10 Strategi PC Paling Dinantikan pada 2026
Sepuluh strategi PC yang akan datang—mulai dari pertempuran berskala besar dan kampanye antariksa hingga pembangunan kota dan pengelolaan ekonomi. Kami membahas daya tarik sistem permainan mereka dan hal-hal yang patut diperhatikan sebelum dirilis.

Mengirim armada ke dalam penyergapan, mengubah permukiman kecil menjadi kekuatan industri, atau memenangkan pertempuran dengan menghancurkan tanah di bawah pangkalan musuh—game strategi mampu memikat dengan cara yang sangat beragam. Sebagian pemain suka mengendalikan setiap regu secara langsung, sementara yang lain lebih suka membangun ekonomi dan menyaksikan rencana yang disusun dengan cermat membuahkan hasil secara bertahap.
Kumpulan ini memuat sepuluh game mendatang dengan pendekatan genre yang beragam. Sebagian besar adalah strategi real-time, tetapi ada juga simulator pembangunan kota yang tidak biasa. Urutannya bukan peringkat: terlalu banyak perbedaan antara ekspedisi antariksa dan perang tank berat untuk memberi peringkat secara adil.
Jadwal rilis diperiksa pada 4 Oktober 2026 dan dapat berubah. Deskripsi didasarkan pada materi yang diterbitkan pengembang, bukan pengalaman bermain. Tangkapan layar menampilkan versi prarilis; antarmuka disembunyikan pada beberapa gambar.
1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV — pangkalan, pasukan besar, dan perang untuk setiap titik
Pengembang: KING Art.
Perkiraan rilis: 3 Desember 2026.
Mode: pemain tunggal, co-op online, dan PvP. Steam Store

Dawn of War IV kembali menggabungkan pembangunan pangkalan, pengelolaan regu, dan perebutan wilayah secara aktif. Sekadar mengatur produksi lalu menunggu hingga pasukan besar terkumpul tidaklah cukup: titik sumber daya harus direbut, dipertahankan, dan ditingkatkan. Pengembang juga mengonfirmasi adanya perlindungan, penempatan pasukan di dalam gedung, dan sistem veteran yang membuat unit yang bertahan hidup menjadi lebih kuat. Deep Silver
Hal ini membuat pilihan antara menyerang dan mempertahankan pasukan menjadi menarik. Haruskah terus menekan dengan regu yang sudah lemah atau menariknya mundur agar pengalaman yang telah terkumpul tidak hilang? Menginvestasikan sumber daya untuk pasukan tambahan atau memperkuat posisi yang sudah dikuasai? Keputusan seperti inilah yang ingin dilihat sebagai inti permainan: bukan terus-menerus mengirim bala bantuan ke satu titik, melainkan hubungan yang jelas antara ekonomi, kendali peta, dan tindakan unit-unit individual.
Pemain akan memimpin Space Marines, Orks, Necrons, dan Adeptus Mechanicus. Perbedaan mereka bukan hanya soal penampilan. Orks mengandalkan jumlah dan tekanan tanpa henti, Necrons pada daya tahan dan perluasan jaringan energi mereka, sementara Adeptus Mechanicus mengembangkan infrastruktur noosfer yang membuka riset dan peningkatan. Sebaliknya, Space Marines menuntut pengelolaan yang cermat karena para petarung elitnya mahal. Deep Silver
Lebih dari 70 misi diumumkan untuk permainan pemain tunggal, dan kampanye mendukung co-op. Ada pula pilihan bermain bersama lainnya: misalnya, dalam mode Maelstrom yang diperlihatkan, tim bertarung memperebutkan objektif yang muncul di medan perang. Struktur ini seharusnya mendorong para sekutu untuk bergerak dan berkoordinasi, bukan sekadar memperkuat sisi pangkalan masing-masing. Steam Store
Dawn of War IV sangat menarik sebagai strategi untuk dimainkan rutin bersama teman. Di sini, yang ingin dilihat adalah keseimbangan antara keseruan perang spektakuler dan kebutuhan untuk benar-benar saling membantu: melindungi pasukan yang mundur, mengirim bala bantuan tepat waktu, dan menyepakati posisi mana yang akan diserang berikutnya.
