10 stratégies PC très attendues en 2026
Dix futurs jeux de stratégie sur PC, des grandes batailles et campagnes spatiales à la construction de villes et à la gestion économique. Découvrez ce qui distingue leurs systèmes de jeu et ce qu’il faut suivre avant leur sortie.

Envoyer une flotte dans une embuscade, transformer un petit village en puissance industrielle ou remporter une bataille en détruisant le sol sous la base ennemie : les jeux de stratégie savent captiver de bien des façons. Certains joueurs aiment contrôler personnellement chaque escouade, d’autres préfèrent bâtir une économie et voir un plan soigneusement préparé porter peu à peu ses fruits.
Cette sélection réunit dix jeux à venir qui abordent le genre de différentes manières. Les jeux de stratégie en temps réel sont à l’honneur, mais une simulation de construction de ville atypique y trouve aussi sa place. L’ordre ne correspond pas à un classement : il y a trop de différences entre une expédition spatiale et une guerre de chars lourds pour leur attribuer honnêtement des places.
Les dates de sortie ont été vérifiées au 4 octobre 2026 et peuvent changer. Les descriptions s’appuient sur les informations publiées par les développeurs et non sur des impressions de jeu. Les captures d’écran montrent des versions d’avant-sortie ; certaines ne présentent pas l’interface.
1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV — des bases, de grandes armées et la lutte pour chaque point
Développeur : KING Art.
Sortie prévue : 3 décembre 2026.
Modes : solo, coopération en ligne et PvP. Boutique Steam

Dawn of War IV revient à la formule mêlant construction de base, gestion des escouades et lutte active pour le territoire. Il ne suffit pas de mettre la production en place et d’attendre qu’une armée impressionnante se forme : il faut capturer, tenir et améliorer les points de ressources. Les développeurs confirment également la présence de couvertures, de soldats pouvant se poster dans les bâtiments et d’un système de vétérans qui rend les unités survivantes plus puissantes. Deep Silver
C’est ce qui rend intéressant le choix entre attaquer et préserver son armée. Faut-il continuer à exercer la pression avec une escouade affaiblie ou la retirer pour ne pas perdre l’expérience accumulée ? Investir dans des forces supplémentaires ou consolider les positions déjà conquises ? C’est ce genre de décisions que l’on souhaite voir au cœur du jeu : pas un envoi incessant de renforts au même endroit, mais un lien clair entre l’économie, le contrôle de la carte et les actions des différentes unités.
On pourra commander les Space Marines, les orks, les nécrons et l’Adeptus Mechanicus. Leurs différences ne se limitent pas à leur apparence. Les orks misent sur le nombre et la pression constante, les nécrons sur leur résistance et l’expansion de leur réseau énergétique, tandis que l’Adeptus Mechanicus développe une infrastructure noosphérique qui débloque des recherches et des améliorations. Les Space Marines, à l’inverse, exigent de prendre soin de leurs soldats d’élite coûteux. Deep Silver
Plus de 70 missions sont annoncées en solo, et les campagnes sont jouables en coopération. D’autres options de jeu en équipe sont également prévues : dans le mode Maelstrom présenté, par exemple, les équipes s’affrontent pour prendre les objectifs qui apparaissent sur le champ de bataille. Cette structure devrait pousser les alliés à se déplacer et à coordonner leurs actions, plutôt qu’à se contenter de fortifier chacun sa moitié de base. Boutique Steam
Dawn of War IV est particulièrement intéressant pour des soirées de jeu régulières avec un partenaire. On espère y trouver un équilibre entre le plaisir d’une guerre spectaculaire et la nécessité de réellement s’entraider : couvrir une retraite, envoyer des renforts au bon moment et se mettre d’accord sur la prochaine position à attaquer.
2. Total War: WARHAMMER 40,000 — d’une escarmouche au destin de mondes entiers
Développeur : Creative Assembly.
Sortie prévue : date non annoncée.
