10 erwartete Strategiespiele für PC 2026
Zehn kommende Strategiespiele für PC – von gewaltigen Schlachten und Weltraumkampagnen bis hin zu Städtebau und Wirtschaftsmanagement. Wir zeigen, was ihre Spielsysteme interessant macht und worauf es bis zum Release zu achten gilt.

Eine Flotte in einen Hinterhalt locken, eine kleine Siedlung in eine Industriemacht verwandeln oder eine Schlacht gewinnen, indem man den Boden unter der feindlichen Basis zerstört – Strategiespiele fesseln auf ganz unterschiedliche Weise. Manche Spieler kontrollieren gern jede Einheit persönlich, andere bauen lieber eine Wirtschaft auf und beobachten, wie ein sorgfältig vorbereiteter Plan allmählich Früchte trägt.
Diese Auswahl umfasst zehn kommende Spiele mit unterschiedlichen Ansätzen für das Genre. Den Schwerpunkt bilden Echtzeitstrategiespiele, doch auch ein ungewöhnlicher Städtebausimulator ist dabei. Die Reihenfolge stellt keine Rangliste dar: Zwischen einer Weltraumexpedition und einem Krieg schwerer Panzer liegen zu viele Unterschiede, um sie fair einzuordnen.
Die Veröffentlichungstermine wurden am 4. Oktober 2026 überprüft und können sich ändern. Die Beschreibungen beruhen auf veröffentlichten Materialien der Entwickler, nicht auf eigenen Spielerfahrungen. Die Screenshots zeigen Vorabversionen; bei einigen ist die Benutzeroberfläche ausgeblendet.
1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV – Basen, große Armeen und der Kampf um jeden Punkt
Entwickler: KING Art.
Voraussichtlicher Release: 3. Dezember 2026.
Spielmodi: Einzelspieler, Online-Koop und PvP. Steam Store

Dawn of War IV kehrt zur Kombination aus Basenbau, Einheitenmanagement und aktivem Kampf um Territorien zurück. Es reicht nicht, die Produktion anzukurbeln und auf eine beeindruckende Armee zu warten: Ressourcenpunkte müssen erobert, gehalten und ausgebaut werden. Die Entwickler bestätigen außerdem Deckungen, die Besetzung von Gebäuden durch Kämpfer und ein Veteranensystem, durch das überlebende Einheiten stärker werden. Deep Silver
Interessant ist die Entscheidung zwischen Angriff und dem Erhalt der eigenen Armee. Soll man mit einer geschwächten Einheit weiter Druck machen oder sie zurückziehen, um die gesammelte Erfahrung nicht zu verlieren? In zusätzliche Kräfte investieren oder bereits eingenommene Stellungen befestigen? Genau solche Entscheidungen sollte das Spiel ins Zentrum stellen: nicht das endlose Schicken von Verstärkung an einen Punkt, sondern eine nachvollziehbare Verbindung zwischen Wirtschaft, Kartenkontrolle und den Aktionen einzelner Einheiten.
Zur Auswahl stehen Space Marines, Orks, Necrons und das Adeptus Mechanicus. Ihre Unterschiede betreffen nicht nur das Aussehen. Orks setzen auf zahlenmäßige Überlegenheit und ständigen Druck, Necrons auf Widerstandsfähigkeit und den Ausbau ihres Energienetzes, während das Adeptus Mechanicus eine Noosphären-Infrastruktur entwickelt, die Forschung und Verbesserungen ermöglicht. Space Marines hingegen erfordern einen behutsamen Umgang mit ihren teuren Elitekämpfern. Deep Silver
Für den Einzelspieler sind mehr als 70 Missionen angekündigt, und die Kampagnen unterstützen Koop. Es gibt auch weitere Möglichkeiten für gemeinsames Spielen: Im gezeigten Maelstrom-Modus kämpfen die Teams beispielsweise um Ziele, die auf dem Schlachtfeld erscheinen. Dieser Aufbau soll Verbündete dazu bringen, sich zu bewegen und ihre Aktionen abzustimmen, statt einfach jeweils ihre eigene Hälfte der Basis zu befestigen. Steam Store
Dawn of War IV ist besonders interessant als Strategiespiel für regelmäßige Spieleabende mit einem Partner. Hier gilt es, die Balance zwischen dem Vergnügen an einem spektakulären Krieg und der Notwendigkeit zu finden, einander wirklich zu helfen: einen Rückzug decken, rechtzeitig Verstärkung schicken und sich absprechen, welche Stellung als Nächstes angegriffen werden soll.