2. Total War: WARHAMMER 40,000 — dari baku tembak kecil hingga nasib seluruh dunia
Pengembang: Creative Assembly.
Perkiraan rilis: tanggal belum diumumkan.
Format: kampanye turn-based dan pertempuran real-time; diumumkan untuk pemain tunggal dan PvP online. Steam Store

Jika Dawn of War IV mengajak pemain berfokus pada pembangunan pangkalan dan pengelolaan pasukan dalam pertempuran tertentu, Total War: WARHAMMER 40,000 memperluas perang hingga skala antarbintang. Di tingkat strategis, pemain harus merebut dunia, mengembangkan armada, dan mengelola ekonomi militer, lalu beralih ke pertempuran demi wilayah dan benteng tertentu. Steam Store
Hal yang paling menarik adalah bagaimana pertempurannya akan berubah. Pengembang mengumumkan kehancuran dinamis, dukungan orbital, serangan udara, dan bala bantuan. Tembakan dapat mengubah medan dan menciptakan perlindungan baru. Empat faksi dijanjikan saat peluncuran: Space Marines, Orks, Aeldari, dan Astra Militarum, masing-masing dengan unit dan cara berperang sendiri. Steam Store
Hal ini membentuk prospek yang menarik: pemain harus menilai bukan hanya jumlah musuh, tetapi juga berapa lama posisi pertahanan yang menguntungkan bisa bertahan. Perlukah menduduki reruntuhan jika musuh mampu mengubahnya menjadi area terbuka? Apakah masuk akal menyimpan pasukan cadangan selama musuh belum menggunakan dukungannya? Ini masih merupakan pertanyaan tentang keseimbangan permainan nantinya, tetapi justru hal-hal seperti inilah yang membuat pemindahan Total War ke semesta ini menarik.
Aspek tersendiri adalah membuat pasukan sendiri. Pemain dapat memilih nama, warna, dan lambang, serta menyesuaikan ciri khas, perlengkapan, dan kemampuan taktis. Jadi, ini bukan sekadar kesempatan untuk mengganti warna seragam tentara: pengembang ingin memberi pemain kebebasan membentuk versi sendiri dari kekuatan militer yang dipilih. Steam Store
Namun, jangan berharap game ini sudah sepenuhnya matang sekarang. Dalam deskripsi playtest tertutup, Creative Assembly secara langsung memperingatkan bahwa masih ada bagian yang belum selesai, bug, dan masalah keseimbangan. Bagi daftar game yang dinantikan, hal ini justru menjadi panduan yang berguna: yang patut diperhatikan adalah bagaimana sistem-sistemnya berinteraksi, bukan menganggap setiap detail dalam demonstrasi sebagai versi final. Terutama jika Anda tertarik dengan kampanye panjang, tempat kemenangan dalam pertempuran hanyalah satu langkah dalam perang besar. Steam Community
3. Beyond These Stars — kota yang bepergian bersama dunia hidup
Pengembang: Balancing Monkey Games.
Perkiraan rilis: 16 Oktober 2026 menurut halaman Steam.
Mode: pemain tunggal. Steam Store

Beyond These Stars dimulai dengan kehidupan bertetangga yang tak biasa: sebuah peradaban membangun tempat tinggal di punggung paus antariksa bernama Kewa. Ini bukan sekadar latar fiksi ilmiah untuk simulator pembangunan kota biasa. Pemain harus memulihkan ekosistem, mengembangkan permukiman, mempelajari teknologi, dan mengenal makhluk yang membawa penduduknya berpindah di antara sistem bintang. balancingmonkeygames.com
Namun, tugas sehari-harinya sangat membumi. Penduduk membutuhkan rumah dan pekerjaan, kegiatan produksi membutuhkan bahan mentah, dan permukiman perlu tata letak yang nyaman. Bangunan harus disesuaikan dengan wilayah yang terbatas, dengan mempertimbangkan jarak dan efisiensi rantai produksi. Lanskap dapat diubah: membuat kanal, menyiapkan tanah untuk pertanian, dan menanam hutan yang membantu memperluas lingkungan yang layak huni. Steam Store
Konflik antara pertumbuhan dan pelestarian lingkungan tampak paling menarik. Teknologi baru meningkatkan kebutuhan penduduk, tetapi eksploitasi wilayah yang berlebihan dapat memperburuk kondisi hidup. Untuk mendapatkan sumber daya tambahan, pemain dapat mendirikan pos terdepan di planet lain. Namun, lamanya Anda berada di sistem tersebut berkaitan dengan hubungan Anda dengan Kewa: sang paus tidak harus menunggu selamanya sampai Anda menyelesaikan proyek pembangunan berikutnya. Steam Store
Intinya, perencanaan yang sudah dikenal mendapat satu variabel tambahan—kehendak dunia hidup itu sendiri. Di peta biasa, mudah untuk berpikir dalam rentang puluhan tahun: membangun fasilitas sekarang, perlahan menyediakan sumber dayanya, lalu memperluasnya suatu hari nanti. Di sini, pemain perlu merencanakan lebih awal tugas mana yang benar-benar harus diselesaikan selama persinggahan berikutnya, dan mana yang bisa ditunda hingga waktu yang lebih tepat.
