2026년 기대되는 PC 전략 게임 10선

대규모 전투와 우주 캠페인부터 도시 건설과 경제 운영까지, 앞으로 출시될 PC 전략 게임 열 가지를 소개합니다. 각 게임의 시스템이 어떤 매력을 지녔는지, 출시 전까지 무엇을 눈여겨볼지 살펴봅니다.

FindMates 팀수정됨 2026년 10월 9일16분
기대되는 PC 전략 게임 열 가지 모음
AI로 생성한 일러스트이며, 게임 내 스크린샷이 아닙니다.

함대를 매복 작전에 투입하거나, 작은 정착지를 산업 강국으로 키우거나, 적 기지 아래의 땅을 파괴해 전투에서 승리하는 등 전략 게임은 매우 다양한 방식으로 플레이어를 사로잡습니다. 어떤 플레이어는 각 부대를 직접 지휘하는 것을 좋아하고, 또 어떤 플레이어는 경제를 구축하고 치밀하게 세운 계획이 차츰 성과를 내는 모습을 지켜보는 것을 좋아합니다.

이번 목록에는 장르를 각기 다른 방식으로 해석한 출시 예정 게임 열 가지를 모았습니다. 실시간 전략 게임이 중심이지만, 독특한 도시 건설 시뮬레이션도 포함했습니다. 순서는 순위를 뜻하지 않습니다. 우주 탐험과 중전차 전쟁 사이에는 차이가 너무 커서 어느 쪽이 더 낫다고 공정하게 순위를 매기기 어렵습니다.

출시 일정은 2026년 10월 4일 기준으로 확인했으며 변경될 수 있습니다. 게임 설명은 플레이 소감이 아니라 공개된 개발자 자료를 바탕으로 작성했습니다. 스크린샷은 출시 전 버전을 보여 주며, 일부 이미지에서는 인터페이스가 표시되지 않습니다.

1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV — 기지와 대군, 모든 거점을 둘러싼 전쟁

개발사: KING Art.
출시 예정: 2026년 12월 3일.
모드: 싱글 플레이, 온라인 협동, PvP. Steam 스토어

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Dawn of War IV는 기지 건설, 부대 지휘, 적극적인 영토 쟁탈전을 결합한 방식으로 돌아옵니다. 생산 체계를 갖추고 상당한 규모의 군대가 모일 때까지 기다리는 것만으로는 부족합니다. 자원 거점을 점령하고 지켜내며 업그레이드해야 합니다. 개발진은 엄폐물, 건물 안에 병력을 배치하는 기능, 그리고 살아남은 부대가 강해지는 베테랑 시스템도 확인했습니다. Deep Silver

공격을 계속할지 군대를 보존할지 선택하는 과정이 흥미를 더합니다. 약해진 부대로 압박을 이어갈까요, 아니면 쌓아 온 경험치를 잃지 않도록 철수시킬까요? 병력을 더 투입할까요, 아니면 이미 차지한 진지를 강화할까요? 게임의 중심에는 바로 이런 판단이 있어야 합니다. 한곳에 지원군을 끝없이 보내는 방식이 아니라, 경제와 맵 장악, 각 부대의 행동이 어떻게 연결되는지 분명히 보여 주는 방식 말입니다.

스페이스 마린, 오크, 네크론, 아데ptus 메카니쿠스(아뎁투스 메카니쿠스)를 지휘할 수 있습니다. 각 세력의 차이는 외형에만 그치지 않습니다. 오크는 병력 수와 끊임없는 압박을 중시하고, 네크론은 생존력과 자체 에너지 네트워크의 확장을 내세웁니다. 아뎁투스 메카니쿠스는 연구와 업그레이드를 가능하게 하는 누스피어 인프라를 발전시킵니다. 반면 스페이스 마린은 값비싼 정예 병력을 신중하게 운용해야 합니다. Deep Silver

싱글 플레이에는 70개가 넘는 미션이 마련되며, 캠페인은 협동 플레이를 지원합니다. 다른 방식의 협동 플레이도 있습니다. 예를 들어 공개된 Maelstrom 모드에서는 전장에 나타나는 목표를 두고 팀끼리 싸웁니다. 이런 구성이라면 아군은 각자 기지의 절반을 방어하는 데 그치지 않고, 함께 이동하고 행동을 조율해야 합니다. Steam 스토어

