10 очікуваних стратегій на ПК 2026

Десять майбутніх стратегій для ПК — від масштабних битв і космічних кампаній до містобудування й управління економікою. Розповідаємо, чим цікаві їхні ігрові системи та за чим стежити до виходу.

Команда FindMatesЗмінено 9 жовтня 2026 р.26 хв
Добірка з десяти очікуваних стратегій для ПК
Ілюстрацію створено за допомогою ШІ. Вона не є скриншотом гри.

Відправити флот у засідку, перетворити невелике поселення на промислову державу або виграти битву, знищивши землю під ворожою базою, — стратегії вміють захоплювати увагу в найрізноманітніший спосіб. Одним гравцям подобається особисто контролювати кожен загін, іншим — розбудовувати економіку й спостерігати, як ретельно підготовлений план поступово дає результати.

У цій добірці — десять майбутніх ігор із різними підходами до жанру. Основу становлять стратегії в реальному часі, але знайшлося місце й незвичайному містобудівному симулятору. Порядок не означає рейтинг: між космічною експедицією та війною важких танків надто багато відмінностей, щоб чесно розподілити між ними місця.

Терміни виходу перевірено станом на 4 жовтня 2026 року; вони можуть змінитися. Описи ґрунтуються на опублікованих матеріалах розробників, а не на враженнях від проходження. На скриншотах показано дорелізні версії; на деяких інтерфейс приховано.

1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV — бази, великі армії та війна за кожну точку

Розробник: KING Art.
Очікуваний вихід: 3 грудня 2026 року.
Режими: одиночна гра, мережевий кооператив і PvP. Steam Store

зображення

Dawn of War IV повертається до поєднання будівництва бази, управління загонами й активної боротьби за територію. Недостатньо просто налагодити виробництво й чекати, поки накопичиться значна армія: ресурсні точки потрібно захоплювати, утримувати й покращувати. Розробники також підтверджують наявність укриттів, можливість розміщувати бійців у будівлях і систему ветеранів, завдяки якій підрозділи, що вижили, стають сильнішими. Deep Silver

Сам вибір між наступом і збереженням армії додає грі цікавості. Продовжити тиснути ослабленим загоном чи відвести його, щоб не втратити накопичений досвід? Вкластися в додаткові сили чи зміцнити вже зайняті позиції? Саме такі рішення хотілося б бачити в основі гри: не нескінченне відправлення підкріплень в одну точку, а зрозумілий зв’язок між економікою, контролем мапи й діями окремих підрозділів.

Під командування дадуть космодесантників, орків, некронів і Адептус Механікус. Відмінності між ними стосуються не лише зовнішнього вигляду. Орки покладаються на чисельність і постійний тиск, некрони — на витривалість і розбудову власної енергетичної мережі, а Адептус Механікус розвивають ноосферну інфраструктуру, що відкриває доступ до досліджень і покращень. Космодесантників, навпаки, потрібно берегти, адже це дорогі елітні бійці. Deep Silver

Для одиночного проходження заявлено понад 70 місій, а кампанії підтримують кооперативний режим. Є й інші способи грати разом: наприклад, у показаному режимі Maelstrom команди борються за цілі, що з’являються на полі бою. Така структура має спонукати союзників переміщатися й координувати дії, а не просто укріплювати кожному свою половину бази. Steam Store

Dawn of War IV особливо цікава як стратегія для регулярних вечорів із напарником. Тут хочеться знайти баланс між задоволенням від видовищної війни та потребою справді допомагати одне одному: прикривати відступ, вчасно надсилати підкріплення й домовлятися, яку позицію атакувати наступною.