Perjalanan ini juga mencakup pertemuan dengan spesies alien, perdagangan, dan perolehan teknologi baru. Karena itu, perkembangan tidak terbatas pada menata ulang bangunan di satu lokasi: kota memiliki kehidupan di luar dirinya yang terkait dengan penjelajahan antariksa. balancingmonkeygames.com
Beyond These Stars patut diperhatikan oleh penggemar pembangunan dan perencanaan ekonomi. Terutama bagi mereka yang menginginkan sesuatu selain perlombaan mengejar produktivitas maksimal—sebuah game yang mengukur kemakmuran juga dari kemampuan untuk hidup selaras dengan rumah sendiri.
4. Sanctuary: Shattered Sun — saat kehancuran peta menghalangi pertahanan yang kokoh
Pengembang: Enhearten Media.
Perkiraan rilis: Agustus 2027.
Mode: pemain tunggal, co-op online, pertempuran online dan LAN. Steam Store

Sanctuary: Shattered Sun berlangsung di permukaan bola Dyson—struktur raksasa yang mengelilingi sebuah bintang. Pasukan mekanis besar berperang di sini, kompleks produksi beroperasi, dan pasukan darat, udara, serta laut bertempur bersama demi wilayah. Pengembang menekankan keputusan strategis dan pengelolaan berskala besar, bukan hanya kendali cepat atas unit-unit individual. Steam Store
Ekonominya bertumpu pada aliran sumber daya yang terus masuk dan digunakan. Dalam pendekatan ini, yang penting bukan hanya jumlah persediaan, tetapi juga kestabilan produksi: apakah pemasukan cukup untuk membuat pasukan sekaligus memperluas pangkalan? Ini merupakan dasar yang menarik untuk strategi perang atrisi, ketika kondisi pasukan berkaitan erat dengan kinerja industri di belakangnya. Steam Store
Namun, perubahan medan peranglah yang paling menarik. Pengembang menjanjikan kendali cuaca, jembatan yang dapat dihancurkan dan diperbaiki, serta kemampuan untuk membelah permukaan bola itu sendiri pada tahap-tahap akhir. Membekukan lautan dapat membuka jalur bagi pasukan darat sekaligus menyulitkan armada. Artinya, geografi di sini bukan kondisi tetap, melainkan instrumen perang lainnya. Sanctuary
Bayangkan pertahanan yang dibangun di sekitar satu-satunya jalur sempit yang mudah dilewati. Dalam strategi biasa, area seperti itu dapat diperkuat hampir tanpa batas. Di Sanctuary, kita ingin melihat situasi saat musuh mengubah aturan: membuka jalan melintasi bekas perairan atau mengancam menghancurkan bagian peta itu sendiri. Pemain pun harus memilih antara terus memperkuat posisi atau menyiapkan rencana cadangan.
Meski skalanya besar, perang ini memiliki pusat kerentanan: menghancurkan komandan musuh akan membawa kemenangan, sedangkan kehilangan komandan sendiri mengakhiri permainan. Mesin perang yang sangat mahal, yaitu titan, juga diumumkan. Unsur-unsur ini berpotensi menciptakan dilema menarik antara keinginan mengerahkan segalanya untuk serangan penentu dan kebutuhan untuk melindungi sosok kunci. Steam Store
Sanctuary menarik bagi mereka yang suka berpikir dalam hal garis depan dan kapasitas produksi. Namun, alasan utama menantikannya adalah pertempuran ketika peta yang sudah dipelajari dengan saksama pun bisa menghadirkan kejutan taktis baru.