Dawn of War IV는 함께 정기적으로 게임을 즐기는 파트너와 플레이할 전략 게임으로 특히 기대됩니다. 화려한 전쟁의 재미와 서로를 실제로 도와야 하는 필요성 사이에서 균형을 찾을 수 있기를 바랍니다. 후퇴를 엄호하고, 적절한 시점에 지원군을 보내고, 다음에 공격할 거점을 함께 정하는 식으로 말이죠.

2. Total War: WARHAMMER 40,000 — 한 차례의 교전부터 온 세계의 운명까지

개발사: Creative Assembly.
출시 예정: 미정.
형식: 턴제 캠페인과 실시간 전투. 싱글 플레이 및 온라인 PvP가 예정되어 있습니다. Steam 스토어

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Dawn of War IV가 특정 전투 안에서 기지 건설과 군대 지휘에 집중한다면, Total War: WARHAMMER 40,000은 전쟁에 행성 간 규모를 더합니다. 전략 단계에서는 세계를 점령하고 함대를 키우며 군사 경제를 운영한 뒤, 개별 영토와 요새를 둘러싼 전투에 나서게 됩니다. Steam 스토어

가장 궁금한 점은 전투 자체가 어떻게 달라질지입니다. 개발진은 역동적인 파괴 효과, 궤도 지원, 공습, 지원군을 예고했습니다. 공격을 받으면 지형이 달라지고 새로운 엄폐물이 생길 수도 있습니다. 출시 시점에는 스페이스 마린, 오크, 아엘다리, 아스트라 밀리타룸의 네 세력이 등장하며, 각각 고유한 부대 구성과 전투 방식을 갖출 예정입니다. Steam 스토어

여기서 기대되는 점은 적의 병력 수뿐 아니라 유리한 방어 지점이 얼마나 오래 버틸지도 판단해야 한다는 것입니다. 적이 폐허를 탁 트인 공간으로 바꿀 수 있는데도 점령해야 할까요? 적이 지원을 아직 사용하지 않았을 때 예비 병력을 남겨 두는 것이 좋을까요? 이는 향후 밸런스에 관한 질문이지만, Total War를 이런 세계관으로 옮기는 일이 흥미로운 이유도 바로 여기에 있습니다.

자신만의 군대를 만드는 것도 중요한 요소입니다. 이름, 색상, 문양을 선택하고 특성, 장비, 전술 능력을 설정할 수 있다고 합니다. 단순히 병사의 색을 바꾸는 데 그치지 않고, 플레이어가 선택한 군대의 고유한 형태를 만들어 낼 수 있도록 개발진이 계획하고 있습니다. Steam 스토어

다만 지금 당장 완성된 게임을 기대해서는 안 됩니다. Creative Assembly는 비공개 테스트 설명에서 아직 완성되지 않은 요소와 오류, 밸런스 문제를 분명히 경고합니다. 기대작 목록을 살펴볼 때는 오히려 유용한 참고 사항입니다. 시연에 나온 모든 요소를 최종 사양으로 여기기보다 시스템들이 어떻게 맞물리는지 지켜보는 편이 좋습니다. 특히 승리한 전투가 거대한 전쟁의 한 걸음에 불과한 장기 캠페인을 기대한다면 더욱 그렇습니다. Steam 커뮤니티

3. Beyond These Stars — 살아 있는 세계와 함께 떠도는 도시

개발사: Balancing Monkey Games.
출시 예정: Steam 페이지 기준 2026년 10월 16일.
모드: 싱글 플레이. Steam 스토어

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Beyond These Stars는 독특한 이웃 관계로 시작합니다. 문명 전체가 케바라는 이름의 우주 고래 등에 자리를 잡습니다. 평범한 도시 건설 시뮬레이션에 판타지 배경만 덧붙인 게임이 아닙니다. 생태계를 복원하고 정착지를 발전시키며 기술을 익히고, 주민들을 별 사이로 옮겨 주는 생명체에 대해 알아가야 합니다. balancingmonkeygames.com