2. Total War: WARHAMMER 40,000 — від окремої перестрілки до долі цілих світів

Розробник: Creative Assembly.
Очікуваний вихід: дату не оголошено.
Формат: покрокова кампанія та битви в реальному часі; заявлено одиночну гру й мережевий PvP. Steam Store

зображення

Якщо Dawn of War IV пропонує зосередитися на будівництві бази й управлінні армією в межах конкретної битви, то Total War: WARHAMMER 40,000 додає до бойових дій міжпланетний масштаб. На стратегічному рівні потрібно буде захоплювати світи, розвивати флот і керувати військовою економікою, а потім переходити до битв за окремі території та укріплення. Steam Store

Головна інтрига — у тому, як зміняться самі битви. Розробники заявляють про динамічні руйнування, орбітальну підтримку, авіаційні удари та підкріплення. Влучання можуть змінювати місцевість і створювати нові укриття. На старті обіцяють чотири сторони: космодесантників, орків, аельдарі та Астра Мілітарум, кожну зі своїм набором підрозділів і способом ведення війни. Steam Store

Звідси постає приваблива перспектива: оцінювати не лише чисельність противника, а й те, як довго протримається зручна оборонна позиція. Чи варто займати руїни, якщо противник може перетворити їх на відкритий простір? Чи є сенс зберігати резерв, доки ворог ще не скористався підтримкою? Поки що це питання до майбутнього балансу, але саме вони роблять перенесення Total War у такий всесвіт цікавим.

Окремий напрям — створення власної армії. Заявлено вибір назви, кольорів і символіки, а також налаштування особливостей, спорядження й тактичних можливостей. Тож ідеться не лише про можливість перефарбувати солдатів: розробники хочуть дати гравцеві змогу сформувати власний варіант обраної військової сили. Steam Store

Однак наразі не варто чекати на цілком завершену гру. В описі закритого тестування Creative Assembly прямо попереджає про незавершені елементи, помилки й проблеми з балансом. Для добірки очікуваних проєктів це радше корисний орієнтир: варто стежити за тим, як взаємодіють системи, а не сприймати кожну деталь демонстрації як остаточну. Особливо якщо приваблює перспектива довгої кампанії, у якій виграна битва — лише один крок великої війни. Steam Community

3. Beyond These Stars — місто, що подорожує разом із живим світом

Розробник: Balancing Monkey Games.
Очікуваний вихід: 16 жовтня 2026 року, згідно зі сторінкою Steam.
Режим: одиночна гра. Steam Store

зображення

Beyond These Stars починається з незвичайного сусідства: ціла цивілізація облаштовується на спині космічного кита на ім’я Кева. Це не просто фантастичне тло для звичайного містобудівного симулятора. Гравцеві доведеться відновлювати екосистему, розвивати поселення, опановувати технології та знайомитися із істотою, яка переносить його мешканців між зоряними системами. balancingmonkeygames.com

Водночас повсякденні завдання цілком приземлені. Людям потрібні житло й робота, виробництву — сировина, а поселенню — зручне планування. Будівлі доводиться вписувати в обмежену територію, зважаючи на відстані й ефективність виробничих ланцюжків. Ландшафт можна змінювати: прокладати канали, готувати ґрунт для землеробства й вирощувати ліси, що допомагають розширювати придатне для життя середовище. Steam Store

Найцікавішим видається конфлікт між зростанням і збереженням довкілля. Нові технології збільшують потреби населення, але надмірна експлуатація території може погіршити умови життя. Щоб отримати додаткові ресурси, можна створювати аванпости на інших планетах. Однак тривалість перебування в системі пов’язана зі стосунками з Кевою: кит не зобов’язаний безкінечно чекати, поки ви завершите черговий господарський проєкт. Steam Store

По суті, звичне планування отримує ще одну змінну — власну волю живого світу. На звичайній мапі зручно мислити десятиліттями: побудувати підприємство зараз, поступово забезпечити його ресурсами й колись розширити. Тут хочеться заздалегідь продумувати, які завдання справді потрібно завершити під час чергової зупинки, а що можна відкласти до слушнішої нагоди.

Подорож також передбачає зустрічі з інопланетними видами, торгівлю й здобуття нових технологій. Тож розвиток не обмежується перестановкою будівель на одному майданчику: місто отримує зовнішнє життя, пов’язане з дослідженням космосу. balancingmonkeygames.com

Beyond These Stars варто тримати на олівці шанувальникам будівництва й економічного планування. Особливо тим, кому хочеться не чергової гонитви за максимальною продуктивністю, а гри, де процвітання вимірюється ще й здатністю жити в злагоді з власною домівкою.