2. Total War: WARHAMMER 40,000 – vom einzelnen Feuergefecht bis zum Schicksal ganzer Welten
Entwickler: Creative Assembly.
Voraussichtlicher Release: noch nicht angekündigt.
Format: rundenbasierte Kampagne und Echtzeitschlachten; Einzelspieler und Online-PvP angekündigt. Steam Store

Während Dawn of War IV den Fokus auf den Basenbau und die Führung einer Armee in einer konkreten Schlacht legt, erweitert Total War: WARHAMMER 40,000 das Kriegsgeschehen auf eine interplanetare Ebene. Auf der strategischen Ebene gilt es, Welten zu erobern, eine Flotte aufzubauen und die Kriegswirtschaft zu verwalten, bevor man sich in Kämpfe um einzelne Gebiete und Befestigungen stürzt. Steam Store
Besonders spannend ist die Frage, wie sich die Schlachten selbst verändern werden. Die Entwickler kündigen dynamische Zerstörung, orbitale Unterstützung, Luftangriffe und Verstärkung an. Treffer können das Gelände verändern und neue Deckungsmöglichkeiten schaffen. Zum Start sind vier Fraktionen angekündigt: Space Marines, Orks, Aeldari und Astra Militarum, jede mit eigenen Einheiten und einer eigenen Kriegsführung. Steam Store
Daraus ergibt sich eine reizvolle Aussicht: Nicht nur die Zahl der Gegner zählt, sondern auch, wie lange eine günstige Verteidigungsstellung Bestand hat. Lohnt es sich, Ruinen zu besetzen, wenn der Gegner sie in ein offenes Feld verwandeln kann? Sollte man eine Reserve zurückhalten, solange der Feind seine Unterstützung noch nicht eingesetzt hat? Das sind vorerst Fragen an die zukünftige Balance, doch genau sie machen die Verlegung von Total War in ein solches Universum interessant.
Ein eigener Schwerpunkt ist der Aufbau einer eigenen Armee. Angekündigt sind die Wahl von Namen, Farben und Symbolen sowie die Anpassung von Eigenschaften, Ausrüstung und taktischen Möglichkeiten. Es geht also nicht nur darum, Soldaten umzufärben: Die Entwickler wollen Spielern ermöglichen, eine eigene Variante der gewählten Streitmacht zu gestalten. Steam Store
Man sollte allerdings nicht erwarten, dass das Spiel schon jetzt vollständig ausgereift ist. In der Beschreibung des geschlossenen Tests warnt Creative Assembly ausdrücklich vor unfertigen Elementen, Fehlern und Balanceproblemen. Für eine Auswahl erwarteter Projekte ist das ein nützlicher Anhaltspunkt: Man sollte darauf achten, wie die Systeme zusammenspielen, statt jedes Detail der Präsentation als endgültig anzusehen. Besonders, wenn die Aussicht auf eine lange Kampagne reizt, in der eine gewonnene Schlacht nur ein Schritt in einem großen Krieg ist. Steam Community
3. Beyond These Stars – eine Stadt, die mit einer lebendigen Welt reist
Entwickler: Balancing Monkey Games.
Voraussichtlicher Release: 16. Oktober 2026 laut Steam-Seite.
