PEAK: el parche 2.5.a corrige problemas de reconexión y carga

El parche 2.5.a de PEAK corrige varios errores de reconexión, carga y acceso a salas, además de problemas con insignias, objetos, gráficos y el menú. También reduce el daño por caída al salir de la anti-sphere y restaura la música original del menú.

Equipo de FindMatesEditado 3 de octubre de 20262 min
Actualización de PEAK 2.5.a con correcciones de errores
Ilustración generada con IA. No es una captura de pantalla del juego.

El parche 2.5.a de PEAK, publicado el 28 de septiembre de 2026, corrige errores de reconexión, carga y otros problemas de juego. También reduce el daño por caída al salir de la anti-sphere y restaura la música original del menú.

Correcciones de reconexión, carga y salas

  • Los jugadores que se reconecten ya no deberían aparecer muertos si aún están vivos. El parche también corrige un problema que podía matar al instante a un jugador que se reconectaba o cargaba una partida guardada como esqueleto.

  • Los jugadores que se conecten a una partida desde otra parte del mundo ya no deberían quedarse atascados en la pantalla de carga.

  • Intentar entrar a una sala con un código inexistente ya no debería inutilizar los botones del menú.

  • El parche corrige un problema con una insignia que afectaba a quienes cargaban una partida guardada desde la fogata de Citadel: ahora pueden obtener la insignia Medieval History.

  • Los objetos clonados que tienen combustible ya no deberían recargarse espontáneamente.

Otros cambios

  • Se reduce el daño por caída cuando un jugador sale de la anti-sphere.

  • Se corrigieron los defectos visuales en los ríos de lava de Kiln y se optimizaron varias mallas del bioma final.

  • Se restauró la música original del menú.

Preguntas frecuentes

¿Qué problemas de reconexión corrige el parche 2.5.a de PEAK?

Quienes se reconecten ya no deberían aparecer muertos si aún están vivos. La actualización también corrige un caso en el que reconectarse o cargar una partida guardada como esqueleto podía matar al jugador al instante.

¿Qué problemas de acceso a salas y carga se corrigen?

Los jugadores que se conecten a una partida desde otra parte del mundo ya no deberían quedarse atascados en la pantalla de carga. Intentar entrar a una sala con un código inexistente ya no debería inutilizar los botones del menú.

Preparado con ayuda de IA y revisado por la redacción.

Fuentes

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