하지만 일상적인 과제는 꽤 현실적입니다. 사람들에게는 주거지와 일자리가 필요하고, 생산 시설에는 원자재가, 정착지에는 효율적인 배치가 필요합니다. 제한된 공간에 건물을 배치할 때는 거리와 생산 공정의 효율도 고려해야 합니다. 지형을 바꾸는 것도 가능합니다. 운하를 파고 농지를 마련하며, 거주 가능한 환경을 넓히는 데 도움이 되는 숲을 가꿀 수 있습니다. Steam 스토어

성장과 환경 보존 사이의 갈등이 특히 흥미로워 보입니다. 새로운 기술은 인구의 요구를 늘리지만, 지역을 지나치게 개발하면 생활 환경이 악화될 수 있습니다. 추가 자원을 얻기 위해 다른 행성에 전초기지를 세울 수도 있습니다. 그러나 한 항성계에 머무를 수 있는 기간은 케바와의 관계에 달려 있습니다. 고래가 다음 개발 사업을 끝낼 때까지 무한정 기다려 주는 것은 아니니까요. Steam 스토어

익숙한 도시 계획에 살아 있는 세계의 의지라는 변수가 하나 더해진 셈입니다. 일반적인 맵에서는 수십 년 뒤를 내다보며 생각할 수 있습니다. 지금 사업체를 세우고, 필요한 자원을 차츰 마련하고, 언젠가 확장하는 식입니다. 이곳에서는 다음 정차 중에 반드시 끝내야 하는 과제가 무엇인지, 더 적절한 시점까지 미뤄도 되는 일이 무엇인지 미리 고민하게 됩니다.

여정 중에는 외계 종족과 만나고, 교역하며, 새로운 기술을 얻기도 합니다. 따라서 발전은 한 장소에서 건물을 재배치하는 데 그치지 않습니다. 우주 탐험과 연결된 도시의 외부 세계가 펼쳐집니다. balancingmonkeygames.com

도시 건설과 경제 계획을 좋아한다면 Beyond These Stars를 눈여겨볼 만합니다. 특히 생산성을 극대화하는 또 하나의 경쟁보다, 자신이 사는 터전과 조화를 이루며 번영하는 것이 중요한 게임을 찾는 사람에게 어울립니다.

4. Sanctuary: Shattered Sun — 맵 자체가 무너져 안정적인 방어가 어려운 전쟁

개발사: Enhearten Media.
출시 예정: 2027년 8월.
모드: 싱글 플레이, 온라인 협동, 온라인 및 LAN 전투. Steam 스토어

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Sanctuary: Shattered Sun의 무대는 별을 둘러싼 거대한 구조물인 다이슨 구체의 표면입니다. 이곳에서는 대규모 기계화 군대가 전쟁을 벌이고, 생산 시설이 가동되며, 지상·공중·해군이 영토를 차지하기 위한 전투에 참여합니다. 개발진은 개별 부대를 빠르게 조작하는 것보다 전략적 판단과 대규모 운영을 강조합니다. Steam 스토어

경제는 자원을 지속적으로 공급하고 소비하는 구조입니다. 이런 방식에서는 비축량뿐 아니라 생산의 안정성도 중요합니다. 군대를 생산하면서 기지도 확장할 만큼 자원이 충분히 들어올까요? 산업의 가동 상태와 군대의 상황이 밀접하게 연결되는 만큼, 소모전 중심 전략의 매력적인 토대가 될 수 있습니다. Steam 스토어

하지만 가장 큰 관심을 끄는 것은 전장의 변화입니다. 개발진은 날씨 제어, 파괴하고 복구할 수 있는 다리, 그리고 후반부에는 구체의 표면 자체를 갈라놓는 기능을 예고했습니다. 바다를 얼리면 지상군이 이동할 길이 열리는 동시에 함대가 곤란한 상황에 놓일 수도 있습니다. 이곳의 지형은 고정된 조건이 아니라 전쟁의 또 다른 도구가 될 듯합니다. Sanctuary

유일하게 편리한 통로를 중심으로 방어선을 구축했다고 상상해 보세요. 일반적인 전략 게임에서는 그 지역을 거의 끝없이 강화할 수 있습니다. Sanctuary에서는 적이 기존 규칙을 바꾸는 상황을 보고 싶습니다. 예전에는 물이 있던 곳을 가로질러 길을 내거나, 맵의 일부를 파괴하겠다고 위협할 수도 있습니다. 그러면 현재 진지를 더 강화할지, 예비 계획을 세울지 선택해야 합니다.