Spielmodus: Einzelspieler. Steam Store

Beyond These Stars beginnt mit einer ungewöhnlichen Nachbarschaft: Eine ganze Zivilisation siedelt sich auf dem Rücken eines Weltraumwals namens Keva an. Das ist nicht bloß eine fantastische Kulisse für einen gewöhnlichen Städtebausimulator. Spieler müssen das Ökosystem wiederherstellen, Siedlungen entwickeln, Technologien erforschen und ein Wesen kennenlernen, das ihre Bewohner zwischen Sternensystemen trägt. balancingmonkeygames.com
Die alltäglichen Aufgaben sind dabei durchaus bodenständig. Die Menschen brauchen Wohnraum und Arbeit, die Produktion Rohstoffe und die Siedlung eine zweckmäßige Planung. Gebäude müssen in ein begrenztes Gebiet eingefügt werden, wobei Entfernungen und die Effizienz der Produktionsketten zu berücksichtigen sind. Die Landschaft lässt sich verändern: Man kann Kanäle anlegen, den Boden für den Ackerbau vorbereiten und Wälder aufforsten, die den bewohnbaren Lebensraum erweitern. Steam Store
Am interessantesten wirkt der Konflikt zwischen Wachstum und dem Erhalt der Umwelt. Neue Technologien steigern die Bedürfnisse der Bevölkerung, doch eine übermäßige Ausbeutung des Gebiets kann die Lebensbedingungen verschlechtern. Um zusätzliche Ressourcen zu gewinnen, lassen sich Außenposten auf anderen Planeten errichten. Wie lange man im System bleibt, hängt jedoch von der Beziehung zu Keva ab: Der Wal muss nicht unbegrenzt warten, bis das nächste Wirtschaftsprojekt abgeschlossen ist. Steam Store
Im Grunde bekommt die gewohnte Planung eine weitere Variable: den eigenen Willen einer lebendigen Welt. Auf einer gewöhnlichen Karte lässt sich bequem in Jahrzehnten denken: heute ein Unternehmen bauen, nach und nach mit Ressourcen versorgen und irgendwann erweitern. Hier möchte man im Voraus überlegen, welche Aufgaben während des nächsten Aufenthalts unbedingt abgeschlossen werden müssen und was bis zu einem passenderen Zeitpunkt warten kann.
Zur Reise gehören auch Begegnungen mit außerirdischen Spezies, Handel und der Erwerb neuer Technologien. Die Entwicklung beschränkt sich also nicht darauf, Gebäude an einem Ort umzustellen: Die Stadt bekommt ein eigenes Außenleben, das mit der Erkundung des Weltraums verbunden ist. balancingmonkeygames.com
Beyond These Stars sollten Fans von Städtebau und Wirtschaftsplanung im Auge behalten. Besonders, wenn sie statt eines weiteren Wettlaufs um maximale Produktivität ein Spiel suchen, in dem Wohlstand auch daran gemessen wird, ob man im Einklang mit der eigenen Heimat leben kann.
4. Sanctuary: Shattered Sun – wenn die Zerstörung der Karte eine sichere Verteidigung erschwert
Entwickler: Enhearten Media.
Voraussichtlicher Release: August 2027.
Spielmodi: Einzelspieler, Online-Koop, Online- und LAN-Schlachten. Steam Store

Sanctuary: Shattered Sun spielt auf der Oberfläche einer Dyson-Sphäre – einer gigantischen Konstruktion, die einen Stern umgibt. Hier kämpfen große mechanisierte Armeen, Produktionsanlagen sind in Betrieb, und Land-, Luft- und Seestreitkräfte nehmen gemeinsam am Kampf um das Territorium teil. Die Entwickler legen den Schwerpunkt auf strategische Entscheidungen und groß angelegtes Management, nicht nur auf die schnelle Kontrolle einzelner Einheiten. Steam Store
Die Wirtschaft beruht auf dem fortlaufenden Zufluss und Verbrauch von Ressourcen. Bei diesem Ansatz zählt nicht nur der angesammelte Vorrat, sondern auch die Stabilität der Produktion: Reichen die Einnahmen, um gleichzeitig Truppen auszubilden und die Basis auszubauen? Das ist eine reizvolle Grundlage für eine Strategie des Abnutzungskriegs, in der die Lage der Armee eng damit zusammenhängt, wie gut die Industrie in ihrem Rücken funktioniert. Steam Store
Das größte Interesse weckt jedoch die Veränderung des Schlachtfelds. Die Entwickler versprechen Wetterkontrolle, zerstörbare und wiederaufbaubare Brücken und in späteren Phasen die Möglichkeit, die Oberfläche der Sphäre selbst aufzubrechen. Das Gefrieren von Ozeanen kann Routen für Landarmeen öffnen und zugleich die Flotte in eine schwierige Lage bringen. Die Geografie soll hier also keine feste Rahmenbedingung, sondern ein weiteres Kriegswerkzeug sein. Sanctuary
Stellen wir uns eine Verteidigung vor, die um einen einzigen günstigen Durchgang herum aufgebaut ist. In einem gewöhnlichen Strategiespiel kann man diesen Abschnitt beinahe endlos befestigen. In Sanctuary darf man auf Situationen hoffen, in denen der Gegner die Spielregeln ändert: Er bahnt sich einen Weg durch ein ehemaliges Gewässer oder droht, den Kartenabschnitt selbst zu zerstören. Dann muss man entscheiden, ob man die Stellung weiter verstärkt oder einen Ausweichplan vorbereitet.