4. Sanctuary: Shattered Sun — коли надійній обороні заважає руйнування самої мапи

Розробник: Enhearten Media.
Очікуваний вихід: серпень 2027 року.
Режими: одиночна гра, мережевий кооператив, онлайн- і LAN-битви. Steam Store

зображення

Події Sanctuary: Shattered Sun розгортаються на поверхні сфери Дайсона — гігантської споруди, що оточує зорю. Тут воюють великі механізовані армії, працюють виробничі комплекси, а наземні, повітряні та морські сили беруть участь у спільній боротьбі за територію. Розробники наголошують на стратегічних рішеннях і масштабному управлінні, а не лише на швидкому контролі окремих підрозділів. Steam Store

Економіка ґрунтується на безперервному надходженні й витрачанні ресурсів. За такого підходу важливий не лише накопичений запас, а й стабільність виробництва: чи вистачає надходжень, щоб одночасно випускати війська й розширювати базу? Це приваблива основа для стратегії на виснаження, де становище армії тісно пов’язане з тим, наскільки добре працює промисловість у неї за спиною. Steam Store

Однак найбільше інтригує зміна поля бою. Розробники обіцяють управління погодою, мости, які можна руйнувати й відновлювати, а на пізніх етапах — можливість розколювати поверхню самої сфери. Заморожування океанів може відкрити маршрути для наземних армій і водночас поставити флот у скрутне становище. Виходить, що географія тут має бути не незмінною умовою, а ще одним інструментом війни. Sanctuary

Уявіть оборону, побудовану навколо єдиного зручного проходу. У звичайній стратегії таку ділянку можна укріплювати майже нескінченно. У Sanctuary цікаво буде побачити ситуації, коли противник змінює правила: прокладає шлях через колишню водойму або загрожує знищити саму ділянку мапи. Тоді доводиться вибирати між подальшим посиленням позиції та підготовкою запасного плану.

Попри весь масштаб, у війни є вразливий центр: знищення ворожого командира приносить перемогу, а втрата власного завершує гру. Також заявлено особливо дорогі бойові машини — титани. Ці елементи потенційно створюють цікаву суперечність між бажанням вкласти все у вирішальний наступ і необхідністю вберегти ключову фігуру. Steam Store

Sanctuary зацікавить тих, хто любить мислити фронтами й виробничими потужностями. Але найбільше її хочеться дочекатися заради битв, у яких навіть ретельно вивчена мапа може підкинути новий тактичний сюрприз.

5. Falling Frontier — спочатку знайди противника, а потім вирішуй, чи варто відкривати вогонь

Розробник: Stutter Fox Studios.
Очікуваний вихід: точної дати не оголошено.
Режим: одиночна гра. Steam Store

зображення

Falling Frontier пропонує космічну війну, у якій потужний флот ще не гарантує перемоги. Гравець починає освоювати зоряну систему, будує верфі, склади, переробні комплекси й розвідувальну інфраструктуру. Противники роблять те саме, тож боротьба точиться не лише навколо бойових кораблів, а й навколо системи, що забезпечує їхню роботу. Steam Store

Постачання дає змогу діяти проти сильнішого ворога непрямими методами. Замість зіткнення з основними силами можна атакувати склади, порушувати роботу переробних об’єктів і блокувати колонії. Розвідка також має свою ціну: пасивне спостереження дає обмежену інформацію, а активне сканування може видати вашу позицію. Щоб приховати кораблі, можна використовувати особливості космічного оточення. Steam Store

В огляді бойової системи розробник поділяє зіткнення на послідовні етапи. Спочатку сторони збирають інформацію, потім обмінюються далекобійними ракетними ударами й переходять до дій на меншій відстані. Перші влучання можуть вивести з ладу важливі системи ще до зближення. Також показано взаємодію кораблів: один допомагає виявити ціль, поки інший веде вогонь з-за астероїда. Steam Community

Такий підхід цікавий тим, що напруга виникає ще до звичної картини «дві армії вже стріляють одна в одну». Невідомий контакт може виявитися важливішим за ефектний вибух: від правильної оцінки залежить, чи продовжувати рух, змінювати стрій або взагалі уникати бою. Хотілося б, щоб вдало підготовлена засідка відчувалася повноцінною перемогою командира, а не просто бонусом до шкоди.

