10 oczekiwanych strategii na PC w 2026 roku
Dziesięć nadchodzących strategii na PC — od wielkich bitew i kosmicznych kampanii po budowanie miast i zarządzanie gospodarką. Opowiadamy, co wyróżnia ich systemy rozgrywki i na co warto zwrócić uwagę przed premierą.

Wysłanie floty w zasadzkę, przekształcenie niewielkiej osady w przemysłowe mocarstwo albo wygranie bitwy przez zniszczenie terenu pod wrogą bazą — strategie potrafią wciągać na najróżniejsze sposoby. Jedni gracze lubią osobiście dowodzić każdym oddziałem, inni wolą rozwijać gospodarkę i obserwować, jak starannie przygotowany plan stopniowo przynosi efekty.
W tym zestawieniu znalazło się dziesięć nadchodzących gier, które na różne sposoby podchodzą do gatunku. Trzon stanowią strategie czasu rzeczywistego, ale nie zabrakło też nietypowego symulatora budowania miasta. Kolejność nie oznacza rankingu: między kosmiczną ekspedycją a wojną ciężkich czołgów jest zbyt wiele różnic, by uczciwie przyznać im miejsca.
Terminy premier zweryfikowano na 4 października 2026 roku i mogą ulec zmianie. Opisy opierają się na opublikowanych materiałach twórców, a nie na wrażeniach z rozgrywki. Zrzuty ekranu przedstawiają wersje przedpremierowe; na niektórych interfejs jest ukryty.
1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV — bazy, wielkie armie i walka o każdy punkt
Twórca: KING Art.
Planowana premiera: 3 grudnia 2026 roku.
Tryby: gra jednoosobowa, sieciowy tryb kooperacji i PvP. Steam Store

Dawn of War IV powraca do połączenia budowania bazy, dowodzenia oddziałami i aktywnej walki o terytorium. Nie wystarczy po prostu uruchomić produkcji i czekać, aż zgromadzi się pokaźna armia: trzeba zdobywać, utrzymywać i ulepszać punkty zasobów. Twórcy potwierdzają także system osłon, możliwość umieszczania żołnierzy w budynkach oraz system weteranów, dzięki któremu ocalałe oddziały stają się silniejsze. Deep Silver
Dzięki temu interesujący staje się sam wybór między atakiem a zachowaniem armii. Kontynuować natarcie osłabionym oddziałem czy wycofać go, by nie stracić zdobytego doświadczenia? Zainwestować w dodatkowe siły czy umocnić już zajęte pozycje? Właśnie takich decyzji chcemy od tej gry: nie bezustannego wysyłania posiłków w jedno miejsce, lecz czytelnego związku między gospodarką, kontrolą mapy i działaniami poszczególnych oddziałów.
Do dyspozycji graczy oddane zostaną kosmiczni marines, orkowie, nekroni i Adeptus Mechanicus. Różnią się nie tylko wyglądem. Orkowie stawiają na liczebność i nieustanną presję, nekroni — na wytrzymałość i rozbudowę własnej sieci energetycznej, a Adeptus Mechanicus rozwija infrastrukturę noosferyczną, która odblokowuje badania i ulepszenia. Kosmiczni marines wymagają natomiast ostrożnego obchodzenia się z drogimi elitarnymi żołnierzami. Deep Silver
W kampanii dla jednego gracza ma znaleźć się ponad 70 misji, a kampanie będą obsługiwać tryb kooperacji. Dostępne będą także inne opcje wspólnej gry: na przykład w zaprezentowanym trybie Maelstrom drużyny walczą o cele pojawiające się na polu bitwy. Taka struktura powinna skłaniać sojuszników do przemieszczania się i koordynowania działań, zamiast po prostu umacniać każdy swoją połowę bazy. Steam Store
Dawn of War IV szczególnie ciekawi jako strategia na regularne wieczory z partnerem do gry. Chcemy tu znaleźć równowagę między przyjemnością z widowiskowej wojny a koniecznością rzeczywistego wspierania się nawzajem: osłaniania odwrotu, wysyłania posiłków w odpowiednim momencie i uzgadniania, którą pozycję zaatakować jako następną.
