PEAK 2.6.aでセーブ不具合を修正、マップをランダム化
PEAKパッチ2.6.aでは、マッププールを適切にランダム化された島々に入れ替え、キャンプファイアでのセーブ、再接続、実績、ゲーム参加に関する複数の問題を修正します。

2026年10月2日に公開されたPEAKパッチ2.6.aでは、開発者によると、現在のマッププールが適切にランダム化された島々に置き換えられます。また、保存したランや再接続、ゲームへの参加に関する複数の不具合にも対処します。
マッププールとセーブの修正
先週のマップはバイオームの選択が異例なほど偏っており、毎日、旧マップだけか新マップだけのどちらかになっていました。今回のパッチでは、現在のマッププールが適切にランダム化された島々に置き換えられます。
Citadelのキャンプファイアでセーブした場合、荷物や周辺のオブジェクトの状態が正しく記録されるようになりました。また、キャンプファイアでセーブするとホストのラン中の実績進行度が消えることがあった不具合も修正されました。Gourmandバッジの進行度も対象です。
セーブからランを再開したあとに再接続したプレイヤーが、本来は生きているのに死亡状態で出現する問題が修正されました。また、Bugle of Friendshipが予期せず再チャージされるケースも修正されました。
無効なルームコードを入力するとプレイヤーがロード画面から進めなくなる場合がありましたが、その一部が修正されました。開発者によると、ホスト以外のセーブも以前より安定する見込みです。ただし、元のホスト以外の人がセーブからランをホストすると、アイテムの出現がおかしくなる場合があるとのことです。
蘇生の修正には慎重な見方も
パッチノートによると、蘇生に関する不具合は減る可能性がありますが、開発者は確実ではないとしています。PEAKのコンソール対応に向けた作業が、保存されたプレイヤーやワールドの状態に関する不具合につながり、再接続時に死亡状態になったり、アイテムを失ったりする問題が発生していたとのことです。今回のパッチで残る問題の大半が解消されることを期待しており、引き続き問題があればPEAK DiscordのBug Reportingチャンネルで報告するようプレイヤーに呼びかけています。
よくある質問
パッチ2.6.aでPEAKのマッププールはどう変わりましたか?
開発者によると、今回のパッチでは現在のマッププールが適切にランダム化された島々に置き換えられます。それまでは、日ごとのマップが旧マップだけ、または新マップだけに偏っていました。
セーブ関連の問題はすべて修正されましたか?
開発者は残る問題の大半が解消されることを期待していますが、元のホスト以外の人がセーブからランをホストすると、アイテムの出現がおかしくなる場合があるとしています。
残っている不具合はどこに報告すればよいですか?
開発者は、問題があればPEAK DiscordのBug Reportingチャンネルで報告するようプレイヤーに呼びかけています。
AI の支援を受けて作成し、編集部が確認しました。
出典
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