5. Falling Frontier — cari musuh dulu, baru putuskan apakah perlu menembak
Pengembang: Stutter Fox Studios.
Perkiraan rilis: tanggal pasti belum diumumkan.
Mode: pemain tunggal. Steam Store

Falling Frontier menawarkan perang antariksa yang membuat armada kuat belum tentu menjamin kemenangan. Pemain mulai menjelajahi sistem bintang, membangun galangan kapal, gudang, fasilitas pengolahan, dan infrastruktur pengintaian. Musuh melakukan hal yang sama, sehingga pertempuran bukan hanya berkisar pada kapal perang, tetapi juga sistem yang mendukung operasinya. Steam Store
Perbekalan memungkinkan pemain menghadapi musuh yang lebih kuat dengan cara tidak langsung. Alih-alih bertempur melawan pasukan utama, pemain dapat menyerang gudang, mengganggu fasilitas pengolahan, dan memblokade koloni. Pengintaian juga memiliki risikonya sendiri: pengamatan pasif memberikan informasi terbatas, sedangkan pemindaian aktif bisa membocorkan posisi Anda. Kapal dapat disembunyikan dengan memanfaatkan kondisi lingkungan antariksa. Steam Store
Dalam tinjauan sistem pertempuran, pengembang membaginya menjadi beberapa tahap berurutan. Mula-mula kedua pihak mengumpulkan informasi, lalu saling meluncurkan rudal jarak jauh, sebelum beralih ke aksi pada jarak yang lebih dekat. Tembakan pertama dapat melumpuhkan sistem penting bahkan sebelum kedua pihak saling mendekat. Ditunjukkan pula contoh kerja sama antarkapal: satu kapal membantu mendeteksi sasaran sementara kapal lain menembak dari balik asteroid. Steam Community
Pendekatan ini menarik karena ketegangan muncul sebelum gambaran yang lazim, yaitu “dua pasukan sudah saling menembak”. Kontak yang belum dikenali bisa lebih penting daripada ledakan spektakuler: penilaian yang tepat menentukan apakah Anda harus terus bergerak, mengubah formasi, atau menghindari pertempuran sama sekali. Kita berharap penyergapan yang dipersiapkan dengan baik terasa seperti kemenangan penuh bagi komandan, bukan sekadar bonus kerusakan.
Kustomisasi kapal dan kru seharusnya memberi kedalaman tambahan. Pemain dapat memilih persenjataan dan modul pendukung, sementara para perwira memiliki ciri khas dan kemampuan masing-masing. Jadi, komposisi armada tidak hanya ditentukan dengan prinsip “bangun kapal terbesar yang tersedia”. Steam Store
Falling Frontier patut dinantikan oleh penggemar strategi antariksa yang mendalam. Daya tarik utamanya adalah peluang untuk menang berkat informasi, persiapan, dan gangguan terhadap rencana musuh, bukan semata-mata keunggulan jumlah.
6. Ashes of the Singularity II — pasukan besar yang harus ditempatkan dengan tepat
Pengembang: Oxide Games.
Perkiraan rilis: November 2026.