2. Total War: WARHAMMER 40,000 — od pojedynczej wymiany ognia po los całych światów
Twórca: Creative Assembly.
Planowana premiera: data nie została ogłoszona.
Format: kampania turowa i bitwy w czasie rzeczywistym; zapowiedziano tryb dla jednego gracza i sieciowe PvP. Steam Store

O ile Dawn of War IV skupia się na budowaniu bazy i dowodzeniu armią podczas konkretnej bitwy, o tyle Total War: WARHAMMER 40,000 nadaje działaniom wojennym międzyplanetarną skalę. Na poziomie strategicznym trzeba będzie podbijać światy, rozwijać flotę i zarządzać gospodarką wojenną, a następnie przechodzić do walk o poszczególne terytoria i fortyfikacje. Steam Store
Największą niewiadomą jest to, jak zmienią się same bitwy. Twórcy zapowiadają dynamiczne zniszczenia, wsparcie orbitalne, naloty i posiłki. Trafienia mogą zmieniać teren i tworzyć nowe osłony. Na premierę obiecano cztery strony konfliktu: kosmicznych marines, orków, aeldari i Astra Militarum, każdą z własnym zestawem jednostek i sposobem prowadzenia wojny. Steam Store
To zapowiada interesującą perspektywę: trzeba będzie oceniać nie tylko liczebność przeciwnika, ale też to, jak długo przetrwa dogodna pozycja obronna. Czy warto zajmować ruiny, jeśli wróg może zamienić je w otwartą przestrzeń? Czy opłaca się zachować rezerwy, zanim przeciwnik wykorzysta wsparcie? Na razie są to pytania dotyczące przyszłego balansu, ale właśnie one sprawiają, że przeniesienie Total War do takiego uniwersum jest interesujące.
Osobnym elementem będzie tworzenie własnej armii. Zapowiedziano wybór nazwy, kolorów i symboliki, a także dostosowywanie cech, wyposażenia i możliwości taktycznych. Nie chodzi więc tylko o zmianę kolorów żołnierzy: twórcy chcą pozwolić graczom stworzyć własną wersję wybranej siły zbrojnej. Steam Store
Nie należy jednak oczekiwać, że gra już teraz będzie w pełni dopracowana. W opisie zamkniętych testów Creative Assembly wprost ostrzega przed niedokończonymi elementami, błędami i problemami z balansem. W kontekście zestawienia oczekiwanych gier to raczej przydatna wskazówka: warto obserwować, jak współdziałają systemy, zamiast traktować każdy szczegół prezentacji jako ostateczny. Szczególnie jeśli kusi perspektywa długiej kampanii, w której wygrana bitwa jest tylko jednym krokiem w wielkiej wojnie. Steam Community
3. Beyond These Stars — miasto podróżujące wraz z żywym światem
Twórca: Balancing Monkey Games.
Planowana premiera: 16 października 2026 roku według strony Steam.
Tryb: gra jednoosobowa. Steam Store

Beyond These Stars zaczyna się od niezwykłego sąsiedztwa: cała cywilizacja osiedla się na grzbiecie kosmicznego wieloryba o imieniu Keva. To nie tylko fantastyczne tło dla zwykłego symulatora budowania miasta. Gracze będą odbudowywać ekosystem, rozwijać osady, poznawać technologie i nawiązywać więź z istotą, która przenosi ich mieszkańców między układami gwiezdnymi. balancingmonkeygames.com
Codzienne zadania są jednak całkiem przyziemne. Ludzie potrzebują mieszkań i pracy, produkcja — surowców, a osada — przemyślanego układu. Budynki trzeba rozmieszczać na ograniczonym terenie, uwzględniając odległości i wydajność łańcuchów produkcyjnych. Można też zmieniać krajobraz: kopać kanały, przygotowywać ziemię pod uprawy i sadzić lasy, które pomagają powiększać obszar nadający się do życia. Steam Store
Najciekawszy wydaje się konflikt między rozwojem a ochroną środowiska. Nowe technologie zwiększają potrzeby ludności, ale nadmierna eksploatacja terenu może pogorszyć warunki życia. Aby zdobyć dodatkowe zasoby, można zakładać placówki na innych planetach. Długość pobytu w układzie zależy jednak od relacji z Kevą: wieloryb nie musi bez końca czekać, aż ukończysz kolejny projekt gospodarczy. Steam Store
W gruncie rzeczy do znanego planowania dochodzi kolejna zmienna — własna wola żywego świata. Na zwykłej mapie można myśleć w perspektywie dziesięcioleci: zbudować zakład, stopniowo zapewnić mu surowce i kiedyś go rozbudować. Tutaj warto zawczasu przemyśleć, które zadania naprawdę trzeba ukończyć podczas kolejnego postoju, a co można odłożyć na dogodniejszy moment.