Format : campagne au tour par tour et batailles en temps réel ; solo et PvP en ligne annoncés. Boutique Steam

Alors que Dawn of War IV propose de se concentrer sur la construction de base et la gestion de l’armée au cours d’une bataille précise, Total War: WARHAMMER 40,000 donne une dimension interplanétaire aux opérations militaires. À l’échelle stratégique, il faudra conquérir des mondes, développer une flotte et gérer une économie de guerre, avant de passer aux batailles pour des territoires et des fortifications spécifiques. Boutique Steam
La principale inconnue, c’est la manière dont les batailles elles-mêmes vont évoluer. Les développeurs annoncent des destructions dynamiques, un soutien orbital, des frappes aériennes et des renforts. Les impacts peuvent modifier le terrain et créer de nouveaux abris. Quatre factions sont promises au lancement : les Space Marines, les orks, les Aeldari et l’Astra Militarum, chacune avec ses unités et sa manière de faire la guerre. Boutique Steam
De quoi envisager une perspective séduisante : il faudra évaluer non seulement le nombre d’ennemis, mais aussi la durée pendant laquelle une position défensive avantageuse pourra tenir. Faut-il occuper des ruines si l’adversaire peut les transformer en terrain découvert ? Est-il judicieux de garder une réserve tant que l’ennemi n’a pas encore fait appel à son soutien ? Ces questions concernent encore l’équilibrage à venir, mais c’est précisément ce qui rend intéressante l’adaptation de Total War dans un univers pareil.
La création de sa propre armée constitue un autre volet. Il est annoncé que l’on pourra choisir son nom, ses couleurs et son emblème, ainsi que régler ses caractéristiques, son équipement et ses capacités tactiques. Il ne s’agit donc pas seulement de recolorer ses soldats : les développeurs veulent permettre au joueur de créer sa propre version d’une force militaire donnée. Boutique Steam
Il ne faut toutefois pas s’attendre à ce que le jeu soit déjà pleinement abouti. Dans la description du test fermé, Creative Assembly avertit clairement que certains éléments sont inachevés et que le jeu comporte des bugs et des problèmes d’équilibrage. Pour une sélection de jeux attendus, c’est plutôt un repère utile : il faut observer les interactions entre les systèmes, sans considérer chaque détail de la présentation comme définitif. En particulier si l’idée d’une longue campagne vous attire, où une bataille gagnée n’est qu’une étape dans une grande guerre. Communauté Steam
3. Beyond These Stars — une ville qui voyage avec un monde vivant
Développeur : Balancing Monkey Games.
Sortie prévue : 16 octobre 2026, selon la page Steam.
Mode : solo. Boutique Steam

Beyond These Stars commence par un voisinage inhabituel : toute une civilisation s’installe sur le dos d’une baleine spatiale nommée Kewa. Ce n’est pas qu’un décor de science-fiction pour une simulation de construction de ville ordinaire. Le joueur devra restaurer l’écosystème, développer des colonies, maîtriser des technologies et faire connaissance avec la créature qui transporte ses habitants entre les systèmes stellaires. balancingmonkeygames.com
Les tâches quotidiennes, elles, sont très concrètes. Les habitants ont besoin de logements et d’emplois, la production de matières premières et la colonie d’un aménagement pratique. Il faut intégrer les bâtiments dans un espace limité, en tenant compte des distances et de l’efficacité des chaînes de production. Le paysage peut être modifié : creuser des canaux, préparer les sols à l’agriculture et faire pousser des forêts pour agrandir l’environnement habitable. Boutique Steam
Le conflit entre croissance et préservation de l’environnement semble particulièrement intéressant. Les nouvelles technologies accroissent les besoins de la population, mais l’exploitation excessive du territoire peut dégrader les conditions de vie. Des avant-postes peuvent être créés sur d’autres planètes pour obtenir davantage de ressources. Cependant, la durée du séjour dans le système dépend des relations avec Kewa : la baleine n’est pas obligée d’attendre indéfiniment que vous terminiez un autre projet économique. Boutique Steam
En somme, la planification habituelle se voit ajouter une variable : la volonté propre d’un monde vivant. Sur une carte classique, on peut aisément raisonner en décennies : construire une usine aujourd’hui, lui fournir peu à peu des ressources et l’agrandir un jour. Ici, on a envie de réfléchir à l’avance aux tâches qu’il faut absolument achever lors de chaque halte et à celles que l’on peut remettre à un moment plus opportun.
Le voyage comprend également des rencontres avec des espèces extraterrestres, du commerce et l’acquisition de nouvelles technologies. Le développement ne se limite donc pas à réorganiser des bâtiments sur un seul terrain : la ville mène aussi une vie extérieure liée à l’exploration spatiale. balancingmonkeygames.com
Beyond These Stars mérite l’attention des amateurs de construction et de planification économique. Tout particulièrement de ceux qui préfèrent à une énième course à la productivité maximale un jeu où la prospérité se mesure aussi à la capacité de vivre en harmonie avec son propre foyer.