전쟁의 규모가 크지만 취약한 중심도 있습니다. 적 지휘관을 처치하면 승리하고, 아군 지휘관을 잃으면 게임이 끝납니다. 특별히 값비싼 전투 기계인 타이탄도 등장할 예정입니다. 이런 요소는 결정적인 공격에 모든 것을 투자하고 싶은 마음과 핵심 인물을 지켜야 할 필요성 사이에 흥미로운 긴장을 만들어 낼 수 있습니다. Steam 스토어

Sanctuary는 전선과 생산력을 중심으로 생각하는 플레이어에게 흥미로운 게임입니다. 하지만 무엇보다도, 꼼꼼히 파악한 맵이 새로운 전술적 변수를 내놓는 전투를 기대하게 만듭니다.

5. Falling Frontier — 먼저 적을 찾아내고, 발포할지 결정하라

개발사: Stutter Fox Studios.
출시 예정: 정확한 날짜 미정.
모드: 싱글 플레이. Steam 스토어

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Falling Frontier는 강력한 함대가 곧 승리를 보장하지 않는 우주 전쟁을 그립니다. 플레이어는 항성계를 개척하고 조선소와 창고, 정제 시설, 정찰 인프라를 건설합니다. 적도 똑같이 움직이기 때문에 전투는 군함뿐 아니라 군함을 운용하는 체계를 둘러싸고 벌어집니다. Steam 스토어

보급 체계를 활용하면 더 강한 적에게 정면으로 맞서지 않고도 공격할 수 있습니다. 주력 부대와 교전하는 대신 창고를 공격하고 정제 시설을 마비시키며 식민지를 봉쇄할 수 있습니다. 정찰에도 대가가 따릅니다. 수동으로 관찰하면 정보가 제한되고, 능동 스캔을 하면 위치가 노출될 수 있습니다. 우주 환경의 특징을 이용해 함선을 숨기는 방법도 마련되어 있습니다. Steam 스토어

개발진은 전투 시스템 소개에서 교전을 여러 단계로 나눕니다. 먼저 양측이 정보를 수집하고, 이어서 장거리 미사일을 주고받은 다음 근거리 작전에 돌입합니다. 근접하기도 전에 첫 공격으로 주요 시스템이 고장 날 수 있습니다. 함선 간 협력의 예도 공개됐습니다. 한 함선이 목표를 찾아내는 동안 다른 함선은 소행성 뒤에서 사격합니다. Steam 커뮤니티

이 방식이 흥미로운 이유는 흔히 떠올리는 ‘두 군대가 이미 서로를 향해 사격하는’ 장면이 나오기 전부터 긴장감이 생기기 때문입니다. 정체를 알 수 없는 접촉 대상이 화려한 폭발보다 중요할 수 있습니다. 이를 제대로 판단해야 계속 이동할지, 대형을 바꿀지, 아예 교전을 피할지 결정할 수 있습니다. 잘 준비한 매복이 단순한 추가 피해가 아니라 지휘관의 완전한 승리처럼 느껴지기를 바랍니다.

함선 설정과 승무원도 깊이를 더할 예정입니다. 무장과 보조 모듈을 선택할 수 있으며, 장교마다 개별 특성과 능력을 갖습니다. 따라서 함대는 ‘만들 수 있는 것 중 가장 큰 선체를 건조한다’는 원칙만으로 편성되지 않을 듯합니다. Steam 스토어

차분하고 깊이 있는 우주 전략을 좋아한다면 Falling Frontier를 기대할 만합니다. 수적 우위만으로 승리하는 것이 아니라 정보와 준비, 적의 계획을 방해하는 능력으로 승리할 수 있다는 점이 가장 매력적입니다.