Додаткової глибини мають додати налаштування кораблів і екіпажі. Можна вибирати озброєння та допоміжні модулі, а офіцери мають індивідуальні особливості й здібності. Тож склад флотилії планують формувати не лише за принципом «побудувати найбільші доступні корпуси». Steam Store

Falling Frontier варто чекати шанувальникам ґрунтовних космічних стратегій. Її головна привабливість — можливість перемагати завдяки інформації, підготовці й зриву чужих планів, а не лише завдяки чисельній перевазі.

6. Ashes of the Singularity II — великі армії, які потрібно правильно розмістити

Розробник: Oxide Games.
Очікуваний вихід: листопад 2026 року.
Режими: одиночна кампанія, битви проти ШІ, мережевий кооператив і PvP. Steam Store

зображення

Ashes of the Singularity II побудована навколо масштабних битв із тисячами бойових одиниць. Доведеться командувати військами об’єднаного людства, Постлюдської коаліції або штучного інтелекту Substrate. Водночас розробники наголошують, що успіх має залежати передусім від планування, використання місцевості й своєчасного перекидання сил, а не від швидкості виконання дрібних дій. Steam Store

Для управління великими арміями передбачено стратегічний масштаб камери: можна перемикатися від детального спостереження за ділянкою бою до загального огляду. Це важлива частина задуму. Коли одночасно розгортаються кілька зіткнень, гравцеві потрібно розуміти не лише те, де зараз найгучніше стріляють, а й де виникне наступна проблема. Steam Store

Конкретніше уявлення дають опубліковані щоденники розробки з ігровими демонстраціями. У них показано використання вузьких проходів, флангові маневри, зони артилерійського ураження й розміщення далекобійних турелей на височинах. Є й приклади відступу, щоб виграти час для підходу союзника. Тож обіцяний масштаб підкріплено принаймні зрозумілими тактичними завданнями, а не лише кількістю об’єктів на екрані. Steam Community

Найпривабливішою для гравця видається можливість керувати операцією загалом. Наприклад, не намагатися виграти кожен локальний бій, а затримувати противника на одному напрямку, поки основні сили обходять його з іншого. Велика мапа має сенс лише тоді, коли відстані, напрямки й час справді впливають на результат.

Сюжетна кампанія присвячена людському боку конфлікту. Усі три фракції заявлено для окремих битв і багатокористувацьких режимів, зокрема спільної гри. Це дає змогу вибирати між знайомством зі світом через історію та вільнішими матчами, де можна експериментувати з різними арміями. Steam Store

Ashes of the Singularity II видається цікавим варіантом для тих, хто воліє керувати великими з’єднаннями. Особливо якщо своєчасно підготовлений резерв приносить більше задоволення, ніж ідеально виконаний маневр одного танка.

7. D.O.R.F. — промислова RTS, у якій розташування заводів має значення

Розробник: DORFteam.
Очікуваний вихід: дату не оголошено.
Режими: одиночна гра, онлайн- і LAN-битви. Steam Store

зображення

D.O.R.F. легко помітити завдяки деталізованій ізометричній графіці. Тут хочеться розглядати не лише бойові машини, а й самі бази: важкі промислові будівлі, переробні комплекси, укріплення й транспорт. Розробники прямо називають джерелом натхнення класичні RTS дев’яностих, але доповнюють знайому основу власною системою виробництва й постачання. D.O.R.F.