Trotz des großen Maßstabs hat der Krieg einen verwundbaren Mittelpunkt: Wer den gegnerischen Kommandanten ausschaltet, gewinnt; der Verlust des eigenen beendet das Spiel. Außerdem sind besonders teure Kriegsmaschinen angekündigt – Titanen. Diese Elemente könnten einen interessanten Konflikt schaffen zwischen dem Wunsch, alles in einen entscheidenden Angriff zu investieren, und der Notwendigkeit, die Schlüsselfigur zu schützen. Steam Store
Sanctuary ist interessant für alle, die gern in Fronten und Produktionskapazitäten denken. Doch vor allem freut man sich auf Schlachten, in denen selbst eine gründlich erkundete Karte mit einer neuen taktischen Überraschung aufwarten kann.
5. Falling Frontier – erst den Gegner finden, dann entscheiden, ob man das Feuer eröffnen sollte
Entwickler: Stutter Fox Studios.
Voraussichtlicher Release: genaues Datum noch nicht angekündigt.
Spielmodus: Einzelspieler. Steam Store

Falling Frontier bietet einen Weltraumkrieg, in dem eine starke Flotte noch keinen sicheren Sieg bedeutet. Spieler beginnen mit der Erschließung eines Sternensystems und bauen Werften, Lagerhäuser, Raffinerien und Aufklärungsinfrastruktur. Die Gegner tun dasselbe. Der Kampf dreht sich deshalb nicht nur um Kriegsschiffe, sondern auch um das System, das ihren Betrieb ermöglicht. Steam Store
Die Versorgung ermöglicht es, einen stärkeren Gegner mit indirekten Methoden zu bekämpfen. Statt die Hauptstreitkräfte anzugreifen, kann man Lagerhäuser überfallen, Raffinerien außer Betrieb setzen und Kolonien blockieren. Auch Aufklärung hat ihren Preis: Passives Beobachten liefert nur begrenzte Informationen, während ein aktiver Scan die eigene Position verraten kann. Um Schiffe zu verbergen, lassen sich Besonderheiten der Weltraumumgebung nutzen. Steam Store
In seiner Übersicht des Kampfsystems teilt der Entwickler die Gefechte in aufeinanderfolgende Phasen ein. Zuerst sammeln beide Seiten Informationen, dann tauschen sie weitreichende Raketenschläge aus und gehen zu Aktionen auf kürzere Distanzen über. Erste Treffer können wichtige Systeme außer Gefecht setzen, noch bevor die Schiffe auf Tuchfühlung gehen. Gezeigt wird auch ein Beispiel für das Zusammenspiel von Schiffen: Eines hilft, ein Ziel aufzuspüren, während ein anderes hinter einem Asteroiden das Feuer eröffnet. Steam Community
Dieser Ansatz ist interessant, weil die Spannung schon entsteht, bevor das gewohnte Bild „zwei Armeen schießen bereits aufeinander“ zu sehen ist. Ein nicht identifizierter Kontakt kann wichtiger sein als eine spektakuläre Explosion: Von seiner richtigen Einschätzung hängt ab, ob man weiterfliegt, die Formation ändert oder den Kampf ganz vermeidet. Ein gut vorbereiteter Hinterhalt sollte sich wie ein vollwertiger Sieg des Kommandanten anfühlen, nicht bloß wie ein Schadensbonus.
