WoW: Forever – Beta-Änderungen für Priester und Krieger im Detail
Blizzards Klassen-Übersichten stellen neue Werkzeuge für Priester, Anpassungen für Krieger und Talent-Updates in World of Warcraft: Forever vor. Die Änderungen können sich während der Beta noch ändern.

Blizzard hat Klassenänderungen für Priester und Krieger in der Beta von World of Warcraft: Forever vorgestellt. Die Updates ergänzen neue Talentoptionen und passen Klassenfähigkeiten an. Blizzard weist darauf hin, dass sich Fähigkeiten und Talente während der Tests weiter ändern können.
Priester erhalten breiteren Zugang zu wichtigen Fähigkeiten
Fear Ward und Devouring Plague stehen ab Stufe 20 allen Priestern unabhängig von ihrer Volkszugehörigkeit zur Verfügung. Divine Spirit wird ab Stufe 30 zu einer Grundfähigkeit, Shadow Word: Death ab Stufe 32. Shadow Word: Death verursacht sofort Schattenschaden. Tötet der Zauber das Ziel nicht, erleidet der Priester Schaden in Höhe von 10% seiner maximalen Gesundheit; die Abklingzeit beträgt 15 Sekunden.
Die Übersicht stellt außerdem neue Talentoptionen für Disziplin, Heilig und Schatten vor. So kann Penance als Disziplin-Fähigkeit einen Gegner verletzen oder einen Verbündeten heilen. Prayer of Mending aus dem Heilig-Baum kann beim Heilen zwischen nahen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern springen. Die überarbeitete Shadowform ermöglicht außerdem, während ihrer Wirkung Zauber zu wirken, die keine Heilzauber sind.
Krieger-Änderungen betreffen Wut und Spezialisierungsfähigkeiten
Die durch erlittenen Schaden erzeugte Wut wird berechnet, ohne Rüstung und Schadensabsorption zu berücksichtigen. Wut aus verursachtem Schaden wird an die Waffengeschwindigkeit angepasst. Kritische Treffer erzeugen nun 75% mehr Wut als nicht kritische Treffer. Blizzard untersucht außerdem Fehler bei der Wuterzeugung in der Beta; die Ursache zu finden, könnte ein paar Wochen dauern.
Zu den weiteren Änderungen gehören Tactical Mastery ab Stufe 14, wodurch ein Krieger beim Wechsel der Haltung 10 Wut behält, und Victory Rush ab Stufe 20. Damit verursacht der Krieger Schaden und heilt sich um 10% seiner maximalen Gesundheit, nachdem er einen nicht unbedeutenden Gegner getötet hat. Recklessness, Retaliation und Shield Wall haben keine gemeinsamen Abklingzeiten mehr. Shield Specialization erzeugt bei einem Block nun mehr Wut:
Talentzugang und Beta-Status
Talente werden ab Stufe 10 freigeschaltet. Vertraute Talent-Meilensteine gibt es bei 11, 21 und 31 Punkten, einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten. Spieler können Talente, einschließlich Legacy-Talente, bei einem Klassenlehrer in einer Großstadt ändern. Dual Specialization wird ab Stufe 40 verfügbar.
Blizzard will die Updates während der laufenden Beta weiterhin in Dungeons, im PvP und in der offenen Welt überprüfen. Spieler-Feedback fließt in diesen Prozess ein. Die Klassenfähigkeiten und Talente können weiter geändert werden.
Häufig gestellte Fragen
Sind die Änderungen für Priester und Krieger endgültig?
Nein. Blizzard zufolge können sich Klassenfähigkeiten und Talente während der gesamten Beta weiterentwickeln und noch geändert werden.
Ab welcher Stufe sind Talente und Dual Specialization verfügbar?
Talente werden ab Stufe 10 verfügbar. Dual Specialization wird ab Stufe 40 freigeschaltet.
Welche Priesterfähigkeiten werden wann zu Grundfähigkeiten?
Divine Spirit wird ab Stufe 30 zu einer Grundfähigkeit, Shadow Word: Death ab Stufe 32. Fear Ward und Devouring Plague stehen ab Stufe 20 allen Priestern unabhängig von ihrer Volkszugehörigkeit zur Verfügung.
Mit KI-Unterstützung erstellt und redaktionell geprüft.
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