6. Ashes of the Singularity II — 대군을 제대로 배치해야 하는 전쟁

개발사: Oxide Games.
출시 예정: 2026년 11월.
모드: 싱글 플레이 캠페인, AI 대전, 온라인 협동, PvP. Steam 스토어

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Ashes of the Singularity II는 수천 개의 전투 유닛이 맞붙는 대규모 전투를 중심으로 합니다. 인류 연합군, 포스트휴먼 연합, 인공지능 Substrate의 병력을 지휘하게 됩니다. 개발진은 성공의 핵심이 사소한 조작의 속도가 아니라 계획과 지형 활용, 적절한 시점의 병력 이동에 있다고 강조합니다. Steam 스토어

대군을 운용할 수 있도록 전략적 시야를 제공하는 카메라가 마련되어 있습니다. 전투 지역을 자세히 살펴보다가 전체 상황을 조망하는 화면으로 전환할 수 있습니다. 이는 게임 구상의 중요한 부분입니다. 여러 전투가 동시에 벌어지면 지금 어디에서 가장 치열한 총격이 벌어지는지뿐 아니라, 다음 문제가 어디에서 발생할지도 파악해야 합니다. Steam 스토어

게임플레이를 보여 주는 개발 일지는 좀 더 구체적인 모습을 보여 줍니다. 좁은 통로와 측면 기동, 포병 사격 범위, 고지에 장거리 포탑을 배치하는 장면이 나옵니다. 아군의 도착을 기다리기 위해 시간을 벌면서 후퇴하는 사례도 있습니다. 따라서 예고된 규모는 화면에 등장하는 물체의 수뿐 아니라 명확한 전술 과제들로 뒷받침됩니다. Steam 커뮤니티

플레이어에게 가장 매력적으로 보이는 점은 작전 전체를 지휘할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 각 국지전에서 이기려 하기보다 한쪽 방향에서 적을 지연시키는 동안 주력 부대가 다른 쪽에서 우회하도록 할 수 있습니다. 넓은 맵은 거리와 방향, 시간이 실제 결과에 영향을 줄 때 의미가 있습니다.

스토리 캠페인은 분쟁의 인간적인 면을 다룹니다. 세 세력은 각자 전투와 협동 플레이를 포함한 멀티플레이 모드에서 모두 사용할 수 있다고 합니다. 이야기로 세계관을 알아가는 방법과 여러 군대를 시험해 볼 수 있는 자유로운 대전 중에서 선택할 수 있습니다. Steam 스토어

대규모 부대의 지휘를 선호한다면 Ashes of the Singularity II는 흥미로운 선택지로 보입니다. 특히 전차 한 대를 완벽하게 기동시키는 것보다 예비 병력을 제때 준비하는 데서 더 큰 재미를 느끼는 플레이어에게 어울립니다.

7. D.O.R.F. — 공장 배치가 중요한 산업 RTS

개발사: DORFteam.
출시 예정: 미정.
모드: 싱글 플레이, 온라인 및 LAN 전투. Steam 스토어

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D.O.R.F.는 정교한 아이소메트릭 그래픽으로 눈길을 끕니다. 전투 기계뿐 아니라 중공업 건물과 정제 시설, 요새, 수송 수단 등 기지 자체를 살펴보는 재미도 있습니다. 개발진은 90년대 클래식 RTS를 영감의 원천으로 꼽으면서도, 익숙한 기반에 자체 생산 및 보급 시스템을 더했습니다. D.O.R.F.

자원을 채굴하는 것만으로는 부족합니다. 정제 시설에서 공장까지 운반해야 합니다. 경제에는 석유와 광석, 전투 후 남은 고철이 사용됩니다. 따라서 기지 배치가 실질적인 의미를 갖습니다. 건물의 위치는 방어의 편의성뿐 아니라 전체 인프라가 원자재를 얼마나 효율적으로 새로운 전투 유닛으로 바꾸는지에도 영향을 줍니다. D.O.R.F.