4. Sanctuary: Shattered Sun — quand la destruction de la carte compromet toute défense solide
Développeur : Enhearten Media.
Sortie prévue : août 2027.
Modes : solo, coopération en ligne, batailles en ligne et en LAN. Boutique Steam

Sanctuary: Shattered Sun se déroule à la surface d’une sphère de Dyson, une gigantesque structure qui entoure une étoile. De grandes armées mécanisées s’y affrontent, des complexes industriels sont en activité et des forces terrestres, aériennes et navales participent à la lutte générale pour le territoire. Les développeurs mettent l’accent sur les décisions stratégiques et la gestion à grande échelle, plutôt que sur le seul contrôle rapide d’unités individuelles. Boutique Steam
L’économie repose sur un flux continu de ressources, entre approvisionnement et consommation. Dans ce système, les stocks accumulés ne sont pas seuls à compter : la stabilité de la production est essentielle. Les entrées suffisent-elles à produire des troupes tout en agrandissant la base ? Cette formule offre une base séduisante pour une stratégie d’usure, où la situation de l’armée dépend étroitement du bon fonctionnement de l’industrie qui la soutient. Boutique Steam
Mais c’est l’évolution du champ de bataille qui suscite le plus d’intérêt. Les développeurs promettent le contrôle de la météo, des ponts destructibles et réparables et, aux étapes avancées, la possibilité de fracturer la surface même de la sphère. Geler les océans pourrait ouvrir des itinéraires aux armées terrestres et mettre simultanément la flotte en difficulté. La géographie ne devrait donc pas être une contrainte permanente, mais un outil de guerre supplémentaire. Sanctuary
Imaginez une défense établie autour d’un seul passage praticable. Dans un jeu de stratégie classique, on peut fortifier une telle position presque indéfiniment. Dans Sanctuary, on espère voir des situations où l’adversaire change la donne : il se fraie un chemin à travers une ancienne étendue d’eau ou menace de détruire la zone elle-même. Il faut alors choisir entre renforcer encore la position et préparer un plan de secours.
Malgré l’ampleur du conflit, son centre névralgique est vulnérable : tuer le commandant adverse apporte la victoire, et perdre le sien met fin à la partie. Des machines de guerre particulièrement coûteuses, les titans, sont également annoncées. Ces éléments pourraient créer une tension intéressante entre l’envie de tout miser sur une offensive décisive et la nécessité de protéger une figure clé. Boutique Steam
Sanctuary plaira à ceux qui aiment raisonner en termes de fronts et de capacités de production. Mais on l’attend surtout pour ses batailles, où même une carte soigneusement étudiée peut réserver une nouvelle surprise tactique.
5. Falling Frontier — trouver l’ennemi d’abord, décider ensuite s’il faut ouvrir le feu
Développeur : Stutter Fox Studios.
Sortie prévue : date exacte non annoncée.
Mode : solo. Boutique Steam

Falling Frontier propose une guerre spatiale où disposer d’une flotte puissante ne garantit pas la victoire. Le joueur commence à explorer un système stellaire et construit des chantiers navals, des entrepôts, des complexes de raffinage et des infrastructures de reconnaissance. Les adversaires en font autant : la lutte se joue autour des vaisseaux de guerre, mais aussi autour du système qui les fait fonctionner. Boutique Steam
Le ravitaillement permet de s’en prendre indirectement à un ennemi plus puissant. Plutôt que d’affronter ses forces principales, on peut attaquer ses entrepôts, perturber le fonctionnement de ses installations de raffinage et bloquer ses colonies. La reconnaissance a toutefois un coût : l’observation passive fournit peu d’informations, tandis qu’un balayage actif peut révéler votre position. Des particularités de l’environnement spatial peuvent servir à dissimuler les vaisseaux. Boutique Steam
Dans son aperçu du système de combat, le développeur divise les affrontements en plusieurs phases successives. Les camps commencent par recueillir des informations, échangent ensuite des salves de missiles à longue portée, puis passent aux opérations à plus courte distance. Les premiers impacts peuvent neutraliser des systèmes importants avant même que les vaisseaux ne soient au contact. Un exemple de coopération entre vaisseaux est également présenté : l’un aide à repérer une cible pendant que l’autre tire depuis l’abri d’un astéroïde. Communauté Steam
Cette approche est intéressante parce que la tension monte avant même d’en arriver au scénario classique où « deux armées se tirent déjà dessus ». Un contact non identifié peut être plus important qu’une belle explosion : la bonne évaluation de la situation détermine s’il faut poursuivre sa route, changer de formation ou renoncer complètement au combat. On espère qu’une embuscade bien préparée sera ressentie comme une véritable victoire du commandant, et pas simplement comme un bonus de dégâts.
