PEAK पैच 2.5.a: री-कनेक्ट और लोडिंग समस्याओं का समाधान
PEAK पैच 2.5.a में री-कनेक्ट, लोडिंग और रूम में शामिल होने से जुड़ी समस्याओं के साथ बैज, आइटम, विज़ुअल और मेनू बग ठीक किए गए हैं। एंटी-स्फीयर से बाहर निकलने पर गिरने से होने वाली क्षति घटाई गई है और मूल मेनू संगीत बहाल किया गया है।

28 सितंबर 2026 को जारी PEAK पैच 2.5.a, री-कनेक्ट, लोडिंग और गेमप्ले की अन्य समस्याओं के लिए बग-सुधार अपडेट है। एंटी-स्फीयर से बाहर निकलने पर गिरने से होने वाली क्षति भी घटाई गई है और मूल मेनू संगीत बहाल किया गया है।
री-कनेक्ट, लोडिंग और रूम से जुड़ी समस्याएँ
री-कनेक्ट करने वाले खिलाड़ी अब जीवित होने पर मृत अवस्था में वापस नहीं आएँगे। यह पैच उस समस्या को भी ठीक करता है जिसमें कंकाल के रूप में री-कनेक्ट करने या सेव लोड करने पर खिलाड़ी तुरंत मर सकता था।
दुनिया के किसी दूसरे हिस्से में चल रहे गेम से जुड़ने वाले खिलाड़ी अब लोडिंग स्क्रीन पर अटकेंगे नहीं।
अब मौजूद न होने वाले रूम कोड से जुड़ने की कोशिश करने पर मेनू बटन खराब नहीं होंगे।
Citadel के कैम्पफ़ायर से सेव लोड करने वाले खिलाड़ियों को प्रभावित करने वाली बैज समस्या ठीक की गई है: अब वे Medieval History बैज हासिल कर सकते हैं।
ईंधन वाले क्लोन किए गए आइटम अब अपने-आप रिचार्ज नहीं होंगे।
अन्य बदलाव
खिलाड़ी के एंटी-स्फीयर से बाहर निकलने पर गिरने से होने वाली क्षति कम की गई है।
Kiln की लावा धाराओं में दिखने वाली गड़बड़ियाँ ठीक की गई हैं और अंतिम बायोम के कई मेश बेहतर किए गए हैं।
मूल मेनू संगीत बहाल किया गया है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
PEAK पैच 2.5.a री-कनेक्ट की कौन-सी समस्याएँ ठीक करता है?
री-कनेक्ट करने वाले खिलाड़ी अब जीवित होने पर मृत अवस्था में वापस नहीं आएँगे। यह अपडेट उस स्थिति को भी ठीक करता है जिसमें कंकाल के रूप में री-कनेक्ट करने या सेव लोड करने पर खिलाड़ी तुरंत मर सकता था।
रूम में शामिल होने और लोडिंग की कौन-सी समस्याएँ ठीक की गई हैं?
दुनिया के किसी दूसरे हिस्से में चल रहे गेम से जुड़ने वाले खिलाड़ी अब लोडिंग स्क्रीन पर अटकेंगे नहीं। अब मौजूद न होने वाले रूम कोड से जुड़ने की कोशिश करने पर मेनू बटन खराब नहीं होंगे।
AI की मदद से तैयार और संपादकों द्वारा जाँचा गया।
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