전쟁은 전차 부대에만 국한되지 않습니다. 지상군과 공군, 해군, 참호망, 수송로, 보병을 투입한 적 시설 공격이 예정되어 있습니다. 특히 적의 생산 건물을 점령해 적의 기술을 사용할 수 있다는 점이 흥미롭습니다. 적 기지를 파괴하는 것보다 일부라도 차지하는 편이 더 나을 수도 있습니다. Steam 스토어

이 세계에는 서로 다른 세 세력이 준비되어 있습니다. 혹독한 산업 제국, 여러 부품을 조합한 기계를 운용하는 군벌, 기술적으로 발전한 집단입니다. 다포탑 지상 전함과 위장 전차 등 독특한 기계도 등장합니다. 이런 다양성은 적의 기술을 빼앗는다는 구상과 잘 어울립니다. 흔치 않은 병력 조합을 만들어 보고 싶은 마음이 들게 합니다. D.O.R.F.

가장 기대되는 점은 개별 군대만이 아니라 가동 중인 산업 체계가 맞붙는 전쟁입니다. 좋은 기지는 건물 수가 아니라 전선에 얼마나 빠르게 보급하고 운영을 얼마나 어렵게 방해할 수 있는지로 구분되기를 바랍니다. 격전이 끝난 뒤에는 사상자를 세는 것뿐 아니라 남은 잔해를 어떻게 활용할지도 고민하게 될 듯합니다.

클래식한 기지 건설을 좋아하면서도 옛 RTS의 직관적인 구성은 유지하고, 중요한 건물마다 배치를 고민할 이유가 더 많은 게임을 찾는다면 D.O.R.F.를 기대해 볼 만합니다.

8. Dust Front RTS — 한 전투의 승리가 다음 캠페인에도 영향을 미치는 전쟁

개발사: rtsDimon.
출시 예정: 미정.
모드: 싱글 플레이. Steam 스토어

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Dust Front RTS는 여러 전쟁을 겪은 어두운 산업 세계를 배경으로 합니다. 기지 건설과 자원 채취, 보병과 전차, 항공기가 참여하는 전투가 기본입니다. 하지만 개별 전투는 세계 지도와 비선형 캠페인으로 연결됩니다. 점령한 영토는 경제에 영향을 주고, 건설한 인프라는 한 미션을 넘어 의미를 가져야 합니다. Steam 스토어

전투가 끝난 뒤에도 병력을 유지할 수 있다는 점이 특히 흥미로워 보입니다. 부대는 계급을 얻고, 돌격 부대가 되거나 방어 수비대로 남습니다. 세계 지도에서는 다음 턴에 주요 행동을 동시에 계획하고 수행할 수 있습니다. 일반적인 ‘지금 여기서 이겨라’라는 과제에 더해, 내일 어떤 병력이 필요하고 어디에 있어야 하는지도 고민하게 됩니다. Steam 스토어

전투에서는 중장비와 포병에 큰 비중을 둡니다. 장거리 포격을 위한 관측병이 있고, 일부 차량은 전면과 측면, 후면의 방어력이 서로 다릅니다. 후진으로 물러나면 적에게 더 취약한 면을 보이지 않고 후퇴할 수 있습니다. 건물 사이의 연결망으로 생산 이점을 얻는 기능도 공개됐습니다. Steam 커뮤니티

이런 세부 요소는 단순히 거대한 전차 부대를 지휘하는 상상보다 게임의 구상을 흥미롭게 만듭니다. 산업 우위로 손실을 메우면서도 장비를 적절히 배치해야 하는 전투를 기대하게 됩니다. 살아남은 베테랑 부대는 현재 교전에서만 가치가 있는 게 아니라 다음 공격의 토대가 되어야 합니다.

RTS 요소를 다룬 데모를 체험할 수 있습니다. 기지 건설과 병력 생산, 요새화된 영토 공격을 경험할 수 있습니다. 개발진은 이 데모가 프로젝트의 제한된 일부일 뿐, 게임 전체의 앞서 해보기가 아니라고 별도로 설명합니다. 따라서 데모만으로 세계 지도 캠페인을 평가할 수는 없습니다. Steam 스토어

싱글 플레이 전쟁 캠페인과 묵직한 산업풍을 좋아한다면 Dust Front를 목록에 올려둘 만합니다. 가장 흥미로운 기대 요소는 국지전의 전술을 손실과 영토, 생산 결정의 장기적인 대가와 연결하는 것입니다.