La personnalisation des vaisseaux et leurs équipages devraient apporter encore plus de profondeur. On peut choisir l’armement et les modules auxiliaires, tandis que les officiers ont leurs propres traits et capacités. La composition de la flotte ne devrait donc pas se réduire à « construire les plus grosses coques disponibles ». Boutique Steam
Falling Frontier est à surveiller pour les amateurs de stratégie spatiale approfondie. Son principal attrait : la possibilité de l’emporter grâce aux renseignements, à la préparation et à la perturbation des plans adverses, plutôt que par la seule supériorité numérique.
6. Ashes of the Singularity II — de grandes armées qu’il faut déployer correctement
Développeur : Oxide Games.
Sortie prévue : novembre 2026.
Modes : campagne solo, batailles contre l’IA, coopération en ligne et PvP. Boutique Steam

Ashes of the Singularity II s’articule autour de batailles d’envergure où s’affrontent des milliers d’unités. Il faudra commander les forces de l’humanité unifiée, de la Coalition posthumaine ou de l’intelligence artificielle Substrate. Les développeurs soulignent que la victoire devrait dépendre avant tout de la planification, de l’utilisation du terrain et du redéploiement opportun des forces, plutôt que de la rapidité d’exécution de petites actions. Boutique Steam
Pour gérer de grandes armées, la caméra peut passer à une vue stratégique : on peut alterner entre l’observation détaillée d’une zone de combat et une vue d’ensemble. C’est un aspect essentiel du concept. Lorsque plusieurs affrontements se déroulent simultanément, le joueur doit comprendre non seulement où les tirs sont les plus nourris, mais aussi où le prochain problème risque de surgir. Boutique Steam
Les journaux de développement accompagnés de démonstrations de jeu donnent une idée plus précise des possibilités. On y voit l’utilisation de passages étroits, des manœuvres de flanc, des zones de tir d’artillerie et le placement de tourelles à longue portée en hauteur. Certains exemples montrent aussi une retraite destinée à gagner le temps nécessaire à l’arrivée d’un allié. L’échelle promise s’accompagne donc de situations tactiques compréhensibles, et pas seulement d’une grande quantité d’objets à l’écran. Communauté Steam
La possibilité de diriger une opération dans son ensemble semble particulièrement séduisante. Plutôt que d’essayer de gagner chaque bataille locale, on pourrait par exemple retarder l’ennemi sur un front pendant que les forces principales le contournent par l’autre côté. Une grande carte n’a de sens que si les distances, les directions et le temps ont une véritable influence sur l’issue du combat.
La campagne scénarisée raconte le versant humain du conflit. Les trois factions sont annoncées pour les batailles indépendantes et les modes multijoueurs, y compris le jeu en coopération. On pourra donc choisir entre découvrir l’univers à travers l’histoire et disputer des parties plus libres pour expérimenter avec différentes armées. Boutique Steam
Ashes of the Singularity II semble être une option intéressante pour ceux qui préfèrent commander de grandes formations. Surtout si une réserve préparée au bon moment est plus satisfaisante qu’une manœuvre parfaitement exécutée par un seul char.
7. D.O.R.F. — un RTS industriel où l’emplacement des usines compte
Développeur : DORFteam.
Sortie prévue : date non annoncée.
Modes : solo, batailles en ligne et en LAN. Boutique Steam

D.O.R.F. se distingue immédiatement par ses graphismes isométriques détaillés. On a envie d’observer non seulement les machines de guerre, mais aussi les bases elles-mêmes : bâtiments industriels imposants, complexes de raffinage, fortifications et moyens de transport. Les développeurs citent ouvertement les RTS classiques des années 1990 comme source d’inspiration, tout en enrichissant cette formule familière de leur propre système de production et de ravitaillement. D.O.R.F.