Mode: kampanye pemain tunggal, pertempuran melawan AI, co-op online, dan PvP. Steam Store

Ashes of the Singularity II berpusat pada pertempuran berskala besar dengan ribuan unit tempur. Pemain akan memimpin pasukan umat manusia yang bersatu, Koalisi Pascamanusia, atau kecerdasan buatan Substrate. Pengembang menekankan bahwa keberhasilan seharusnya terutama bergantung pada perencanaan, pemanfaatan medan, dan pengerahan pasukan tepat waktu, bukan kecepatan melakukan tindakan-tindakan kecil. Steam Store
Untuk mengelola pasukan besar, tersedia sudut pandang kamera strategis: pemain dapat beralih dari pengamatan terperinci atas bagian tertentu dari pertempuran ke pandangan menyeluruh. Ini bagian penting dari konsep permainan. Ketika beberapa pertempuran berlangsung sekaligus, pemain perlu memahami bukan hanya tempat tembakan paling ramai terdengar saat ini, tetapi juga lokasi munculnya masalah berikutnya. Steam Store
Catatan pengembang yang telah diterbitkan, lengkap dengan demonstrasi permainan, memberikan gambaran yang lebih konkret. Di dalamnya terlihat penggunaan jalur sempit, manuver mengepung, zona tembak artileri, dan penempatan turret jarak jauh di dataran tinggi. Ada pula contoh mundur untuk mengulur waktu agar sekutu dapat tiba. Jadi, skala besar yang dijanjikan didukung oleh tugas-tugas taktis yang jelas, bukan hanya jumlah objek di layar. Steam Community
Daya tarik terbesarnya bagi pemain adalah kesempatan untuk memimpin seluruh operasi. Misalnya, alih-alih berusaha memenangkan setiap pertempuran setempat, tahan musuh di satu arah sementara pasukan utama mengepung dari arah lain. Peta besar hanya bermakna jika jarak, arah, dan waktu benar-benar memengaruhi hasil.
Kampanye cerita berfokus pada sisi manusiawi konflik. Ketiga faksi diumumkan untuk pertempuran tersendiri dan mode multipemain, termasuk permainan kooperatif. Pemain dapat memilih untuk mengenal dunia melalui cerita atau memainkan pertandingan yang lebih bebas dan bereksperimen dengan berbagai pasukan. Steam Store
Ashes of the Singularity II tampak menarik bagi mereka yang lebih suka mengendalikan formasi besar. Terutama jika cadangan yang disiapkan tepat waktu lebih memuaskan daripada manuver satu tank yang dilakukan dengan sempurna.
7. D.O.R.F. — RTS industri yang menjadikan penempatan pabrik penting
Pengembang: DORFteam.
Perkiraan rilis: tanggal belum diumumkan.
Mode: pemain tunggal, pertempuran online dan LAN. Steam Store

D.O.R.F. mudah dikenali berkat grafis isometriknya yang terperinci. Pemain akan tertarik mengamati bukan hanya mesin perang, tetapi juga pangkalannya: bangunan industri berat, fasilitas pengolahan, benteng, dan transportasi. Pengembang secara terbuka menyebut RTS klasik dari era 1990-an sebagai inspirasi, tetapi mereka juga menambahkan sistem produksi dan perbekalan sendiri pada fondasi yang sudah dikenal. D.O.R.F.
Sumber daya tidak cukup hanya ditambang: sumber daya tersebut harus dikirim dari fasilitas pengolahan ke pabrik. Ekonominya menggunakan minyak, bijih, dan besi tua yang tersisa setelah pertempuran. Dengan demikian, tata letak pangkalan menjadi penting secara praktis. Penempatan bangunan memengaruhi bukan hanya kemudahan pertahanan, tetapi juga efisiensi seluruh infrastruktur dalam mengubah bahan mentah menjadi unit tempur baru. D.O.R.F.
Pertempuran tidak terbatas pada konvoi tank. Pasukan darat, udara, dan laut, jaringan parit, jalur transportasi, serta serangan infanteri terhadap bangunan musuh telah diumumkan. Kemampuan merebut bangunan produksi milik musuh dan mendapatkan akses ke teknologinya sangat menarik. Dalam situasi seperti itu, pangkalan musuh mungkin lebih baik direbut, setidaknya sebagian, daripada dihancurkan. Steam Store
Tiga faksi berbeda hadir di dunia ini: Kekaisaran industri yang keras, Geng Perang yang menggunakan mesin rakitan dari berbagai suku cadang, dan Kolektif yang maju secara teknologi. Persenjataan mereka mencakup kapal darat dengan banyak turret, tank yang dapat menyamar, serta mesin-mesin unik lainnya. Keragaman ini cocok dengan gagasan merebut teknologi musuh: pemain akan tergoda untuk merakit kombinasi pasukan yang tak biasa. D.O.R.F.