Zusätzliche Tiefe sollen Schiffsanpassung und Besatzungen bieten. Waffen und Zusatzmodule lassen sich auswählen, und Offiziere verfügen über individuelle Eigenschaften und Fähigkeiten. Die Zusammensetzung der Flottille soll daher nicht nur nach dem Prinzip „die größten verfügbaren Rümpfe bauen“ erfolgen. Steam Store
Falling Frontier ist ein Spiel, auf das sich Fans anspruchsvoller Weltraumstrategien freuen können. Sein größter Reiz liegt in der Möglichkeit, dank Informationen, Vorbereitung und der Vereitelung gegnerischer Pläne zu gewinnen – und nicht allein durch zahlenmäßige Überlegenheit.
6. Ashes of the Singularity II – große Armeen, die richtig positioniert werden müssen
Entwickler: Oxide Games.
Voraussichtlicher Release: November 2026.
Spielmodi: Einzelspielerkampagne, Schlachten gegen KI, Online-Koop und PvP. Steam Store

Ashes of the Singularity II dreht sich um gewaltige Schlachten mit Tausenden Kampfeinheiten. Spieler führen die vereinte Menschheit, die Posthuman-Koalition oder die künstliche Intelligenz Substrate ins Feld. Die Entwickler betonen dabei, dass der Erfolg vor allem von Planung, der Nutzung des Geländes und rechtzeitigen Truppenverlegungen abhängen soll – nicht von der Geschwindigkeit kleiner Einzelaktionen. Steam Store
Für den Umgang mit großen Armeen gibt es eine Kamera mit strategischer Zoomstufe: Man kann von der genauen Beobachtung eines Kampfabschnitts zur Gesamtübersicht wechseln. Das ist ein wichtiger Teil des Konzepts. Wenn sich mehrere Gefechte gleichzeitig entwickeln, muss man nicht nur wissen, wo gerade am heftigsten geschossen wird, sondern auch, wo das nächste Problem auftauchen wird. Steam Store
Die veröffentlichten Entwicklertagebücher mit Gameplay-Präsentationen vermitteln ein konkreteres Bild. Darin zu sehen sind die Nutzung enger Passagen, Flankenmanöver, Artillerie-Schussfelder und die Positionierung weitreichender Geschütztürme auf Anhöhen. Gezeigt werden auch Rückzüge, um Zeit zu gewinnen, bis ein Verbündeter eintrifft. Der angekündigte Maßstab wird somit zumindest durch nachvollziehbare taktische Aufgaben untermauert und nicht nur durch die Zahl der Objekte auf dem Bildschirm. Steam Community
Am reizvollsten wirkt die Möglichkeit, den gesamten Einsatz zu leiten. Man könnte zum Beispiel darauf verzichten, jeden lokalen Kampf gewinnen zu wollen, und den Gegner an einer Front aufhalten, während die Hauptstreitkräfte ihn an anderer Stelle umgehen. Eine große Karte ergibt nur dann Sinn, wenn Entfernungen, Richtungen und Zeit tatsächlich das Ergebnis beeinflussen.
Die Kampagne erzählt von der menschlichen Seite des Konflikts. Alle drei Fraktionen sind für einzelne Schlachten und Mehrspielermodi einschließlich Koop angekündigt. So hat man die Wahl, die Welt durch die Geschichte kennenzulernen oder freiere Partien zu spielen, in denen man mit verschiedenen Armeen experimentieren kann. Steam Store
Ashes of the Singularity II scheint eine interessante Wahl für alle zu sein, die lieber große Verbände führen. Besonders, wenn eine rechtzeitig bereitgestellte Reserve mehr Freude macht als ein perfekt ausgeführtes Manöver mit einem einzelnen Panzer.
7. D.O.R.F. – eine industrielle RTS, in der die Lage der Fabriken zählt
Entwickler: DORFteam.
Voraussichtlicher Release: noch nicht angekündigt.
Spielmodi: Einzelspieler, Online- und LAN-Schlachten. Steam Store

D.O.R.F. fällt dank seiner detailreichen isometrischen Grafik sofort ins Auge. Hier möchte man nicht nur die Kriegsmaschinen betrachten, sondern auch die Basen selbst: schwere Industriegebäude, Raffinerien, Befestigungen und Transportwege. Die Entwickler nennen klassische RTS aus den Neunzigern ausdrücklich als Inspiration, ergänzen die vertraute Grundlage aber um ein eigenes Produktions- und Versorgungssystem. D.O.R.F.