Il ne suffit pas d’extraire les ressources : il faut les acheminer des installations de raffinage aux usines. L’économie repose sur le pétrole, le minerai et la ferraille laissée par les batailles. L’aménagement de la base a donc une utilité concrète. L’emplacement des bâtiments joue non seulement sur la facilité de défense, mais aussi sur l’efficacité avec laquelle l’ensemble de l’infrastructure transforme les matières premières en nouvelles unités de combat. D.O.R.F.
Les opérations militaires ne se limitent pas aux colonnes de chars. Des forces terrestres, aériennes et navales, des réseaux de tranchées, des itinéraires de transport et des assauts d’infanterie contre les structures ennemies sont annoncés. La possibilité de s’emparer des bâtiments de production adverses et d’accéder à leurs technologies est particulièrement intéressante. Dans ce cas, il peut être plus avantageux de tenter de s’approprier au moins une partie de la base ennemie plutôt que de la détruire. Boutique Steam
Trois factions distinctes sont prévues dans cet univers : l’Empire, une puissance industrielle austère ; les Bandes de guerre, qui utilisent des machines assemblées à partir de pièces disparates ; et le Collectif, à la pointe de la technologie. On trouve dans leur arsenal des navires terrestres à tourelles multiples, des chars furtifs et d’autres engins insolites. Cette diversité s’accorde bien avec l’idée de s’emparer des technologies adverses et incite à expérimenter des combinaisons de forces originales. D.O.R.F.
La perspective la plus séduisante ici, c’est une guerre entre systèmes industriels en activité, et pas seulement entre armées. On espère qu’une bonne base se reconnaîtra non pas au nombre de ses bâtiments, mais à la vitesse à laquelle elle ravitaille le front et à la difficulté qu’il y a à perturber son fonctionnement. Après une bataille difficile, il sera intéressant non seulement de compter les pertes, mais aussi de décider comment exploiter le champ de débris qui reste.
D.O.R.F. est à suivre pour les amateurs de construction de base classique qui souhaitent conserver la lisibilité des anciens RTS tout en ayant davantage de raisons de réfléchir à l’emplacement de chaque bâtiment essentiel.
8. Dust Front RTS — une guerre où la victoire doit servir la campagne suivante
Développeur : rtsDimon.
Sortie prévue : date non annoncée.
Mode : solo. Boutique Steam

Dust Front RTS propose un monde industriel sombre, marqué par de nombreuses guerres. On y trouve de la construction de base, de l’extraction de ressources et des combats où s’affrontent infanterie, chars et aviation. Mais les batailles sont liées à une carte globale et à une campagne non linéaire : les territoires conquis doivent influencer l’économie, et les infrastructures construites doivent compter au-delà d’une seule mission. Boutique Steam
La persistance des troupes d’une bataille à l’autre semble particulièrement intéressante. Les unités gagnent des grades, rejoignent des groupes de frappe ou restent dans des garnisons défensives. Sur la carte globale, les actions principales du tour suivant peuvent être planifiées et exécutées simultanément. À la question habituelle « gagner ici » s’en ajoute donc une autre : déterminer quelles forces seront nécessaires demain et où elles devront se trouver. Boutique Steam
Dans les combats, le développeur accorde une grande importance aux véhicules lourds et à l’artillerie. Des observateurs sont prévus pour les tirs à longue portée, et certaines machines sont plus ou moins protégées à l’avant, sur les flancs et à l’arrière. Il est possible de reculer sans présenter à l’ennemi le côté le plus vulnérable du véhicule. Des connexions entre bâtiments, qui procurent des avantages de production, sont également présentées. Communauté Steam
Ces détails rendent le concept plus intéressant qu’un simple fantasme de gigantesques armées de chars. Idéalement, les batailles devraient permettre à la supériorité industrielle de compenser les pertes, sans pour autant supprimer la nécessité de bien positionner ses véhicules. Une unité expérimentée préservée devrait être précieuse non seulement lors de l’escarmouche en cours, mais aussi comme base de la prochaine offensive.
Une démo consacrée aux aspects RTS est disponible : construction, production de troupes et assaut contre un territoire fortifié. Le développeur précise qu’il s’agit d’un aperçu limité du projet et non d’un accès anticipé à l’ensemble du jeu. On ne peut donc pas encore évaluer la campagne globale à partir de cette démo. Boutique Steam
Dust Front mérite sa place sur la liste des amateurs de campagnes militaires solo et d’esthétique industrielle lourde. Sa promesse la plus intéressante est de relier la tactique locale au coût à long terme des pertes, des territoires et des décisions de production.