Podróż obejmuje również spotkania z obcymi gatunkami, handel i zdobywanie nowych technologii. Rozwój nie ogranicza się więc do przestawiania budynków na jednym obszarze: miasto zyskuje życie zewnętrzne, związane z eksploracją kosmosu. balancingmonkeygames.com
Na Beyond These Stars warto zwrócić uwagę, jeśli lubisz budowanie i planowanie gospodarcze. Szczególnie jeśli masz ochotę na coś innego niż kolejny wyścig o maksymalną wydajność — na grę, w której dobrobyt mierzy się także umiejętnością życia w zgodzie z własnym domem.
4. Sanctuary: Shattered Sun — gdy niezawodnej obronie przeszkadza niszczenie samej mapy
Twórca: Enhearten Media.
Planowana premiera: sierpień 2027 roku.
Tryby: gra jednoosobowa, sieciowy tryb kooperacji, bitwy online i LAN. Steam Store

Akcja Sanctuary: Shattered Sun rozgrywa się na powierzchni sfery Dysona — gigantycznej konstrukcji otaczającej gwiazdę. Toczą się tu walki wielkich zmechanizowanych armii, działają kompleksy przemysłowe, a siły lądowe, powietrzne i morskie wspólnie walczą o terytorium. Twórcy kładą nacisk na decyzje strategiczne i zarządzanie na wielką skalę, a nie tylko na szybkie dowodzenie pojedynczymi oddziałami. Steam Store
Gospodarka opiera się na ciągłym dopływie i zużyciu zasobów. Liczy się więc nie tylko zgromadzony zapas, ale też stabilność produkcji: czy dostawy wystarczą, by jednocześnie tworzyć wojska i rozbudowywać bazę? To obiecująca podstawa strategii na wyniszczenie, w której położenie armii jest ściśle powiązane z wydajnością przemysłu działającego na jej zapleczu. Steam Store
Największe zainteresowanie budzi jednak zmienność pola bitwy. Twórcy obiecują kontrolę pogody, mosty, które można niszczyć i odbudowywać, a w późniejszych etapach — możliwość rozłupywania powierzchni samej sfery. Zamrożenie oceanów może otworzyć trasy dla armii lądowych, a jednocześnie postawić flotę w trudnym położeniu. Wygląda więc na to, że geografia nie będzie tu stałym elementem, lecz kolejnym narzędziem wojny. Sanctuary
Wyobraź sobie obronę opartą na jedynym dogodnym przejściu. W zwykłej strategii można umacniać taki odcinek niemal bez końca. W Sanctuary chcemy zobaczyć sytuacje, w których przeciwnik zmienia reguły gry: wytycza drogę przez dawny zbiornik wodny albo grozi zniszczeniem samego fragmentu mapy. Wtedy trzeba zdecydować, czy dalej wzmacniać pozycję, czy przygotować plan awaryjny.
Mimo całej skali wojna ma wrażliwy punkt: zniszczenie dowódcy przeciwnika zapewnia zwycięstwo, a utrata własnego kończy grę. Zapowiedziano też wyjątkowo kosztowne maszyny bojowe — tytanów. Te elementy mogą stworzyć interesujący konflikt między chęcią zainwestowania wszystkiego w decydujące natarcie a koniecznością ochrony kluczowej postaci. Steam Store
Sanctuary zainteresuje tych, którzy lubią myśleć w kategoriach frontów i mocy produkcyjnych. Warto jednak czekać na nią przede wszystkim ze względu na bitwy, w których nawet dobrze poznana mapa może przynieść nową taktyczną niespodziankę.