Prospek yang paling menarik di sini adalah perang antarsistem industri yang beroperasi, bukan hanya antarpasukan. Kita berharap pangkalan yang baik dikenali bukan dari jumlah bangunannya, melainkan dari seberapa cepat pangkalan itu memasok garis depan dan seberapa sulit operasinya diganggu. Setelah pertempuran sengit, menarik juga untuk tidak hanya menghitung kerugian, tetapi memutuskan cara memanfaatkan medan penuh puing yang tersisa.
D.O.R.F. patut dinantikan oleh penggemar pembangunan pangkalan klasik yang ingin mempertahankan kemudahan memahami RTS lama, tetapi sekaligus memiliki lebih banyak alasan untuk memikirkan penempatan setiap bangunan penting.
8. Dust Front RTS — perang yang kemenangannya seharusnya membantu kampanye berikutnya
Pengembang: rtsDimon.
Perkiraan rilis: tanggal belum diumumkan.
Mode: pemain tunggal. Steam Store

Dust Front RTS menghadirkan dunia industri kelam yang telah mengalami banyak perang. Dasarnya adalah pembangunan pangkalan, pengumpulan sumber daya, dan pertempuran yang melibatkan infanteri, tank, serta pesawat. Namun, pertempuran-pertempuran di sini terhubung dengan peta global dan kampanye nonlinear: wilayah yang direbut seharusnya memengaruhi ekonomi, sementara infrastruktur yang dibangun harus berarti lebih dari sekadar satu misi. Steam Store
Mempertahankan pasukan di antara pertempuran tampak sangat menarik. Unit memperoleh pangkat, bergabung ke dalam gugus serbu, atau tetap bertugas di garnisun pertahanan. Peta global memungkinkan pemain merencanakan dan menjalankan tindakan utama secara bersamaan pada giliran berikutnya. Ini menambahkan satu pertanyaan pada tugas biasa “menang di sini”: kekuatan apa yang akan dibutuhkan besok, dan di mana mereka harus berada? Steam Store
Dalam aspek pertempuran, pengembang memberikan perhatian besar pada kendaraan berat dan artileri. Tersedia pengarah tembakan untuk bombardir jarak jauh, dan sebagian kendaraan memiliki tingkat perlindungan yang berbeda di bagian depan, samping, dan belakang. Kendaraan dapat mundur tanpa menghadapkan sisi yang lebih rentan kepada musuh. Sambungan antargedung yang memberikan keunggulan produksi juga diperlihatkan. Steam Community
Detail-detail seperti ini membuat konsepnya lebih menarik daripada sekadar fantasi tentang pasukan tank raksasa. Idealnya, pertempuran akan menampilkan keunggulan industri yang membantu mengganti kerugian, tetapi tetap menuntut pemain menempatkan kendaraan dengan tepat. Regu berpengalaman yang berhasil dipertahankan juga seharusnya berharga bukan hanya dalam baku tembak saat ini, tetapi sebagai inti serangan berikutnya.
Demo yang berfokus pada aspek RTS tersedia untuk dicoba: membangun, memproduksi pasukan, dan menyerbu wilayah yang dibentengi. Pengembang menjelaskan secara khusus bahwa demo ini hanya cuplikan terbatas proyek tersebut, bukan akses awal ke keseluruhan game. Jadi, kampanye globalnya belum bisa dinilai berdasarkan demo ini. Steam Store
Dust Front patut masuk daftar bagi mereka yang menyukai kampanye perang pemain tunggal dan nuansa industri yang berat. Janjinya yang paling menarik adalah menghubungkan taktik lokal dengan dampak jangka panjang dari kerugian, wilayah, dan keputusan produksi.
9. Fragile Existence — strategi antariksa yang membuat mundur bisa menjadi keputusan terbaik
Pengembang: Fragile Continuum.
Perkiraan rilis: 2027.