9. Fragile Existence — une stratégie spatiale où la retraite peut être la meilleure décision
Développeur : Fragile Continuum.
Sortie prévue : 2027.
Mode : solo. Boutique Steam

Fragile Existence ne commence pas par les promesses de fondation d’un nouvel empire, mais par une catastrophe. La Terre et les territoires humains voisins ont été attaqués par un ennemi inconnu, et les survivants se retrouvent à bord d’une petite flotte. Le joueur doit tracer une route entre les systèmes, trouver les ressources indispensables et protéger les humains tandis que la menace continue de les poursuivre. Boutique Steam
Le jeu ne se limite toutefois pas à la gestion des vaisseaux. Il est possible de déployer des unités sur des planètes, de créer des colonies, de développer la production et de ravitailler la flotte depuis la surface. L’espace et les opérations terrestres sont liés par le transport et les combats. Une pause active permet d’évaluer la situation, de s’arrêter et de gérer plusieurs tâches à la fois. Fragile Continuum
Un élément essentiel du système : les réserves de chaque vaisseau, une à une. Le journal de développement de septembre 2026 décrit l’alimentation, l’eau, la consommation de carburant, les munitions, le transport des navettes et les soins aux blessés. Les vaisseaux auxiliaires occupent des points d’ancrage externes qui peuvent également accueillir des armes. L’espace disponible pour le ravitaillement peut donc entrer en concurrence avec la puissance de feu dès l’équipement du vaisseau. Communauté Steam
Cela donne aux décisions un coût bien plus concret que la simple diminution d’un compteur de ressources général. Il ne suffit pas de savoir qu’il reste des provisions quelque part dans la flotte : encore faut-il que le vaisseau qui en a besoin puisse les recevoir à temps. Dans ce concept, la perte d’un transport n’est pas qu’une défaite militaire : elle peut perturber les opérations d’un groupe entier.
Le développeur lie également les dégâts subis par les vaisseaux aux blessures de l’équipage, à la perte d’objets et au dysfonctionnement de systèmes spécifiques. Certaines mécaniques sont encore en développement et les modèles de vaisseaux existants doivent être remplacés. Il est donc utile de garder cela à l’esprit en regardant les captures d’écran : l’aspect visuel du projet n’est pas encore définitif. Communauté Steam
Fragile Existence intrigue particulièrement comme stratégie sur la préservation d’une société en mouvement. L’objectif n’est pas tant de recouvrir la carte de sa couleur que de sortir les habitants d’une nouvelle crise. Une évacuation bien organisée pourrait s’avérer plus mémorable que la destruction du vaisseau amiral ennemi.
10. Imperium Eternal — guider une civilisation à travers vingt ères
Développeur : EPO Games.
Sortie prévue : date non annoncée.
Modes : solo, coopération en ligne et PvP. Boutique Steam

Imperium Eternal se lance dans une fresque historique ambitieuse : faire traverser vingt ères à une civilisation, des premiers outils jusqu’aux technologies du futur. La formule reste fondée sur la construction de base, la gestion des ressources et la guerre en temps réel. Au fil de son développement, l’armement disponible et les façons de combattre sur terre, en mer et dans les airs devraient évoluer. Boutique Steam
Le principal plaisir d’un tel concept serait de voir ses propres décisions transformer peu à peu le caractère de son empire. Au début, il suffit de fournir les ressources de base à une colonie et de protéger ses abords. Plus tard, il faut gérer une économie de guerre complexe et revoir les décisions prises auparavant. Mais le jeu ne devient vraiment intéressant que si chaque nouvelle ère ouvre une autre façon de jouer, au lieu de simplement améliorer les caractéristiques des unités déjà connues.
