10 estrategias para PC más esperadas de 2026

Diez próximas estrategias para PC, desde batallas a gran escala y campañas espaciales hasta construcción de ciudades y gestión económica. Te contamos qué hace interesantes sus sistemas de juego y qué conviene seguir de aquí a su lanzamiento.

Equipo de FindMatesEditado 9 de octubre de 202630 min
Selección de diez estrategias para PC muy esperadas
Ilustración generada con IA. No es una captura de pantalla del juego.

Enviar una flota a una emboscada, convertir un pequeño asentamiento en una potencia industrial o ganar una batalla destruyendo el terreno bajo la base enemiga: las estrategias saben atrapar de formas muy distintas. A algunos jugadores les gusta controlar personalmente cada escuadrón; otros prefieren desarrollar la economía y observar cómo un plan cuidadosamente preparado da resultados poco a poco.

Esta selección reúne diez próximos juegos con distintos enfoques del género. La mayoría son estrategias en tiempo real, pero también hay lugar para un inusual simulador de construcción de ciudades. El orden no es un ranking: hay demasiadas diferencias entre una expedición espacial y una guerra de tanques pesados como para asignarles puestos de forma justa.

Las fechas de lanzamiento se verificaron al 4 de octubre de 2026 y pueden cambiar. Las descripciones se basan en materiales publicados por los desarrolladores, no en impresiones de juego. Las capturas muestran versiones previas al lanzamiento; algunas no incluyen la interfaz.

1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV: bases, grandes ejércitos y una guerra por cada punto

Desarrollador: KING Art.
Lanzamiento previsto: 3 de diciembre de 2026.
Modos: campaña para un jugador, cooperativo en línea y PvP. Steam Store

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Dawn of War IV retoma la combinación de construcción de bases, gestión de escuadrones y lucha activa por el territorio. No basta con poner en marcha la producción y esperar a reunir un ejército impresionante: hay que capturar, defender y mejorar los puntos de recursos. Los desarrolladores también confirman la presencia de coberturas, la posibilidad de ubicar soldados dentro de edificios y un sistema de veteranos que fortalece a las unidades supervivientes. Deep Silver

Esto hace interesante la elección entre atacar y preservar el ejército. ¿Seguir presionando con un escuadrón debilitado o retirarlo para no perder la experiencia acumulada? ¿Invertir en fuerzas adicionales o reforzar las posiciones que ya se ocuparon? Son decisiones como estas las que uno quiere ver en el centro del juego: no enviar refuerzos sin parar a un mismo punto, sino crear una relación clara entre la economía, el control del mapa y las acciones de cada unidad.

Podrás comandar a los Marines Espaciales, los orkos, los necrones y el Adeptus Mechanicus. Sus diferencias no se limitan a la apariencia. Los orkos se enfocan en la cantidad y la presión constante; los necrones, en la resistencia y la expansión de su red energética; y el Adeptus Mechanicus desarrolla una infraestructura de la noosfera que permite desbloquear investigaciones y mejoras. En cambio, los Marines Espaciales exigen cuidar a sus costosos soldados de élite. Deep Silver

Se anunciaron más de 70 misiones para jugar en solitario, y las campañas admiten cooperativo. También hay otras opciones para jugar en equipo: por ejemplo, en el modo Maelstrom que se mostró, los equipos luchan por objetivos que aparecen en el campo de batalla. Esta estructura debería hacer que los aliados se muevan y coordinen sus acciones, en lugar de limitarse a reforzar cada quien su mitad de la base. Steam Store

Dawn of War IV resulta especialmente interesante como estrategia para jugar con un compañero en sesiones regulares. Aquí será importante encontrar el equilibrio entre disfrutar de una guerra espectacular y tener que ayudarse de verdad: cubrir una retirada, enviar refuerzos a tiempo y ponerse de acuerdo sobre qué posición atacar después.

