Patch 2.5.a de PEAK corrige problemas de reconexão e carregamento

O patch 2.5.a de PEAK corrige vários bugs de reconexão, carregamento e entrada em salas, além de problemas com distintivos, itens, elementos visuais e menus. Também reduz o dano de queda ao sair de uma anti-sphere e restaura a música original do menu.

Equipe FindMatesEditado 3 de outubro de 20262 min
Atualização de correção de bugs 2.5.a de PEAK
Ilustração gerada por IA. Não é uma captura de tela do jogo.

O patch 2.5.a de PEAK, publicado em 28 de setembro de 2026, é uma atualização de correção de bugs que aborda problemas de reconexão, carregamento e outras questões de jogabilidade. Também reduz o dano de queda ao sair de uma anti-sphere e restaura a música original do menu.

Correções de reconexão, carregamento e salas

  • Jogadores que reconectarem não voltarão mais mortos quando ainda deveriam estar vivos. O patch também corrige um problema que podia matar instantaneamente um jogador que reconectasse ou carregasse um salvamento como esqueleto.

  • Jogadores que se conectarem a uma partida em outra parte do mundo não deverão mais ficar presos na tela de carregamento.

  • Tentar entrar em uma sala com um código inexistente não deverá mais fazer os botões do menu pararem de funcionar.

  • O patch corrige um problema com um distintivo que afetava jogadores que carregavam um salvamento na fogueira da Citadel: agora eles podem obter o distintivo Medieval History.

  • Itens clonados com combustível não deverão mais recarregar espontaneamente.

Outras mudanças

  • O dano de queda foi reduzido ao sair de uma anti-sphere.

  • Os artefatos visuais nos rios de lava de Kiln foram corrigidos, e várias malhas do bioma final foram otimizadas.

  • A música original do menu foi restaurada.

Perguntas frequentes

Quais problemas de reconexão o patch 2.5.a de PEAK corrige?

Jogadores que reconectarem não voltarão mais mortos quando ainda deveriam estar vivos. A atualização também corrige uma situação em que reconectar ou carregar um salvamento como esqueleto podia matar o jogador instantaneamente.

Quais problemas de entrada em salas e carregamento foram corrigidos?

Jogadores que se conectarem a uma partida em outra parte do mundo não deverão mais ficar presos na tela de carregamento. Tentar entrar em uma sala com um código inexistente não deverá mais fazer os botões do menu pararem de funcionar.

Preparado com auxílio de IA e revisado pela equipe editorial.

Fontes

Ainda sem avaliações

Avalie este artigo

Comentários

Entre ou crie uma conta para escrever um comentário.

Artigos relacionados