Les journaux de développement apportent des précisions sur l’économie. Le nouveau système de collecte est conçu pour de grands groupes de travailleurs : ils occupent d’eux-mêmes les emplacements libres près des sources de ressources et, s’il n’y a plus de place, peuvent chercher d’autres sites convenables à proximité. La chasse et la répartition des ouvriers entre les objectifs sont également décrites. Le but est de rendre une économie à grande échelle facile à gérer, sans devoir constamment résoudre chaque petit embouteillage. Communauté Steam
Les combats s’accompagnent eux aussi de promesses qui vont au-delà des échanges de tirs habituels. Des assauts contre les murs et l’abordage de vaisseaux sont annoncés, ainsi que la prise en charge des mods, qui permettra de créer des cartes et des unités. Associés au grand nombre d’ères, ces outils ouvrent la voie à une grande variété de scénarios, même s’il reste à évaluer leur profondeur et leur facilité d’utilisation. Boutique Steam
C’est sans doute ici qu’il importe le plus de ne pas se laisser impressionner par la seule ampleur du concept. Vingt ères, c’est impressionnant, mais une bonne stratégie doit surtout proposer des transitions judicieuses entre elles. Quand accélérer la recherche ? Quand vaut-il mieux investir dans l’armée existante ? Comment surmonter la période où l’adversaire a déjà pris l’avantage technologique ?
Imperium Eternal mérite d’être attendu pour sa seule idée : raconter la longue histoire de sa propre civilisation. Le meilleur résultat serait un jeu où l’on prend plaisir non seulement à atteindre le futur, mais aussi à se rappeler les décisions qui nous y ont menés.
Quels jeux ajouter à votre liste de souhaits ?
Je commencerais par réfléchir aux décisions que j’ai envie de prendre, plutôt que par le nom le plus retentissant.
Pour des soirées de stratégie en coopération, les plus intéressants sont d’abord Dawn of War IV et Ashes of the Singularity II: les deux annoncent des options coopératives. Pour une expérience solo approfondie, Falling Frontier et Fragile Existencesemblent plus prometteurs, car ils accordent une grande importance au ravitaillement et à la préparation. Quant à Beyond These Stars , le jeu propose de délaisser les opérations militaires au profit de la construction et du développement d’un monde vivant. Deep Silver
Il n’est pas nécessaire de transformer sa liste de souhaits en liste de précommandes. Pour moi, le principal critère d’une future stratégie n’est pas le nombre de factions, d’ères ou d’unités de combat, mais la diversité des situations qui obligent à changer de plan. C’est pour ce genre de moments qu’on a envie de revenir au genre : lorsque la victoire ne vient pas d’une séquence d’actions apprise par cœur, mais d’une idée que l’on a trouvée soi-même.
Questions fréquentes
Quels jeux de cette sélection annoncent un mode coopératif ?
Des options coopératives sont annoncées pour Warhammer 40,000: Dawn of War IV, Sanctuary: Shattered Sun, Ashes of the Singularity II et Imperium Eternal. Dans Dawn of War IV, les campagnes peuvent être jouées en coopération.
Quels jeux de cette sélection portent sur des campagnes spatiales ?
Falling Frontier est un jeu de stratégie solo consacré à la reconnaissance, au ravitaillement et aux combats spatiaux. Fragile Existence mêle gestion de flotte, débarquements, colonies et lutte pour la survie des humains.
Cette sélection comprend-elle un jeu de stratégie qui ne porte pas sur la guerre ?
Beyond These Stars est un jeu de construction de ville où une civilisation se développe sur le dos d’une baleine spatiale appelée Kewa. Il faudra aménager des colonies, produire des ressources, restaurer l’écosystème et explorer l’espace.
Préparé avec une aide IA et vérifié par la rédaction.
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Sommaire
- 1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV — des bases, de grandes armées et la lutte pour chaque point
- 2. Total War: WARHAMMER 40,000 — d’une escarmouche au destin de mondes entiers
- 3. Beyond These Stars — une ville qui voyage avec un monde vivant
- 4. Sanctuary: Shattered Sun — quand la destruction de la carte compromet toute défense solide
- 5. Falling Frontier — trouver l’ennemi d’abord, décider ensuite s’il faut ouvrir le feu
- 6. Ashes of the Singularity II — de grandes armées qu’il faut déployer correctement
- 7. D.O.R.F. — un RTS industriel où l’emplacement des usines compte
- 8. Dust Front RTS — une guerre où la victoire doit servir la campagne suivante
- 9. Fragile Existence — une stratégie spatiale où la retraite peut être la meilleure décision
- 10. Imperium Eternal — guider une civilisation à travers vingt ères
- Quels jeux ajouter à votre liste de souhaits ?
- Questions fréquentes




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