Ресурси недостатньо просто видобути: їх потрібно доставити від переробних підприємств до заводів. Для економіки використовуються нафта, руда й металобрухт, що залишився після битв. Отже, планування бази має практичне значення. Розташування будівель впливає не лише на зручність оборони, а й на те, наскільки ефективно вся інфраструктура перетворює сировину на нові бойові одиниці. D.O.R.F.

Бойові дії не обмежуються танковими колонами. Заявлено наземні, повітряні й морські сили, мережі траншей, транспортні маршрути та штурм ворожих споруд піхотою. Особливо цікава можливість захоплювати виробничі будівлі противника й отримувати доступ до його технологій. У такому разі чужу базу буває вигідніше не знищити, а спробувати частково привласнити. Steam Store

Для цього світу підготували три різні фракції: сувору індустріальну Імперію, Військові банди, що використовують машини, зібрані з різнорідних деталей, і технологічно розвинений Колектив. У їхньому арсеналі є багатобаштові наземні кораблі, танки-невидимки та інші незвичайні механізми. Таке розмаїття добре поєднується з ідеєю захоплення чужих технологій: виникає спокуса збирати нестандартні поєднання сил. D.O.R.F.

Найпривабливіша перспектива тут — війна між промисловими системами, що працюють, а не лише окремими арміями. Хочеться, щоб хорошу базу можна було впізнати не за кількістю будівель, а за тим, наскільки швидко вона постачає ресурси на фронт і наскільки складно порушити її роботу. А після важкої битви цікаво не лише підрахувати втрати, а й вирішити, як використати поле уламків, що залишилося.

D.O.R.F. варто чекати шанувальникам класичного будівництва баз, які хочуть зберегти звичну зрозумілість старих RTS, але отримати більше причин замислюватися над розташуванням кожного важливого об’єкта.

8. Dust Front RTS — війна, у якій перемога має допомогти в наступній кампанії

Розробник: rtsDimon.
Очікуваний вихід: дату не оголошено.
Режим: одиночна гра. Steam Store

зображення

Dust Front RTS пропонує похмурий індустріальний світ, що пережив безліч воєн. Його основу становлять будівництво баз, видобуток ресурсів і битви за участю піхоти, танків та авіації. Але окремі битви тут пов’язані з глобальною мапою й нелінійною кампанією: захоплені території мають впливати на економіку, а створена інфраструктура — мати значення за межами однієї місії. Steam Store

Особливо цікавою видається можливість зберігати війська між боями. Підрозділи отримують звання, переходять до ударних груп або залишаються в оборонних гарнізонах. На глобальній мапі передбачено одночасне планування й виконання основних дій на наступному ході. Це додає до звичного завдання «перемогти тут» ще одне: зрозуміти, які сили знадобляться завтра і де саме вони мають бути. Steam Store

У бойовій частині розробник приділяє багато уваги важкій техніці й артилерії. Для дальніх обстрілів передбачено коригувальників, а в частини машин рівень захисту передньої проєкції відрізняється від захисту боків і корми. Є рух заднім ходом, що дає змогу відступати, не повертаючи до противника вразливішу сторону. Також показано зв’язки між будівлями, які дають виробничі переваги. Steam Community

Такі деталі роблять задум цікавішим за просту фантазію про величезні танкові армії. В ідеалі хотілося б побачити битви, у яких промислова перевага допомагає поповнювати втрати, але не скасовує потреби правильно розміщувати техніку. А збережений досвідчений загін має бути цінним не лише в поточній перестрілці, а й як основа наступного наступу.

Для ознайомлення доступна демоверсія, присвячена RTS-складовій: будівництву, виробництву військ і штурму укріпленої території. Розробник окремо пояснює, що це обмежений фрагмент проєкту, а не ранній доступ до всієї гри. Тому оцінити за ним глобальну кампанію поки неможливо. Steam Store

Dust Front варто додати до списку тим, хто любить одиночні військові кампанії та важкий індустріальний стиль. Найцікавіша її обіцянка — пов’язати локальну тактику з довгостроковою ціною втрат, територій і виробничих рішень.