2. Total War: WARHAMMER 40,000: de un tiroteo aislado al destino de mundos enteros

Desarrollador: Creative Assembly.
Lanzamiento previsto: fecha sin anunciarse.
Formato: campaña por turnos y batallas en tiempo real; se anunciaron modos para un jugador y PvP en línea. Steam Store

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Si Dawn of War IV propone enfocarse en construir una base y comandar un ejército en una batalla concreta, Total War: WARHAMMER 40,000 lleva las acciones militares a una escala interplanetaria. En el mapa estratégico habrá que conquistar mundos, desarrollar la flota y gestionar la economía de guerra, para después pasar a batallas por territorios y fortificaciones específicas. Steam Store

La gran incógnita es cómo cambiarán las batallas. Los desarrolladores anuncian destrucción dinámica, apoyo orbital, ataques aéreos y refuerzos. Los impactos pueden alterar el terreno y crear nuevas coberturas. Para el lanzamiento se prometen cuatro facciones: Marines Espaciales, orkos, aeldari y Astra Militarum, cada una con sus propias unidades y forma de hacer la guerra. Steam Store

De ahí surge una perspectiva atractiva: evaluar no solo el tamaño del ejército enemigo, sino también cuánto tiempo durará una posición defensiva favorable. ¿Conviene ocupar las ruinas si el enemigo puede convertirlas en un espacio abierto? ¿Tiene sentido conservar una reserva mientras el rival no haya usado su apoyo? Por ahora, estas son preguntas sobre el equilibrio futuro del juego, pero son precisamente las que vuelven interesante trasladar Total War a este universo.

Otro aspecto es crear un ejército propio. Se anunciaron opciones para elegir su nombre, colores y símbolos, además de personalizar sus características, equipo y capacidades tácticas. Así que no se trata solo de cambiar el color de los soldados: los desarrolladores quieren permitir que cada jugador forme su propia versión de la fuerza militar que eligió. Steam Store

Aun así, no conviene esperar que el juego ya esté completo. En la descripción de las pruebas cerradas, Creative Assembly advierte claramente que hay elementos sin terminar, errores y problemas de equilibrio. Para una selección de próximos lanzamientos, esto sirve más bien como una referencia útil: conviene seguir cómo interactúan los sistemas, en vez de tomar cada detalle de la demostración como definitivo. Sobre todo si te atrae la perspectiva de una campaña larga, en la que ganar una batalla es solo un paso en una guerra mucho mayor. Steam Community

3. Beyond These Stars: una ciudad que viaja junto a un mundo viviente

Desarrollador: Balancing Monkey Games.
Lanzamiento previsto: 16 de octubre de 2026, según la página de Steam.
Modo: para un jugador. Steam Store

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Beyond These Stars comienza con una vecindad inusual: toda una civilización se instala sobre la espalda de una ballena espacial llamada Keva. No es solo un trasfondo de ciencia ficción para un simulador de construcción de ciudades convencional. El jugador tendrá que restaurar el ecosistema, desarrollar asentamientos, descubrir tecnologías y conocer a la criatura que transporta a sus habitantes entre sistemas estelares. balancingmonkeygames.com

Las tareas cotidianas, en cambio, son bastante terrenales. La gente necesita vivienda y trabajo, la producción requiere materias primas y el asentamiento, una distribución práctica. Hay que acomodar los edificios en un territorio limitado, teniendo en cuenta las distancias y la eficiencia de las cadenas de producción. Se puede modificar el paisaje: abrir canales, preparar la tierra para la agricultura y cultivar bosques que ayuden a ampliar el entorno habitable. Steam Store

Lo más interesante es el conflicto entre crecer y preservar el entorno. Las nuevas tecnologías aumentan las necesidades de la población, pero explotar demasiado el territorio puede empeorar las condiciones de vida. Es posible establecer puestos avanzados en otros planetas para obtener recursos adicionales. Sin embargo, el tiempo que se puede permanecer en el sistema depende de la relación con Keva: la ballena no tiene por qué esperar para siempre a que termines el siguiente proyecto de desarrollo. Steam Store

En esencia, la planificación habitual incorpora una variable más: la voluntad propia de un mundo viviente. En un mapa normal es fácil pensar en décadas: construir una fábrica ahora, proporcionarle recursos poco a poco y ampliarla algún día. Aquí dan ganas de planear de antemano qué tareas realmente hay que terminar durante cada parada y cuáles pueden esperar a un momento más conveniente.