5. Falling Frontier — najpierw znajdź przeciwnika, a potem zdecyduj, czy otworzyć ogień
Twórca: Stutter Fox Studios.
Planowana premiera: dokładna data nie została ogłoszona.
Tryb: gra jednoosobowa. Steam Store

Falling Frontier oferuje kosmiczną wojnę, w której silna flota nie gwarantuje zwycięstwa. Gracz rozpoczyna eksplorację układu gwiezdnego, buduje stocznie, magazyny, zakłady przetwórcze i infrastrukturę wywiadowczą. Przeciwnicy robią to samo, więc walka toczy się nie tylko o okręty, ale też o system, który umożliwia ich działanie. Steam Store
Zaopatrzenie pozwala podejmować działania przeciw silniejszemu wrogowi metodami pośrednimi. Zamiast walczyć z głównymi siłami można atakować magazyny, zakłócać pracę zakładów przetwórczych i blokować kolonie. Rozpoznanie ma jednak swoją cenę: pasywna obserwacja dostarcza ograniczonych informacji, a aktywne skanowanie może zdradzić twoje położenie. Do ukrywania okrętów można wykorzystać elementy kosmicznego otoczenia. Steam Store
W omówieniu systemu walki twórca dzieli starcie na kolejne etapy. Najpierw strony gromadzą informacje, potem wymieniają się dalekosiężnymi atakami rakietowymi i przechodzą do działań na mniejszym dystansie. Pierwsze trafienia mogą unieruchomić ważne systemy, zanim dojdzie do bezpośredniego starcia. Pokazano też przykład współpracy okrętów: jeden pomaga wykryć cel, a drugi prowadzi ogień zza asteroidy. Steam Community
Takie podejście jest interesujące, bo napięcie pojawia się jeszcze przed typową sytuacją, w której „dwie armie już do siebie strzelają”. Niezidentyfikowany kontakt może mieć większe znaczenie niż efektowna eksplozja: od jego właściwej oceny zależy, czy kontynuować lot, zmienić szyk, czy całkiem zrezygnować z walki. Chcemy, by dobrze przygotowana zasadzka była odczuwana jako pełnoprawne zwycięstwo dowódcy, a nie tylko premia do obrażeń.
Dodatkową głębię mają zapewnić konfiguracja okrętów i załogi. Można wybierać uzbrojenie i moduły pomocnicze, a oficerowie mają indywidualne cechy i umiejętności. Flotyllę będzie się więc tworzyć nie tylko według zasady „zbuduj największe dostępne kadłuby”. Steam Store
Na Falling Frontier warto czekać, jeśli lubisz rozbudowane strategie kosmiczne. Jej największą zaletą jest możliwość zwyciężania dzięki informacjom, przygotowaniom i pokrzyżowaniu planów przeciwnika, a nie wyłącznie dzięki przewadze liczebnej.
6. Ashes of the Singularity II — wielkie armie, które trzeba odpowiednio rozmieścić
Twórca: Oxide Games.
Planowana premiera: listopad 2026 roku.
Tryby: kampania dla jednego gracza, bitwy z AI, sieciowy tryb kooperacji i PvP. Steam Store

Ashes of the Singularity II koncentruje się na wielkich bitwach z udziałem tysięcy jednostek bojowych. Gracz będzie dowodzić zjednoczoną ludzkością, Koalicją Postludzi lub sztuczną inteligencją Substrate. Twórcy podkreślają, że o sukcesie mają decydować przede wszystkim planowanie, wykorzystanie terenu i terminowe przerzucanie sił, a nie szybkość wykonywania drobnych czynności. Steam Store
Do zarządzania wielkimi armiami służy kamera strategiczna: można przechodzić od szczegółowego podglądu fragmentu bitwy do widoku ogólnego. To istotna część koncepcji. Gdy jednocześnie rozwija się kilka starć, gracz musi wiedzieć nie tylko, gdzie teraz najgłośniej strzelają, ale też gdzie pojawi się kolejny problem. Steam Store
Bardziej konkretne wyobrażenie dają opublikowane dzienniki z prezentacjami rozgrywki. Pokazano w nich wykorzystanie wąskich przejść, manewry oskrzydlające, strefy rażenia artylerii i rozmieszczanie wieżyczek dalekiego zasięgu na wzniesieniach. Są też przykłady odwrotu, by zyskać czas potrzebny na przybycie sojusznika. Zapowiadana skala jest więc poparta zrozumiałymi zadaniami taktycznymi, a nie tylko liczbą obiektów na ekranie. Steam Community
Najbardziej atrakcyjna dla gracza wydaje się możliwość kierowania całą operacją. Zamiast próbować wygrać każdą lokalną bitwę, można na przykład opóźniać przeciwnika na jednym kierunku, podczas gdy główne siły obchodzą go z drugiej strony. Duża mapa ma sens tylko wtedy, gdy odległości, kierunki i czas rzeczywiście wpływają na wynik.