9. Fragile Existence — космічна стратегія, у якій відступ може бути найкращим рішенням

Розробник: Fragile Continuum.
Очікуваний вихід: 2027 рік.
Режим: одиночна гра. Steam Store

зображення

Fragile Existence починається не з багатообіцяючого заснування нової імперії, а з катастрофи. Земля й найближчі людські території зазнали нападу невідомого противника, а вцілілі опинилися на борту невеликого флоту. Гравець має прокладати маршрут між системами, шукати необхідні ресурси й рятувати людей, поки загроза продовжує переслідування. Steam Store

Водночас гра не зводиться лише до управління кораблями. Можна висаджувати підрозділи на планети, створювати поселення, розвивати виробництво й постачати флот із поверхні. Космос і наземна частина пов’язані транспортними операціями та бойовими діями. Для оцінювання ситуації передбачено активну паузу, яка дає змогу зупинитися й розібратися з кількома завданнями одночасно. Fragile Continuum

Найважливіша частина цієї системи — конкретні запаси на конкретних кораблях. У щоденнику розробки за вересень 2026 року описано харчування й воду, витрату пального, боєприпаси, розміщення транспортних апаратів і лікування поранених. Допоміжні судна займають зовнішні кріплення, які також можна використовувати для озброєння. Тож зручність постачання може конкурувати з вогневою міццю вже на етапі оснащення корабля. Steam Community

Це надає рішенням значно особистішої ваги, ніж абстрактне зменшення загального лічильника ресурсів. Недостатньо знати, що десь у флоті є потрібні припаси: важливо, чи зможе потрібний корабель отримати їх вчасно. Втрата транспорту в такому задумі цікава не лише як воєнна поразка — вона може порушити роботу цілої групи.

Розробник також пов’язує пошкодження кораблів із пораненнями екіпажу, втратою предметів і порушенням роботи окремих систем. Водночас частину механік ще допрацьовують, а наявні моделі кораблів планують замінити. Про це корисно пам’ятати, розглядаючи скриншоти: візуальна частина проєкту ще не остаточна. Steam Community

Fragile Existence особливо інтригує як стратегія про збереження суспільства в русі. Тут хочеться не стільки зафарбувати мапу у власний колір, скільки вивести людей із чергової кризи. Добре організована евакуація цілком може виявитися пам’ятнішим досягненням, ніж знищення ворожого флагмана.

10. Imperium Eternal — провести цивілізацію крізь двадцять епох

Розробник: EPO Games.
Очікуваний вихід: дату не оголошено.
Режими: одиночна гра, мережевий кооператив і PvP. Steam Store

зображення

Imperium Eternal береться за масштабну історичну фантазію: провести цивілізацію крізь двадцять епох — від ранніх знарядь до технологій майбутнього. Основою залишаються будівництво бази, управління ресурсами й війна в реальному часі. У міру розвитку мають змінюватися доступне озброєння та способи дій на суші, морі й у повітрі. Steam Store

Найбільше задоволення від такого задуму — спостерігати, як власні рішення поступово змінюють характер держави. Спочатку достатньо забезпечити поселення основними ресурсами й захистити найближчі підступи. Згодом захочеться керувати вже складною військовою економікою, де доведеться переглядати старі рішення. Однак справжній інтерес виникне лише тоді, коли нова епоха відкриватиме інший спосіб гри, а не просто підвищуватиме характеристики знайомих підрозділів.

У щоденниках розробки є конкретніші подробиці про економіку. Нова система видобутку розрахована на великі групи працівників: вони самостійно займають доступні місця біля джерел ресурсів, а якщо вільних позицій немає, можуть шукати поблизу інші придатні об’єкти. Окремо описано полювання й розподіл працівників між цілями. Мета системи — зробити масштабне господарство керованим без постійного усунення кожного дрібного затору. Steam Community

Бойова частина також передбачає можливості, що виходять за межі звичайного обміну пострілами. Заявлено штурм мурів і абордаж кораблів, а також підтримку модифікацій, що дасть змогу працювати з мапами й бойовими одиницями. Разом із великою кількістю епох це відкриває простір для найрізноманітніших сценаріїв — хоча глибину й зручність цих інструментів ще належить оцінити. Steam Store

Мабуть, саме тут особливо важливо не піддаватися лише масштабності опису. Двадцять епох звучать вражаюче, але для хорошої стратегії важливіше, щоб перехід між ними був осмисленим. Коли прискорювати дослідження? Коли краще вкластися в наявну армію? Як пережити момент, коли противник уже отримав технологічну перевагу?