El viaje también incluye encuentros con especies alienígenas, comercio y obtención de nuevas tecnologías. Así que el desarrollo no se limita a reubicar edificios en un mismo terreno: la ciudad adquiere una vida exterior relacionada con la exploración espacial. balancingmonkeygames.com

Vale la pena seguirle la pista a Beyond These Stars si te gusta construir y planificar la economía. Sobre todo si buscas algo más que otra carrera por alcanzar la máxima productividad: un juego donde la prosperidad también se mida por la capacidad de vivir en armonía con el propio hogar.

4. Sanctuary: Shattered Sun: cuando el propio mapa se destruye y dificulta defenderse

Desarrollador: Enhearten Media.
Lanzamiento previsto: agosto de 2027.
Modos: para un jugador, cooperativo en línea y batallas en línea y por LAN. Steam Store

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Sanctuary: Shattered Sun se desarrolla en la superficie de una esfera de Dyson, una gigantesca estructura que rodea una estrella. Allí combaten grandes ejércitos mecanizados, funcionan complejos industriales y fuerzas terrestres, aéreas y navales participan en una lucha conjunta por el territorio. Los desarrolladores destacan las decisiones estratégicas y la gestión a gran escala, no solo el control rápido de unidades individuales. Steam Store

La economía se basa en el flujo constante de recursos, tanto los que ingresan como los que se gastan. En este sistema no solo importa lo acumulado, sino también la estabilidad de la producción: ¿alcanzan los ingresos para fabricar tropas y expandir la base al mismo tiempo? Es una base atractiva para una estrategia de desgaste, donde la situación del ejército depende estrechamente del funcionamiento de la industria que lo respalda. Steam Store

Pero lo que más llama la atención es cómo cambia el campo de batalla. Los desarrolladores prometen control del clima, puentes que pueden destruirse y reconstruirse y, en las etapas más avanzadas, la posibilidad de partir la superficie misma de la esfera. Congelar los océanos puede abrir rutas para los ejércitos terrestres y, al mismo tiempo, poner a la flota en una situación difícil. En otras palabras, la geografía no debería ser una condición fija, sino otra herramienta de guerra. Sanctuary

Imagina una defensa organizada en torno a un único paso conveniente. En una estrategia habitual, se podría reforzar esa zona casi sin límite. En Sanctuary, dan ganas de ver situaciones en las que el enemigo cambie las reglas: abra un camino por lo que antes era un cuerpo de agua o amenace con destruir esa parte del mapa. Entonces habría que elegir entre seguir reforzando la posición o preparar un plan alternativo.

A pesar de la escala de la guerra, hay un punto débil: destruir al comandante enemigo permite ganar, mientras que perder al propio pone fin a la partida. También se anunciaron máquinas de guerra excepcionalmente costosas: los titanes. Estos elementos podrían crear una tensión interesante entre querer invertirlo todo en una ofensiva decisiva y tener que proteger a una figura clave. Steam Store

Sanctuary puede interesar a quienes disfrutan de pensar en frentes y capacidad industrial. Pero lo que más dan ganas de ver son las batallas en las que incluso un mapa bien estudiado puede deparar una nueva sorpresa táctica.

5. Falling Frontier: primero encuentra al enemigo; luego decide si vale la pena abrir fuego

Desarrollador: Stutter Fox Studios.
Lanzamiento previsto: fecha exacta sin anunciarse.
Modo: para un jugador. Steam Store

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Falling Frontier propone una guerra espacial en la que tener una gran flota no garantiza la victoria. El jugador comienza a explorar un sistema estelar y construye astilleros, almacenes, plantas de procesamiento e infraestructura de reconocimiento. Sus oponentes hacen lo mismo, así que la lucha no se libra solo en torno a las naves de combate, sino también por el sistema que las mantiene en funcionamiento. Steam Store

