WoW: Forever detalla los cambios de Sacerdotes y Guerreros en la beta
Los análisis de clase de Blizzard presentan nuevas herramientas para Sacerdotes, ajustes para Guerreros y actualizaciones de talentos en World of Warcraft: Forever; los cambios aún están sujetos a pruebas beta.

Blizzard detalló cambios de clase para Sacerdotes y Guerreros en la beta de World of Warcraft: Forever. Las actualizaciones agregan nuevas opciones de talentos y ajustan habilidades de clase; Blizzard señala que las habilidades y los talentos podrían seguir cambiando durante las pruebas.
Los Sacerdotes obtienen mayor acceso a habilidades clave
Resguardo contra el miedo y Peste devoradora estarán disponibles para todos los Sacerdotes al nivel 20, sin importar su raza. Espíritu divino se convierte en una habilidad básica al nivel 30, y Palabra de las Sombras: muerte pasa a ser básica al nivel 32. Palabra de las Sombras: muerte inflige daño instantáneo de las Sombras, pero si no mata a su objetivo, el Sacerdote recibe daño equivalente al 10% de su salud máxima; el hechizo tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.
El análisis también presenta nuevas opciones de talentos en las ramas de Disciplina, Sagrado y Sombras. Por ejemplo, Penitencia de Disciplina puede infligir daño a un enemigo o sanar a un aliado, mientras que Rezo de alivio de Sagrado puede saltar entre miembros cercanos del grupo o la banda mientras los sana. La forma de las Sombras actualizada también permite lanzar hechizos que no son de sanación mientras está activa.
Los cambios para Guerreros se centran en la Ira y las herramientas de especialización
La Ira que se obtiene al recibir daño se calcula sin tener en cuenta la armadura ni los efectos de absorción de daño. La Ira obtenida al infligir daño se normaliza según la velocidad del arma, y los golpes críticos ahora generan un 75% más de Ira que los golpes no críticos. Blizzard también dice que está investigando errores de generación de Ira en la beta y que identificar su causa raíz podría tomar un par de semanas.
Otros cambios incluyen Maestría táctica al nivel 14, que permite al Guerrero conservar 10 de Ira al cambiar de postura, y Embate de victoria al nivel 20, que inflige daño y sana al Guerrero un 10% de su salud máxima después de matar a un enemigo que no sea trivial. Temeridad, Represalias y Muro de escudo ya no comparten tiempos de reutilización. Especialización en escudos ahora genera más Ira cuando se activa al bloquear:
Acceso a talentos y estado de la beta
Los talentos estarán disponibles al nivel 10, con hitos de talentos conocidos a los 11, 21 y 31 puntos, y un nuevo hito a los 16 puntos. Los jugadores pueden cambiar sus talentos, incluidos los talentos Legado, al visitar a un instructor de clase en una ciudad importante. La doble especialización estará disponible al nivel 40.
Blizzard dice que seguirá revisando las actualizaciones en calabozos, JcJ y el mundo abierto mientras continúan las pruebas beta, y que los comentarios de los jugadores forman parte de ese proceso. Las habilidades de clase y los talentos siguen sujetos a cambios adicionales.
Preguntas frecuentes
¿Estos cambios para Sacerdotes y Guerreros son definitivos?
No. Blizzard dice que las habilidades de clase y los talentos podrían seguir evolucionando durante toda la beta y están sujetos a cambios adicionales.
¿A qué nivel estarán disponibles los talentos y la doble especialización?
Los talentos estarán disponibles al nivel 10. La doble especialización estará disponible al nivel 40.
¿Qué habilidades de Sacerdote pasan a ser básicas y cuándo?
Espíritu divino se convierte en una habilidad básica al nivel 30, y Palabra de las Sombras: muerte pasa a ser básica al nivel 32. Resguardo contra el miedo y Peste devoradora estarán disponibles para todos los Sacerdotes al nivel 20, sin importar su raza.
Preparado con ayuda de IA y revisado por la redacción.
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