PEAK 2.6.a исправляет ошибки сохранения и случайно генерирует карты

В патче PEAK 2.6.a обновлён пул карт: острова теперь выбираются случайным образом. Также исправлены проблемы с сохранениями у костра, переподключением, достижениями и подключением к играм.

Команда FindMatesИзменено 3 октября 2026 г.3 мин
Пул карт и исправления ошибок сохранения в патче PEAK 2.6.a
Иллюстрация создана с помощью ИИ и не является скриншотом игры

Патч PEAK 2.6.a, выпущенный 2 октября 2026 года, заменяет текущий пул карт островами, которые, по словам разработчиков, теперь выбираются действительно случайным образом. Также исправлены ошибки, связанные с сохранёнными забегами, переподключением и подключением к играм.

Обновление пула карт и исправления сохранений

На прошлой неделе биомы в картах выбирались необычно однообразно: каждый день выпадали либо только старые, либо только новые карты. Патч заменяет текущий пул карт островами со случайным выбором.

  • Теперь сохранения у костра в Цитадели должны корректно учитывать состояние багажа и других предметов поблизости. Также исправлена ошибка, из-за которой при сохранении у костра мог сброситься прогресс ведущего в достижениях за забеги, включая прогресс для значка «Гурман».

  • Игроки, переподключающиеся после продолжения забега из сохранения, больше не должны появляться мёртвыми, если по сюжету они живы. Также исправлен случай, когда «Горн дружбы» неожиданно перезаряжался.

  • Исправлены некоторые случаи, когда неверный код комнаты оставлял игроков на экране загрузки. Разработчики также сообщают, что сохранения игроков, не являющихся ведущими, должны работать немного стабильнее, но предупреждают: появление предметов всё ещё может быть некорректным, если забег из сохранения запускает не первоначальный ведущий.

Осторожный комментарий о воскрешении

В примечаниях к патчу говорится, что ошибки при воскрешении могли стать реже, но разработчики не уверены в этом наверняка. Они объясняют, что работа над поддержкой PEAK на консолях привела к ошибкам с сохранением состояний игроков и мира — например, игроки могли переподключаться мёртвыми или терять предметы. Разработчики надеются, что патч устранит большинство оставшихся проблем, и просят сообщать о новых ошибках в канале Bug Reporting на сервере PEAK в Discord.

Частые вопросы

Что изменилось в пуле карт PEAK в патче 2.6.a?

Патч заменяет текущий пул островами, которые разработчики называют правильно рандомизированными. Раньше несколько дней подряд выпадали только старые или только новые карты.

Исправлены ли все проблемы с сохранениями?

Разработчики надеются, что патч устранит большинство оставшихся проблем, но отмечают: предметы всё ещё могут появляться некорректно, если забег из сохранения запускает не первоначальный ведущий.

Куда сообщать об оставшихся ошибках?

Разработчики просят сообщать о новых проблемах в канале Bug Reporting на сервере PEAK в Discord.

Материал подготовлен с помощью AI и проверен редакцией.

Источники

Пока нет оценок

Оцените статью
Поделиться статьёй

Комментарии

Чтобы написать комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.

Читайте также

Исправление ошибок в патче 2.5.a для PEAK

В PEAK исправлены проблемы с переподключением и загрузкой в патче 2.5.a

Обновления игрPEAK

Патч 2.5.a для PEAK исправляет несколько ошибок переподключения, загрузки и входа в комнаты, а также проблемы со значками, предметами, графикой и меню. Кроме того, он снижает урон от падения при выходе из антисферы и возвращает исходную музыку меню.

Примечания к патчу War Thunder 2.59.0.59

War Thunder: обновление 2.59.0.59 исправляет проблемы самолётов, ЗРК и графики

Обновления игрWar Thunder

Обновление 2.59.0.59 исправляет проблемы со стрельбой из турелей в корнях крыльев H8K2 и H8K3, работу наведения и радаров нескольких ЗРК, а также мерцание трассируемых лучами теней самолётов.

War Thunder: обновление 2.59.0.49 — самолёты и исправления ошибок

Обновления игрWar Thunder

В обновлении War Thunder 2.59.0.49 добавлена раздельная сброска бомб для двух самолётов Tempest, изменено движение авианосцев на картах воздушных боёв и исправлены ошибки техники, кораблей, локации и интерфейса.