9. Fragile Existence — 후퇴가 최선의 선택일 수도 있는 우주 전략

개발사: Fragile Continuum.
출시 예정: 2027년.
모드: 싱글 플레이. Steam 스토어

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Fragile Existence는 새로운 제국의 찬란한 출발이 아니라 재앙으로 시작합니다. 지구와 가까운 인류의 영토가 정체불명의 적에게 공격을 받고, 살아남은 이들은 작은 함대에 몸을 싣습니다. 위협이 계속 추격하는 가운데 항성계를 오가는 경로를 정하고, 필요한 자원을 찾아 사람들을 지켜야 합니다. Steam 스토어

게임은 함선 운영에만 머물지 않습니다. 행성에 부대를 상륙시키고 정착지를 세우며 생산을 발전시키고 지상에서 함대에 보급할 수 있습니다. 우주와 지상은 수송 작전과 전투로 연결됩니다. 상황을 파악하기 위해 능동 정지 기능을 사용할 수 있어, 멈춰서 여러 과제를 동시에 살펴볼 수 있습니다. Fragile Continuum

이 시스템에서 중요한 것은 개별 함선이 실제로 보유한 보급품입니다. 2026년 9월 개발 일지에는 식량과 물, 연료 소비, 탄약, 수송선 배치, 부상자 치료가 소개됐습니다. 보조 함선은 외부 장착 공간을 차지하며, 그곳에는 무기도 장착할 수 있습니다. 따라서 함선을 장비하는 단계부터 보급 편의성과 화력이 경쟁할 수 있습니다. Steam 커뮤니티

이런 구조는 전체 자원 수치가 추상적으로 감소하는 것보다 결정에 훨씬 직접적인 대가를 부여합니다. 함대 어딘가에 필요한 보급품이 있다는 것만으로는 부족합니다. 필요한 함선이 제때 보급품을 받을 수 있는지가 중요합니다. 이 구상에서는 수송선을 잃는 일이 단순한 군사적 패배를 넘어 전체 부대의 운영을 방해할 수 있습니다.

개발진은 함선의 손상을 승무원의 부상, 물품 손실, 개별 시스템의 고장과도 연결합니다. 일부 기능은 여전히 개발 중이고 현재의 함선 모델은 교체할 계획이라고 합니다. 스크린샷을 볼 때 참고할 만한 점입니다. 게임의 시각적 요소는 아직 확정되지 않았습니다. Steam 커뮤니티

Fragile Existence는 이동하는 사회를 지켜내는 전략 게임이라는 점에서 특히 궁금증을 자아냅니다. 이곳에서는 지도를 자기 색으로 칠하기보다 사람들을 또 다른 위기에서 구해 내는 것이 중요합니다. 잘 조직된 대피가 적의 기함을 격침하는 것보다 더 기억에 남는 성과가 될 수도 있습니다.

10. Imperium Eternal — 문명을 스무 시대에 걸쳐 이끌다

개발사: EPO Games.
출시 예정: 미정.
모드: 싱글 플레이, 온라인 협동, PvP. Steam 스토어

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Imperium Eternal은 문명을 초기 도구부터 미래 기술까지 스무 시대에 걸쳐 이끄는 장대한 역사적 판타지를 그립니다. 기지 건설과 자원 관리, 실시간 전투가 중심입니다. 발전을 거듭하면서 지상과 해상, 공중에서 사용할 수 있는 무기와 전술이 달라질 예정입니다. Steam 스토어

이 구상의 가장 큰 재미는 자신의 선택이 점차 국가의 성격을 바꾸는 모습을 지켜보는 데 있습니다. 처음에는 정착지에 기본 자원을 공급하고 주변 접근로를 방어하면 됩니다. 시간이 흐르면 복잡한 군사 경제를 운영하며 오래된 전략을 다시 검토해야 합니다. 하지만 새로운 시대가 익숙한 부대의 능력치만 높이는 것이 아니라 새로운 플레이 방식을 열어야 진정한 재미가 생깁니다.