Mode: pemain tunggal. Steam Store

Fragile Existence tidak dimulai dengan fondasi kekaisaran baru yang menjanjikan, melainkan dengan bencana. Bumi dan wilayah manusia di sekitarnya diserang oleh musuh yang tak dikenal, sementara para penyintas terjebak di dalam armada kecil. Pemain harus menentukan rute antarsistem, mencari sumber daya yang dibutuhkan, dan menjaga manusia tetap hidup saat ancaman terus memburu mereka. Steam Store
Namun, permainan ini tidak hanya berkutat pada pengelolaan kapal. Pemain dapat mendaratkan unit di planet, membangun permukiman, mengembangkan produksi, dan memasok armada dari permukaan. Antariksa dan daratan terhubung melalui operasi transportasi dan pertempuran. Untuk menilai situasi, tersedia jeda aktif yang memungkinkan pemain berhenti sejenak dan menangani beberapa tugas sekaligus. Fragile Continuum
Bagian terpenting sistem ini adalah persediaan khusus di setiap kapal. Catatan pengembangan September 2026 menjelaskan makanan dan air, konsumsi bahan bakar, amunisi, penempatan pesawat angkut, dan perawatan prajurit yang terluka. Kapal pendukung menempati dudukan eksternal yang juga dapat digunakan untuk persenjataan. Karena itu, kemudahan pasokan bisa bersaing dengan daya tembak bahkan saat kapal sedang diperlengkapi. Steam Community
Ini membuat keputusan terasa jauh lebih berdampak secara pribadi daripada sekadar mengurangi angka sumber daya keseluruhan. Mengetahui bahwa persediaan yang dibutuhkan tersedia di suatu tempat dalam armada saja tidak cukup: yang penting adalah apakah kapal yang memerlukannya bisa mendapatkannya tepat waktu. Dalam konsep ini, kehilangan kapal angkut menarik bukan hanya sebagai kekalahan militer—hal itu dapat mengganggu operasi seluruh kelompok.
Pengembang juga mengaitkan kerusakan kapal dengan cedera kru, hilangnya barang, dan terganggunya sistem tertentu. Namun, sebagian mekanik masih dikembangkan dan model kapal yang ada direncanakan untuk diganti. Ini perlu diingat saat melihat tangkapan layar: aspek visual proyek ini belum final. Steam Community
Fragile Existence sangat menarik sebagai strategi tentang menjaga masyarakat tetap bergerak. Di sini, tujuannya bukan begitu saja mewarnai peta dengan warna sendiri, melainkan membawa manusia keluar dari krisis berikutnya. Evakuasi yang terorganisasi dengan baik bisa menjadi pencapaian yang lebih berkesan daripada menghancurkan kapal induk utama musuh.
10. Imperium Eternal — memandu peradaban melewati dua puluh era
Pengembang: EPO Games.
Perkiraan rilis: tanggal belum diumumkan.
Mode: pemain tunggal, co-op online, dan PvP. Steam Store

Imperium Eternal mengusung fantasi sejarah berskala besar: memandu peradaban melewati dua puluh era, dari perkakas awal hingga teknologi masa depan. Dasarnya tetap pembangunan pangkalan, pengelolaan sumber daya, dan perang real-time. Seiring perkembangan, persenjataan yang tersedia dan cara bertempur di darat, laut, serta udara akan berubah. Steam Store
Daya tarik utama konsep ini adalah menyaksikan keputusan sendiri secara bertahap mengubah karakter negara. Pada awalnya, pemain hanya perlu menyediakan sumber daya dasar bagi permukiman dan melindungi jalur-jalur terdekat. Nantinya, pemain harus mengelola ekonomi militer yang kompleks dan meninjau ulang keputusan lama. Namun, konsep ini baru benar-benar menarik jika era baru membuka cara bermain yang berbeda, bukan sekadar meningkatkan statistik unit yang sudah dikenal.
Catatan pengembangan memberikan detail lebih konkret tentang ekonomi. Sistem pengumpulan sumber daya baru dirancang untuk kelompok pekerja besar: mereka secara mandiri menempati lokasi yang tersedia di dekat sumber daya, dan jika tak ada tempat kosong, mereka dapat mencari lokasi lain yang cocok di sekitar. Perburuan dan pembagian pekerja di antara berbagai sasaran juga dijelaskan secara terpisah. Tujuan sistem ini adalah membuat ekonomi berskala besar mudah dikelola tanpa harus terus-menerus membereskan setiap kemacetan kecil. Steam Community
Aspek pertempuran juga menjanjikan hal-hal di luar baku tembak biasa. Serangan ke tembok dan boarding kapal diumumkan, begitu pula dukungan mod yang memungkinkan pemain membuat peta dan unit tempur. Ditambah banyaknya era, hal ini membuka ruang bagi beragam skenario—meski kedalaman dan kemudahan penggunaan alat-alat ini masih perlu dinilai. Steam Store
Mungkin inilah game yang paling penting untuk dinilai lebih dari sekadar skala yang dijanjikan. Dua puluh era terdengar mengesankan, tetapi strategi yang bagus lebih membutuhkan transisi yang bermakna di antaranya. Kapan riset perlu dipercepat? Kapan lebih baik berinvestasi pada pasukan yang sudah ada? Bagaimana menghadapi saat musuh sudah unggul secara teknologi?