El suministro permite enfrentarse a un enemigo más poderoso con métodos indirectos. En vez de chocar contra sus fuerzas principales, se pueden atacar almacenes, interrumpir el funcionamiento de las plantas de procesamiento y bloquear colonias. El reconocimiento también tiene un costo: la observación pasiva proporciona información limitada, mientras que un escaneo activo puede revelar tu posición. Para ocultar las naves, se pueden aprovechar las características del entorno espacial. Steam Store

En su análisis del sistema de combate, el desarrollador divide los enfrentamientos en etapas sucesivas. Primero, los bandos reúnen información; luego intercambian ataques con misiles de largo alcance y pasan a acciones a menor distancia. Los primeros impactos pueden inutilizar sistemas importantes antes de que las naves se acerquen. También se mostró un ejemplo de cooperación entre naves: una ayuda a detectar el objetivo mientras otra dispara desde detrás de un asteroide. Steam Community

Este enfoque resulta interesante porque la tensión surge antes de la típica escena en la que «dos ejércitos ya se están disparando». Un contacto sin identificar puede ser más importante que una explosión espectacular: evaluarlo bien determina si se debe continuar avanzando, cambiar la formación o incluso evitar el combate. Dan ganas de que una emboscada bien preparada se sienta como una verdadera victoria del comandante, y no solo como una bonificación al daño.

La personalización de naves y las tripulaciones deberían aportar profundidad adicional. Se puede elegir el armamento y los módulos de apoyo, y los oficiales tienen características y habilidades individuales. Por eso, se espera que la composición de la flota no se base únicamente en «construir los cascos más grandes disponibles». Steam Store

Falling Frontier es un juego que vale la pena esperar si te gustan las estrategias espaciales complejas. Su principal atractivo es la posibilidad de ganar gracias a la información, la preparación y la capacidad de frustrar los planes del rival, y no exclusivamente por tener superioridad numérica.

6. Ashes of the Singularity II: grandes ejércitos que hay que desplegar correctamente

Desarrollador: Oxide Games.
Lanzamiento previsto: noviembre de 2026.
Modos: campaña para un jugador, batallas contra la IA, cooperativo en línea y PvP. Steam Store

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Ashes of the Singularity II se centra en batallas a gran escala con miles de unidades de combate. Habrá que comandar a las fuerzas de la humanidad unificada, la Coalición Posthumana o la inteligencia artificial Substrate. Los desarrolladores destacan que el éxito debería depender sobre todo de la planificación, el uso del terreno y el despliegue oportuno de las tropas, no de la velocidad con que se realizan acciones pequeñas. Steam Store

Para manejar grandes ejércitos, hay una cámara estratégica: se puede pasar de una vista detallada de una zona de combate a una perspectiva general. Es una parte importante del concepto. Cuando se desarrollan varios enfrentamientos a la vez, el jugador tiene que saber no solo dónde se oyen más disparos, sino también dónde surgirá el siguiente problema. Steam Store

Los diarios publicados con demostraciones de juego permiten hacerse una idea más concreta. Muestran el uso de pasos estrechos, maniobras de flanqueo, zonas de alcance de la artillería y torretas de largo alcance en posiciones elevadas. También hay ejemplos de retiradas para ganar el tiempo que necesita un aliado para llegar. Así, la escala prometida se apoya en tareas tácticas comprensibles, y no solo en la cantidad de objetos en pantalla. Steam Community

Lo más atractivo para el jugador es la posibilidad de dirigir toda la operación. Por ejemplo, no intentar ganar cada batalla local, sino retrasar al enemigo en una dirección mientras las fuerzas principales lo rodean por otra. Un mapa grande tiene sentido precisamente cuando las distancias, las rutas y el tiempo influyen de verdad en el resultado.

La campaña narrativa aborda el lado humano del conflicto. Las tres facciones estarán disponibles en batallas individuales y modos multijugador, incluido el cooperativo. Esto permite elegir entre conocer el mundo a través de la historia o jugar partidas más libres, en las que se puede experimentar con distintos ejércitos. Steam Store

Ashes of the Singularity II parece una opción interesante para quienes prefieren comandar grandes formaciones. Sobre todo si resulta más satisfactorio preparar una reserva a tiempo que ejecutar a la perfección una maniobra con un solo tanque.