Kampania fabularna opowiada o ludzkiej stronie konfliktu. Wszystkie trzy frakcje będą dostępne w osobnych bitwach i trybach wieloosobowych, w tym w grze kooperacyjnej. Pozwala to wybrać między poznawaniem świata poprzez historię a swobodniejszymi meczami, w których można eksperymentować z różnymi armiami. Steam Store
Ashes of the Singularity II zapowiada się interesująco dla osób, które wolą dowodzić dużymi formacjami. Szczególnie jeśli większą przyjemność sprawia im przygotowanie rezerw we właściwym momencie niż perfekcyjnie wykonany manewr pojedynczego czołgu.
7. D.O.R.F. — przemysłowa RTS, w której rozmieszczenie fabryk ma znaczenie
Twórca: DORFteam.
Planowana premiera: data nie została ogłoszona.
Tryby: gra jednoosobowa, bitwy online i LAN. Steam Store

D.O.R.F. łatwo zauważyć dzięki szczegółowej grafice izometrycznej. Warto przyglądać się tu nie tylko maszynom bojowym, ale też samym bazom: potężnym budynkom przemysłowym, zakładom przetwórczym, fortyfikacjom i transportowi. Twórcy otwarcie wskazują klasyczne RTS-y z lat dziewięćdziesiątych jako źródło inspiracji, ale uzupełniają znane podstawy własnym systemem produkcji i zaopatrzenia. D.O.R.F.
Nie wystarczy wydobyć surowce — trzeba je dostarczyć z zakładów przetwórczych do fabryk. Gospodarka wykorzystuje ropę naftową, rudę i złom pozostały po bitwach. Dzięki temu rozmieszczenie bazy ma praktyczne znaczenie. Położenie budynków wpływa nie tylko na łatwość obrony, ale też na to, jak sprawnie cała infrastruktura przetwarza surowce w nowe jednostki bojowe. D.O.R.F.
Działania wojenne nie ograniczają się do kolumn czołgów. Zapowiedziano siły lądowe, powietrzne i morskie, sieci okopów, szlaki transportowe oraz szturmowanie wrogich konstrukcji przez piechotę. Szczególnie ciekawa jest możliwość przejmowania budynków produkcyjnych przeciwnika i uzyskiwania dostępu do jego technologii. W takiej sytuacji czasem lepiej spróbować przejąć przynajmniej część obcej bazy, niż ją zniszczyć. Steam Store
Na potrzeby tego świata przygotowano trzy różne frakcje: surowe, przemysłowe Imperium, Bandy Wojenne wykorzystujące maszyny zbudowane z różnorodnych części oraz zaawansowany technologicznie Kolektyw. W ich arsenałach można znaleźć lądowe okręty z wieloma wieżami, czołgi maskujące się i inne nietypowe maszyny. Ta różnorodność dobrze współgra z pomysłem przejmowania cudzych technologii: kusi, by tworzyć niestandardowe zestawienia sił. D.O.R.F.
Najbardziej atrakcyjna perspektywa to tutaj wojna działających systemów przemysłowych, a nie tylko poszczególnych armii. Chcemy, by dobrą bazę wyróżniała nie liczba budynków, lecz to, jak szybko zaopatruje front i jak trudno zakłócić jej działanie. Po ciężkiej bitwie ciekawe będzie nie tylko podliczanie strat, ale też decydowanie, jak wykorzystać pozostawione pole szczątków.
