PEAK 2.6.a behebt Speicherstandfehler und mischt Karten neu

Mit Patch 2.6.a ersetzt PEAK den aktuellen Kartenpool durch richtig zufällig zusammengestellte Inseln und behebt mehrere Probleme mit Lagerfeuer-Speicherständen, Wiederverbindungen, Erfolgen und dem Beitritt zu Spielen.

FindMates-TeamBearbeitet 3. Oktober 20263 Min.
PEAK-Patch 2.6.a: Änderungen am Kartenpool und Fehlerbehebungen bei Speicherständen
Mit KI erstellte Illustration. Kein Screenshot aus dem Spiel.

PEAK-Patch 2.6.a erschien am 2. Oktober 2026. Er ersetzt den aktuellen Kartenpool durch Inseln, die laut Entwicklerteam nun richtig zufällig zusammengestellt werden. Außerdem behebt er mehrere Fehler beim Speichern von Durchläufen, Wiederverbinden und Beitreten zu Spielen.

Kartenpool und Speicherfehler

Letzte Woche waren die Biome ungewöhnlich einheitlich verteilt: An jedem Tag gab es entweder nur alte oder nur neue Karten. Der Patch ersetzt den aktuellen Kartenpool durch richtig zufällig zusammengestellte Inseln.

  • Speicherstände am Lagerfeuer in der Citadel erfassen jetzt den Zustand von Gepäck und anderen Objekten in der Nähe korrekt. Außerdem behebt der Patch einen Fehler, durch den beim Speichern am Lagerfeuer der Host den Erfolgsfortschritt seines Durchlaufs verlieren konnte, einschließlich des Fortschritts für das Gourmand-Abzeichen.

  • Wer einem fortgesetzten Durchlauf aus einem Speicherstand wieder beitritt, sollte nicht länger tot erscheinen, obwohl die Figur noch leben sollte. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Bugle of Friendship unerwartet wieder auflud.

  • Einige Fälle, in denen ein ungültiger Raumcode Spieler auf einem Ladebildschirm festhängen ließ, wurden behoben. Laut Entwicklerteam funktionieren Speicherstände von Nicht-Hosts nun etwas zuverlässiger. Das Erscheinen von Gegenständen kann jedoch weiterhin ungewöhnlich sein, wenn nicht der ursprüngliche Host einen Durchlauf aus einem Speicherstand startet.

Ein vorsichtiger Hinweis zum Wiederbeleben

Laut Patchnotes könnten Wiederbelebungen nun weniger fehleranfällig sein; das Entwicklerteam äußert sich dazu jedoch vorsichtig. Die Arbeiten an der Konsolenunterstützung für PEAK hatten zu Fehlern mit gespeicherten Spieler- und Weltzuständen geführt, etwa dazu, dass Spieler nach dem Wiederverbinden tot waren oder Gegenstände verloren. Das Team hofft, dass dieser Patch die meisten verbleibenden Fälle behebt, und bittet darum, weitere Probleme im Bug-Reporting-Kanal des PEAK-Discords zu melden.

Häufig gestellte Fragen

Was hat sich mit Patch 2.6.a am Kartenpool von PEAK geändert?

Der Patch ersetzt den aktuellen Kartenpool durch Inseln, die das Entwicklerteam als richtig zufällig zusammengestellt beschreibt. Zuvor gab es an mehreren Tagen ausschließlich alte oder ausschließlich neue Karten.

Sind jetzt alle Probleme mit Speicherständen behoben?

Das Entwicklerteam hofft, dass der Patch die meisten verbleibenden Fälle behebt. Es weist jedoch darauf hin, dass Gegenstände weiterhin ungewöhnlich erscheinen können, wenn jemand anderes als der ursprüngliche Host einen Durchlauf aus einem Speicherstand startet.

Wo sollten Spieler weitere Fehler melden?

Das Entwicklerteam bittet darum, weitere Probleme im Bug-Reporting-Kanal des PEAK-Discords zu melden.

Mit KI-Unterstützung erstellt und redaktionell geprüft.

Quellen

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