7. D.O.R.F.: una RTS industrial en la que importa dónde se ubican las fábricas

Desarrollador: DORFteam.
Lanzamiento previsto: fecha sin anunciarse.
Modos: para un jugador y batallas en línea y por LAN. Steam Store

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D.O.R.F. llama la atención por sus gráficos isométricos detallados. Dan ganas de observar no solo las máquinas de guerra, sino también las bases: edificios industriales pesados, plantas de procesamiento, fortificaciones y transportes. Los desarrolladores mencionan explícitamente a las RTS clásicas de los noventa como fuente de inspiración, aunque complementan esa base conocida con sus propios sistemas de producción y suministro. D.O.R.F.

No basta con extraer los recursos: hay que transportarlos desde las plantas de procesamiento hasta las fábricas. La economía utiliza petróleo, mineral y chatarra que queda tras las batallas. Por eso, la distribución de la base tiene un propósito práctico. La ubicación de los edificios influye no solo en la facilidad para defenderse, sino también en la eficiencia con que toda la infraestructura convierte las materias primas en nuevas unidades de combate. D.O.R.F.

Las operaciones militares no se limitan a columnas de tanques. Se anunciaron fuerzas terrestres, aéreas y navales, redes de trincheras, rutas de transporte y asaltos de infantería a estructuras enemigas. Es especialmente interesante la posibilidad de capturar edificios de producción del rival y obtener acceso a sus tecnologías. En ese caso, puede ser más conveniente intentar apropiarse al menos de una parte de la base enemiga que destruirla por completo. Steam Store

Se prepararon tres facciones diferentes para este mundo: el severo Imperio industrial; las Bandas de Guerra, que utilizan máquinas ensambladas con piezas variadas; y el Colectivo, tecnológicamente avanzado. Sus arsenales incluyen vehículos terrestres con varias torretas, tanques camuflados y otros mecanismos inusuales. Esta variedad encaja bien con la idea de apoderarse de tecnologías enemigas: dan ganas de combinar fuerzas de maneras poco convencionales. D.O.R.F.

La perspectiva más atractiva es una guerra entre sistemas industriales en funcionamiento, no solo entre ejércitos individuales. Dan ganas de que una buena base se distinga no por la cantidad de edificios, sino por la rapidez con que abastece el frente y lo difícil que es interrumpir su funcionamiento. Y, después de una batalla intensa, interesa no solo contar las pérdidas, sino también decidir cómo aprovechar el campo de escombros que quedó.

D.O.R.F. es una opción para quienes disfrutan de la construcción clásica de bases y quieren conservar la claridad de las RTS antiguas, pero con más motivos para pensar dónde ubicar cada estructura importante.

8. Dust Front RTS: una guerra en la que cada victoria debe servir para la siguiente campaña

Desarrollador: rtsDimon.
Lanzamiento previsto: fecha sin anunciarse.
Modo: para un jugador. Steam Store

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Dust Front RTS presenta un mundo industrial sombrío que ha sobrevivido a muchas guerras. Su base son la construcción de bases, la extracción de recursos y las batallas con infantería, tanques y aviación. Pero aquí los enfrentamientos individuales se conectan con un mapa global y una campaña no lineal: los territorios conquistados deberían influir en la economía, y la infraestructura construida debería importar más allá de una sola misión. Steam Store

La persistencia de las tropas entre batallas resulta especialmente interesante. Las unidades obtienen rangos, pasan a formar parte de grupos de asalto o se quedan en guarniciones defensivas. En el mapa global se puede planear al mismo tiempo que se ejecutan las acciones principales del siguiente turno. Esto añade otra pregunta a la habitual de «ganar aquí»: ¿qué fuerzas harán falta mañana y dónde deben estar? Steam Store

En los combates, el desarrollador presta mucha atención a los vehículos pesados y la artillería. Para los bombardeos a larga distancia hay observadores, y algunos vehículos tienen distintos niveles de protección en el frente, los flancos y la parte trasera. Es posible retroceder para retirarse sin exponer al enemigo el lado más vulnerable. También se muestran conexiones entre edificios que ofrecen ventajas de producción. Steam Community

Estos detalles hacen que el concepto sea más interesante que una simple fantasía de enormes ejércitos de tanques. En el mejor de los casos, tendremos batallas en las que la superioridad industrial ayude a reponer las pérdidas, pero no elimine la necesidad de desplegar bien los vehículos. Y un grupo experimentado que se conserve debería ser valioso no solo en el tiroteo actual, sino también como base para la siguiente ofensiva.