Na D.O.R.F. warto czekać, jeśli lubisz klasyczne budowanie baz i chcesz zachować przejrzystość dawnych RTS-ów, a jednocześnie zyskać więcej powodów do przemyślenia rozmieszczenia każdego ważnego obiektu.
8. Dust Front RTS — wojna, w której zwycięstwo powinno pomóc w kolejnej kampanii
Twórca: rtsDimon.
Planowana premiera: data nie została ogłoszona.
Tryb: gra jednoosobowa. Steam Store

Dust Front RTS przedstawia ponury, przemysłowy świat, który przetrwał wiele wojen. Podstawę rozgrywki stanowią budowanie baz, wydobywanie zasobów i bitwy z udziałem piechoty, czołgów oraz lotnictwa. Poszczególne starcia są jednak powiązane z globalną mapą i nieliniową kampanią: podbite terytoria mają wpływać na gospodarkę, a zbudowana infrastruktura mieć znaczenie także poza pojedynczą misją. Steam Store
Szczególnie interesująco zapowiada się zachowywanie wojsk między bitwami. Jednostki zdobywają stopnie, przechodzą do grup uderzeniowych lub pozostają w garnizonach obronnych. Na globalnej mapie zaplanowano jednoczesne planowanie i wykonywanie głównych działań w następnej turze. Do zwykłego zadania „wygrać tutaj” dochodzi więc kolejne: ustalić, jakie siły będą potrzebne jutro i gdzie powinny się znaleźć. Steam Store
W części bitewnej twórca poświęca dużo uwagi ciężkiemu sprzętowi i artylerii. Do ostrzału na daleki dystans służą obserwatorzy, a niektóre pojazdy różnią się poziomem ochrony przedniej części od boków i tyłu. Można poruszać się do tyłu, by wycofać się bez wystawiania przeciwnikowi bardziej wrażliwej strony. Pokazano też połączenia między budynkami, które dają korzyści produkcyjne. Steam Community
Takie szczegóły czynią tę koncepcję ciekawszą niż proste marzenie o ogromnych armiach czołgów. W idealnym wariancie dostaniemy bitwy, w których przewaga przemysłowa pomaga uzupełniać straty, ale nie zwalnia z konieczności właściwego rozmieszczenia sprzętu. Doświadczony oddział, który przetrwał, powinien być cenny nie tylko w bieżącej wymianie ognia, ale również jako podstawa kolejnego natarcia.
Dostępna jest wersja demonstracyjna skupiona na elementach RTS: budowaniu, produkcji wojsk i szturmowaniu umocnionego terenu. Twórca wyjaśnia, że to ograniczony fragment projektu, a nie wczesny dostęp do całej gry. Nie da się więc jeszcze na jej podstawie ocenić globalnej kampanii. Steam Store
Dust Front warto dodać do obserwowanych, jeśli lubisz jednoosobowe kampanie wojenne i ciężki, przemysłowy styl. Najciekawsza obietnica gry to powiązanie lokalnej taktyki z długofalowymi konsekwencjami strat, zajętych terytoriów i decyzji produkcyjnych.
9. Fragile Existence — strategia kosmiczna, w której odwrót może być najlepszym rozwiązaniem
Twórca: Fragile Continuum.
Planowana premiera: 2027 rok.