Imperium Eternal layak dinantikan karena gagasan utamanya: sejarah panjang peradaban sendiri. Hasil terbaiknya adalah game yang membuat kita tak hanya tertarik mencapai masa depan, tetapi juga mengingat keputusan-keputusan yang membawa kita ke sana.
Apa yang sebaiknya dimasukkan ke daftar keinginan?
Saya akan mulai bukan dari judul yang paling ramai dibicarakan, melainkan dari keputusan seperti apa yang ingin saya ambil.
Untuk malam bermain strategi bersama, yang paling menarik adalah Dawn of War IV dan Ashes of the Singularity II: keduanya mengumumkan fitur co-op. Untuk pengalaman pemain tunggal yang mendalam, Falling Frontier dan Fragile Existencetampak lebih menarik karena menekankan perbekalan dan persiapan. Sementara itu, Beyond These Stars menawarkan peralihan dari perang ke pembangunan dan pengembangan dunia hidup. Deep Silver
Namun, daftar keinginan tidak harus berubah menjadi daftar pre-order. Bagi saya, kriteria utama strategi mendatang bukan jumlah faksi, era, atau unit tempurnya, melainkan keragaman situasi yang memaksa pemain mengubah rencana. Momen seperti itulah yang membuat kita ingin kembali ke genre ini: ketika kemenangan diraih bukan dengan urutan tindakan yang sudah dihafal, melainkan dengan keputusan yang kita pikirkan sendiri.
Pertanyaan yang sering diajukan
Game mana dalam kumpulan ini yang mengumumkan fitur co-op?
Fitur co-op diumumkan untuk Warhammer 40,000: Dawn of War IV, Sanctuary: Shattered Sun, Ashes of the Singularity II, dan Imperium Eternal. Kampanye Dawn of War IV dapat dimainkan secara co-op.
Game mana dalam kumpulan ini yang berfokus pada kampanye antariksa?
Falling Frontier adalah strategi pemain tunggal tentang pengintaian, perbekalan, dan pertempuran antariksa. Fragile Existence menggabungkan pengelolaan armada dengan pendaratan, permukiman, dan perjuangan manusia untuk bertahan hidup.
Apakah ada strategi dalam kumpulan ini yang bukan tentang perang?
Beyond These Stars adalah game pembangunan kota tempat sebuah peradaban berkembang di punggung paus antariksa Kewa. Pemain akan merancang permukiman, mengelola produksi, memulihkan ekosistem, dan menjelajahi antariksa.
Disiapkan dengan bantuan AI dan ditinjau editor.
5 / 5Penilaian: 1
Daftar isi
- 1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV — pangkalan, pasukan besar, dan perang untuk setiap titik
- 2. Total War: WARHAMMER 40,000 — dari baku tembak kecil hingga nasib seluruh dunia
- 3. Beyond These Stars — kota yang bepergian bersama dunia hidup
- 4. Sanctuary: Shattered Sun — saat kehancuran peta menghalangi pertahanan yang kokoh
- 5. Falling Frontier — cari musuh dulu, baru putuskan apakah perlu menembak
- 6. Ashes of the Singularity II — pasukan besar yang harus ditempatkan dengan tepat
- 7. D.O.R.F. — RTS industri yang menjadikan penempatan pabrik penting
- 8. Dust Front RTS — perang yang kemenangannya seharusnya membantu kampanye berikutnya
- 9. Fragile Existence — strategi antariksa yang membuat mundur bisa menjadi keputusan terbaik
- 10. Imperium Eternal — memandu peradaban melewati dua puluh era
- Apa yang sebaiknya dimasukkan ke daftar keinginan?
- Pertanyaan yang sering diajukan




Komentar
Masuk atau daftar untuk menulis komentar.