Hay una demo para conocer el componente RTS, centrada en la construcción, la producción de tropas y el asalto a un territorio fortificado. El desarrollador aclara que se trata de una muestra limitada del proyecto, no de acceso anticipado a todo el juego. Por eso, todavía no se puede evaluar la campaña global a partir de ella. Steam Store

Dust Front merece estar en la lista de quienes disfrutan de las campañas militares para un jugador y el estilo industrial pesado. Lo más interesante de lo que promete es conectar la táctica local con el costo a largo plazo de las pérdidas, los territorios y las decisiones de producción.

9. Fragile Existence: una estrategia espacial en la que retirarse puede ser la mejor decisión

Desarrollador: Fragile Continuum.
Lanzamiento previsto: 2027.
Modo: para un jugador. Steam Store

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Fragile Existence no empieza con la prometedora fundación de un nuevo imperio, sino con una catástrofe. La Tierra y los territorios humanos cercanos fueron atacados por un enemigo desconocido, y los sobrevivientes terminaron a bordo de una pequeña flota. El jugador debe trazar rutas entre sistemas, buscar los recursos necesarios y proteger a la gente mientras la amenaza sigue persiguiéndolos. Steam Store

Sin embargo, el juego no se limita a gestionar naves. Se pueden desplegar unidades en planetas, establecer asentamientos, desarrollar la producción y abastecer la flota desde la superficie. El espacio y las operaciones terrestres están conectados mediante transportes y combates. También hay una pausa activa que permite detenerse y resolver varias tareas a la vez. Fragile Continuum

Una parte esencial del sistema son las reservas específicas de cada nave. En el diario de desarrollo de septiembre de 2026 se describen alimentos y agua, consumo de combustible, municiones, ubicación de naves de transporte y tratamiento de los heridos. Las naves de apoyo ocupan puntos de montaje externos, que también pueden usarse para armas. Por eso, la facilidad para abastecerse puede competir con la potencia de fuego desde la etapa de equipamiento de la nave. Steam Community

Esto da a las decisiones un costo mucho más personal que la reducción abstracta de un contador general de recursos. No basta con saber que hay suministros necesarios en algún lugar de la flota: importa que la nave que los necesita pueda recibirlos a tiempo. En este concepto, perder un transporte no es solo una derrota militar: puede interrumpir el funcionamiento de todo un grupo.

El desarrollador también vincula los daños a las naves con heridas en la tripulación, pérdida de objetos y fallas en sistemas específicos. Algunas mecánicas todavía están en desarrollo y se planea reemplazar los modelos de naves actuales. Conviene tenerlo en cuenta al ver las capturas: el aspecto visual del proyecto aún no es definitivo. Steam Community

Fragile Existence intriga especialmente como estrategia sobre cómo mantener a una sociedad en movimiento. Aquí no se trata tanto de pintar el mapa con tu color como de sacar a la gente de una crisis más. Una evacuación bien organizada podría ser un logro más memorable que destruir el buque insignia enemigo.

10. Imperium Eternal: guiar una civilización a través de veinte épocas

Desarrollador: EPO Games.
Lanzamiento previsto: fecha sin anunciarse.
Modos: para un jugador, cooperativo en línea y PvP. Steam Store

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Imperium Eternal aborda una ambiciosa fantasía histórica: guiar una civilización a través de veinte épocas, desde las primeras herramientas hasta las tecnologías del futuro. La base sigue siendo construir bases, gestionar recursos y hacer la guerra en tiempo real. A medida que avanza la civilización, deberían cambiar las armas disponibles y las formas de combatir por tierra, mar y aire. Steam Store

El mayor atractivo de este concepto es observar cómo las decisiones propias cambian poco a poco el carácter de la potencia. Al principio basta con proporcionar recursos básicos al asentamiento y proteger los accesos cercanos. Más adelante, dan ganas de gestionar una economía de guerra compleja en la que hay que replantearse decisiones anteriores. Sin embargo, el juego solo resulta realmente interesante si cada nueva época abre una forma distinta de jugar, en lugar de limitarse a aumentar las estadísticas de las unidades conocidas.