개발 일지에는 경제에 관한 구체적인 내용도 담겨 있습니다. 새로운 채집 시스템은 많은 노동자가 일하는 상황을 고려해 설계됐습니다. 노동자는 자원 근처의 빈 작업 위치를 스스로 차지하며, 자리가 없으면 주변에서 적합한 다른 대상을 찾을 수 있습니다. 사냥과 작업 대상 간 노동자 배분도 별도로 소개됐습니다. 이 시스템의 목표는 자잘한 병목 현상을 일일이 바로잡지 않아도 대규모 경제를 관리할 수 있게 하는 것입니다. Steam 커뮤니티

전투에는 일반적인 사격 교환을 넘어서는 요소도 포함됩니다. 성벽 공격과 함선 승선 전투가 예고됐고, 맵과 전투 유닛을 다룰 수 있는 모드도 지원한다고 합니다. 많은 시대와 결합하면 다양한 시나리오를 만들 수 있습니다. 다만 도구의 깊이와 사용 편의성은 더 지켜봐야 합니다. Steam 스토어

아마도 이 게임에서야말로 설명의 규모에만 현혹되지 않는 것이 특히 중요할 겁니다. 스무 시대는 인상적이지만, 좋은 전략 게임이라면 시대 간 전환에 의미가 있어야 합니다. 연구를 언제 서둘러야 할까요? 현재 군대에 투자하는 편이 나을 때는 언제일까요? 적이 이미 기술적 우위를 확보한 순간을 어떻게 넘길 수 있을까요?

자신의 문명이 긴 역사를 이어 간다는 구상 자체를 기대한다면 Imperium Eternal을 기다려 볼 만합니다. 미래에 도달하는 것만이 아니라, 어떤 선택을 거쳐 그곳에 이르렀는지 되돌아보는 재미가 있는 게임이라면 더할 나위 없습니다.

위시리스트에는 무엇을 담을까?

저라면 가장 화제가 되는 게임이 아니라, 어떤 결정을 내리고 싶은지부터 생각하겠습니다.

함께 전략 게임을 즐길 저녁을 계획한다면 우선 Dawn of War IV 와 Ashes of the Singularity II가 눈에 띕니다. 두 게임 모두 협동 플레이를 지원한다고 발표했습니다. 깊이 있는 싱글 플레이를 원한다면 보급과 준비가 중요한 Falling Frontier 와 Fragile Existence가 더 매력적입니다. 그리고 Beyond These Stars 에서는 전쟁 대신 도시 건설과 살아 있는 세계의 발전에 집중할 수 있습니다. Deep Silver

위시리스트를 반드시 사전 구매 목록으로 만들 필요는 없습니다. 제게 미래의 전략 게임을 판단하는 가장 중요한 기준은 세력이나 시대, 전투 유닛의 수가 아니라 계획을 바꾸게 만드는 상황의 다양성입니다. 그런 순간을 기대하며 이 장르로 돌아가고 싶습니다. 정해진 행동 순서를 외우는 대신 스스로 생각해 낸 판단이 승리를 가져오는 순간 말입니다.

자주 묻는 질문

목록에 있는 게임 중 협동 플레이를 지원한다고 발표한 게임은 무엇인가요?

Warhammer 40,000: Dawn of War IV, Sanctuary: Shattered Sun, Ashes of the Singularity II, Imperium Eternal이 협동 플레이를 지원한다고 발표했습니다. Dawn of War IV에서는 캠페인을 협동 플레이로 진행할 수 있습니다.

목록에 있는 게임 중 우주 캠페인을 다루는 게임은 무엇인가요?

Falling Frontier는 정찰과 보급, 우주 전투를 다루는 싱글 플레이 전략 게임입니다. Fragile Existence는 함대 운영에 행성 상륙과 정착지 건설, 인류의 생존을 위한 투쟁을 결합합니다.

목록에 전쟁을 다루지 않는 전략 게임도 있나요?

Beyond These Stars는 문명이 우주 고래 케바의 등에 자리 잡고 발전하는 도시 건설 게임입니다. 정착지 계획, 생산, 생태계 복원, 우주 탐험을 다룹니다.

AI의 도움으로 작성하고 편집팀이 검토했습니다.

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