Tryb: gra jednoosobowa. Steam Store

Fragile Existence nie zaczyna się od obiecującego podboju podwalin nowego imperium, lecz od katastrofy. Ziemia i pobliskie ludzkie terytoria zostały zaatakowane przez nieznanego przeciwnika, a ocaleni znaleźli się na pokładzie niewielkiej floty. Gracz musi wyznaczać trasy między układami, szukać potrzebnych zasobów i chronić ludzi, podczas gdy zagrożenie nie ustaje w pościgu. Steam Store
Gra nie ogranicza się jednak do dowodzenia okrętami. Można wysyłać oddziały na planety, zakładać osady, rozwijać produkcję i zaopatrywać flotę z powierzchni. Kosmos i działania na lądzie łączą operacje transportowe oraz bojowe. Do oceny sytuacji służy aktywna pauza, dzięki której można się zatrzymać i zająć kilkoma zadaniami naraz. Fragile Continuum
Kluczowym elementem tego systemu są konkretne zapasy na konkretnych okrętach. W dzienniku twórców z września 2026 roku opisano żywność i wodę, zużycie paliwa, amunicję, rozmieszczenie statków transportowych oraz leczenie rannych. Okręty pomocnicze zajmują zewnętrzne mocowania, które można też wykorzystać na uzbrojenie. Dlatego łatwość zaopatrzenia może konkurować z siłą ognia już na etapie wyposażania okrętu. Steam Community
Nadaje to decyzjom znacznie bardziej osobisty wymiar niż abstrakcyjne zmniejszenie wspólnego licznika zasobów. Nie wystarczy wiedzieć, że gdzieś we flocie są potrzebne zapasy — ważne, czy właściwy okręt otrzyma je na czas. W takiej koncepcji utrata transportowca jest interesująca nie tylko jako porażka militarna: może zakłócić działanie całej grupy.
Twórca wiąże też uszkodzenia okrętów z ranami załogi, utratą przedmiotów i awariami poszczególnych systemów. Część mechanik wciąż jest dopracowywana, a istniejące modele okrętów mają zostać wymienione. Warto o tym pamiętać, oglądając zrzuty ekranu: oprawa wizualna projektu nie jest jeszcze ostateczna. Steam Community
Fragile Existence szczególnie intryguje jako strategia o podtrzymywaniu społeczeństwa w drodze. Chodzi tu nie tyle o zamalowanie mapy na własny kolor, ile o wyprowadzenie ludzi z kolejnego kryzysu. Dobrze zorganizowana ewakuacja może okazać się bardziej pamiętnym osiągnięciem niż zniszczenie wrogiego okrętu flagowego.
10. Imperium Eternal — przeprowadź cywilizację przez dwadzieścia epok
Twórca: EPO Games.
Planowana premiera: data nie została ogłoszona.
Tryby: gra jednoosobowa, sieciowy tryb kooperacji i PvP. Steam Store

Imperium Eternal podejmuje się przedstawienia rozległej wizji historycznej: poprowadzenia cywilizacji przez dwadzieścia epok, od prymitywnych narzędzi po technologie przyszłości. Podstawą pozostają budowanie bazy, zarządzanie zasobami i wojna w czasie rzeczywistym. Wraz z rozwojem mają zmieniać się dostępne rodzaje uzbrojenia i sposoby działania na lądzie, morzu oraz w powietrzu. Steam Store
Największą przyjemność w takiej koncepcji daje obserwowanie, jak własne decyzje stopniowo zmieniają charakter państwa. Na początku wystarczy zapewnić osadzie podstawowe zasoby i chronić pobliskie podejścia. Później trzeba już zarządzać złożoną gospodarką wojenną, w której wcześniejsze decyzje wymagają ponownej oceny. Prawdziwe zainteresowanie pojawia się jednak dopiero wtedy, gdy nowa epoka otwiera inny sposób gry, a nie tylko podnosi statystyki znanych jednostek.
Dzienniki twórców zawierają więcej szczegółów na temat gospodarki. Nowy system wydobycia zaprojektowano z myślą o dużych grupach pracowników: samodzielnie zajmują oni dostępne miejsca przy źródłach zasobów, a gdy zabraknie wolnych stanowisk, mogą poszukać innych odpowiednich obiektów w pobliżu. Osobno opisano łowiectwo i przydzielanie pracowników do celów. System ma ułatwić zarządzanie dużą gospodarką bez konieczności ciągłego usuwania każdego drobnego zatoru. Steam Community
Część bitewna również wykracza poza zwykłą wymianę ognia. Zapowiedziano szturmowanie murów i abordaż statków, a także obsługę modyfikacji, które umożliwią tworzenie map i jednostek bojowych. W połączeniu z dużą liczbą epok daje to przestrzeń dla najróżniejszych scenariuszy — choć głębię i wygodę tych narzędzi dopiero przyjdzie ocenić. Steam Store
Być może właśnie tutaj szczególnie ważne jest, by nie dać się zwieść samej skali zapowiedzi. Dwadzieścia epok brzmi imponująco, ale w dobrej strategii ważniejsze są sensowne przejścia między nimi. Kiedy przyspieszyć badania? Kiedy lepiej zainwestować w istniejącą armię? Jak przetrwać moment, w którym przeciwnik zdobył już przewagę technologiczną?