Los diarios de desarrollo ofrecen más detalles sobre la economía. El nuevo sistema de recolección está diseñado para grupos grandes de trabajadores: ocupan por su cuenta los lugares disponibles junto a las fuentes de recursos y, si no hay espacio, pueden buscar otros sitios adecuados en las cercanías. También se describen la caza y la asignación de trabajadores a distintos objetivos. El propósito del sistema es que se pueda gestionar una economía a gran escala sin tener que resolver constantemente cada pequeño atasco. Steam Community

El combate también incluye promesas que van más allá del intercambio habitual de disparos. Se anunciaron asaltos a murallas y abordajes de naves, además de compatibilidad con modificaciones que permite trabajar con mapas y unidades de combate. Junto con la gran cantidad de épocas, esto abre la puerta a todo tipo de escenarios, aunque todavía habrá que evaluar la profundidad y la facilidad de uso de estas herramientas. Steam Store

Quizá sea aquí donde más importa no dejarse llevar por la escala de la descripción. Veinte épocas suenan impresionantes, pero en una buena estrategia lo más importante es que haya transiciones significativas entre ellas. ¿Cuándo conviene acelerar la investigación? ¿Cuándo es mejor invertir en el ejército existente? ¿Cómo superar el momento en que el enemigo ya tiene ventaja tecnológica?

Imperium Eternal vale la pena esperarlo por la idea misma de contar una larga historia de una civilización propia. El mejor resultado sería un juego en el que no solo resulte interesante llegar al futuro, sino también recordar qué decisiones te llevaron hasta ahí.

¿Qué juegos agregar a tu lista de deseados?

Yo empezaría no por el nombre más sonado, sino por las decisiones que me gustaría tomar.

Para jugar en equipo en sesiones de estrategia, destacan Dawn of War IV y Ashes of the Singularity II: ambos anunciaron opciones cooperativas. Para una experiencia larga en solitario, parecen más atractivos Falling Frontier y Fragile Existence, que dan mucha importancia al suministro y la preparación. Por su parte, Beyond These Stars propone pasar de las operaciones militares a construir y desarrollar un mundo viviente. Deep Silver

Pero una lista de deseados no tiene por qué convertirse en una lista de preventas. Para mí, el criterio más importante en una estrategia futura no es la cantidad de facciones, épocas o unidades de combate, sino la variedad de situaciones que te obligan a cambiar de plan. Es por momentos así que dan ganas de volver al género: cuando la victoria no depende de repetir una secuencia de acciones aprendida, sino de una decisión que se te ocurrió por tu cuenta.

Preguntas frecuentes

¿Qué juegos de esta selección anuncian cooperativo?

Warhammer 40,000: Dawn of War IV, Sanctuary: Shattered Sun, Ashes of the Singularity II e Imperium Eternal anunciaron opciones cooperativas. En Dawn of War IV se pueden jugar las campañas en cooperativo.

¿Qué juegos de esta selección se centran en campañas espaciales?

Falling Frontier es una estrategia para un jugador sobre reconocimiento, suministro y combates espaciales. Fragile Existence combina la gestión de una flota con desembarcos, asentamientos y la lucha por la supervivencia de la humanidad.

¿Hay en esta selección alguna estrategia que no trate sobre la guerra?

Beyond These Stars es un juego de construcción de ciudades en el que una civilización se desarrolla sobre la espalda de la ballena espacial Keva. Habrá que planificar asentamientos, producir recursos, restaurar el ecosistema y explorar el espacio.

Preparado con ayuda de IA y revisado por la redacción.

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