Imperium Eternal варто чекати заради самої ідеї довгої історії власної цивілізації. Найкращим результатом стала б гра, у якій цікаво не просто дістатися майбутнього, а й згадувати, завдяки яким рішенням ти до нього прийшов.

Що додати до списку бажаного?

Я б почав не з найгучнішої назви, а з того, які рішення хотілося б ухвалювати.

Для спільних вечорів за стратегіями насамперед цікаві Dawn of War IV та Ashes of the Singularity II: в обох заявлено кооперативні можливості. Для ґрунтовного одиночного занурення привабливішими видаються Falling Frontier та Fragile Existence, де велике значення мають постачання й підготовка. А Beyond These Stars пропонує переключитися з бойових дій на будівництво й розвиток живого світу. Deep Silver

Водночас список бажаного не обов’язково перетворювати на список попередніх замовлень. Для мене головний критерій майбутньої стратегії — не кількість фракцій, епох чи бойових одиниць, а різноманітність ситуацій, що змушують змінювати план. Саме заради таких моментів і хочеться повертатися до жанру: коли перемогу приносить не завчена послідовність дій, а рішення, до якого ти дійшов сам.

Часті запитання

У яких іграх із добірки заявлено кооператив?

Кооперативні можливості заявлено у Warhammer 40,000: Dawn of War IV, Sanctuary: Shattered Sun, Ashes of the Singularity II та Imperium Eternal. У Dawn of War IV кампанії можна проходити в кооперативі.

Які ігри в добірці присвячені космічним кампаніям?

Falling Frontier — одиночна стратегія про розвідку, постачання й космічні битви. Fragile Existence поєднує управління флотом із висадками, поселеннями та боротьбою за виживання людей.

Чи є в добірці стратегія не про війну?

Beyond These Stars — містобудівна гра, у якій цивілізація розвивається на спині космічного кита Кеви. У ній доведеться планувати поселення, налагоджувати виробництво, відновлювати екосистему й досліджувати космос.

Матеріал підготовлено за допомогою AI та перевірено редакцією.

5 / 5Оцінок: 1

Оцініть статтю
Поділитися статтею

Коментарі

Щоб написати коментар, увійдіть або зареєструйтеся.

Читайте також

LFG в ігровому чаті: пошук команди та популярні ігрові скорочення

Що означає LFG? Значення LFG в іграх, Discord і листуванні + 10 ігрових термінів

LFG-посібники

LFG може означати «шукаю групу» або емоційне «Погнали!». Розбираємо, як розрізнити значення за контекстом, скласти оголошення для пошуку тиммейтів і зрозуміти ще 10 ігрових скорочень.

Гравці Dota 2 обговорюють пошук тіммейта та збір постійної команди

Як знайти тіммейта в Dota 2: від дуо до постійної команди

LFG-посібникиDota 2

Розбираємо, як вибрати формат гри, де шукати напарників у Dota 2, що написати в оголошенні та як перевірити сумісність у пробних матчах. Поради допоможуть домовитися про ролі, розклад і перехід від паті до постійної команди.

Примітки до оновлення War Thunder 2.59.0.59

War Thunder: оновлення 2.59.0.59 виправляє проблеми з літаками, ЗРК і графікою

Оновлення ігорWar Thunder

Оновлення 2.59.0.59 виправляє проблеми зі стрільбою турелей біля кореня крила H8K2 і H8K3, роботою наведення та радарів ЗРК, а також мерехтінням трасованих променями тіней літаків.