Na Imperium Eternal warto czekać ze względu na sam pomysł długiej historii własnej cywilizacji. Najlepszym efektem byłaby gra, w której przyjemność sprawia nie tylko dotarcie do przyszłości, ale też wspominanie decyzji, które nas do niej doprowadziły.
Które gry dodać do listy życzeń?
Zacząłbym nie od najgłośniejszego tytułu, lecz od zastanowienia się, jakie decyzje chcę podejmować.
Jeśli chodzi o wspólne wieczory ze strategiami, na szczególną uwagę zasługują Dawn of War IV i Ashes of the Singularity II: obie gry zapowiadają tryby kooperacji. Do dłuższej, jednoosobowej rozgrywki bardziej zachęcają Falling Frontier i Fragile Existence, w których duże znaczenie mają zaopatrzenie i przygotowania. Z kolei Beyond These Stars pozwala odłożyć działania wojenne na bok i skupić się na budowaniu oraz rozwoju żywego świata. Deep Silver
Lista życzeń nie musi jednak zamieniać się w listę zamówień przedpremierowych. Dla mnie najważniejszym kryterium przyszłej strategii nie jest liczba frakcji, epok czy jednostek bojowych, lecz różnorodność sytuacji, które zmuszają do zmiany planu. Właśnie dla takich momentów chce się wracać do tego gatunku: gdy o zwycięstwie decyduje nie wyuczona sekwencja działań, lecz pomysł, na który samodzielnie wpadłeś.
Najczęściej zadawane pytania
Które gry z zestawienia zapowiadają tryb kooperacji?
Tryby kooperacji zapowiedziano w Warhammer 40,000: Dawn of War IV, Sanctuary: Shattered Sun, Ashes of the Singularity II i Imperium Eternal. W Dawn of War IV kampanię będzie można przechodzić w trybie kooperacji.
Które gry z zestawienia opowiadają o kampaniach kosmicznych?
Falling Frontier to jednoosobowa strategia o rozpoznaniu, zaopatrzeniu i bitwach kosmicznych. Fragile Existence łączy dowodzenie flotą z desantami, zakładaniem osad i walką o przetrwanie ludzi.
Czy w zestawieniu jest strategia niezwiązana z wojną?
Beyond These Stars to gra o budowaniu miasta, w której cywilizacja rozwija się na grzbiecie kosmicznego wieloryba Keva. Gracze będą planować osady, rozwijać produkcję, odbudowywać ekosystem i eksplorować kosmos.
Przygotowano z pomocą AI i sprawdzono redakcyjnie.
5 / 5Liczba ocen: 1
Spis treści
- 1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV — bazy, wielkie armie i walka o każdy punkt
- 2. Total War: WARHAMMER 40,000 — od pojedynczej wymiany ognia po los całych światów
- 3. Beyond These Stars — miasto podróżujące wraz z żywym światem
- 4. Sanctuary: Shattered Sun — gdy niezawodnej obronie przeszkadza niszczenie samej mapy
- 5. Falling Frontier — najpierw znajdź przeciwnika, a potem zdecyduj, czy otworzyć ogień
- 6. Ashes of the Singularity II — wielkie armie, które trzeba odpowiednio rozmieścić
- 7. D.O.R.F. — przemysłowa RTS, w której rozmieszczenie fabryk ma znaczenie
- 8. Dust Front RTS — wojna, w której zwycięstwo powinno pomóc w kolejnej kampanii
- 9. Fragile Existence — strategia kosmiczna, w której odwrót może być najlepszym rozwiązaniem
- 10. Imperium Eternal — przeprowadź cywilizację przez dwadzieścia epok
- Które gry dodać do listy życzeń?
- Najczęściej zadawane pytania




Komentarze
Zaloguj się lub załóż konto, aby napisać komentarz.