Ressourcen müssen nicht nur abgebaut, sondern auch von den Raffinerien zu den Fabriken transportiert werden. Die Wirtschaft basiert auf Öl, Erz und Schrott, der nach Schlachten zurückbleibt. Dadurch wird der Aufbau der Basis praktisch relevant. Die Anordnung der Gebäude beeinflusst nicht nur, wie leicht sie zu verteidigen sind, sondern auch, wie effizient die gesamte Infrastruktur Rohstoffe in neue Kampfeinheiten verwandelt. D.O.R.F.
Die Kriegsführung beschränkt sich nicht auf Panzerkolonnen. Angekündigt sind Land-, Luft- und Seestreitkräfte, Schützengrabennetze, Transportwege und Infanterieangriffe auf feindliche Anlagen. Besonders interessant ist die Möglichkeit, gegnerische Produktionsgebäude einzunehmen und Zugang zu deren Technologien zu erhalten. In diesem Fall könnte es besser sein, eine feindliche Basis nicht zu zerstören, sondern zumindest teilweise zu übernehmen. Steam Store
Für diese Welt gibt es drei unterschiedliche Fraktionen: das raue Industrieimperium, die Kriegsgangs mit ihren aus verschiedenen Teilen zusammengebauten Maschinen und das technologisch fortgeschrittene Kollektiv. Zu ihrem Arsenal gehören mehrtürmige Landschiffe, Tarnpanzer und andere ungewöhnliche Maschinen. Diese Vielfalt passt gut zur Idee, gegnerische Technologien zu erbeuten: Sie weckt den Reiz, ungewöhnliche Truppenkombinationen zusammenzustellen. D.O.R.F.
Am reizvollsten ist hier die Aussicht auf einen Krieg funktionierender Industriesysteme und nicht bloß einzelner Armeen. Eine gute Basis sollte sich nicht an der Anzahl ihrer Gebäude erkennen lassen, sondern daran, wie schnell sie die Front versorgt und wie schwer ihr Betrieb zu stören ist. Nach einer harten Schlacht möchte man nicht nur die Verluste zählen, sondern auch überlegen, wie sich das verbliebene Trümmerfeld nutzen lässt.
D.O.R.F. ist ein Spiel, auf das Fans des klassischen Basenbaus warten können, wenn sie die vertraute Übersichtlichkeit alter RTS bewahren, aber mehr Gründe erhalten möchten, über die Position jedes wichtigen Gebäudes nachzudenken.
8. Dust Front RTS – ein Krieg, in dem der Sieg der nächsten Kampagne zugutekommen soll
Entwickler: rtsDimon.
Voraussichtlicher Release: noch nicht angekündigt.
Spielmodus: Einzelspieler. Steam Store

Dust Front RTS bietet eine düstere Industriewelt, die zahlreiche Kriege überstanden hat. Im Zentrum stehen Basenbau, Ressourcengewinnung und Kämpfe mit Infanterie, Panzern und Flugzeugen. Die einzelnen Schlachten sind jedoch mit einer globalen Karte und einer nichtlinearen Kampagne verknüpft: Eroberte Gebiete sollen die Wirtschaft beeinflussen, und die aufgebaute Infrastruktur soll auch über eine einzelne Mission hinaus Bedeutung haben. Steam Store
Besonders interessant wirkt, dass Truppen zwischen den Schlachten erhalten bleiben. Einheiten erhalten Ränge, werden zu Stoßtrupps oder bleiben in Verteidigungsgarnisonen. Auf der globalen Karte sind die gleichzeitige Planung und Ausführung der wichtigsten Aktionen im nächsten Zug vorgesehen. Damit kommt zur üblichen Aufgabe „hier gewinnen“ eine weitere hinzu: herauszufinden, welche Kräfte morgen gebraucht werden und wo genau sie stehen sollen. Steam Store
Im Gefecht legt der Entwickler großen Wert auf schwere Fahrzeuge und Artillerie. Für Fernbeschuss gibt es Beobachter, und bei einigen Fahrzeugen unterscheidet sich der Schutz der Front von dem an den Seiten und am Heck. Durch Rückwärtsfahren lässt sich zurückweichen, ohne dem Gegner die verwundbarere Seite zuzudrehen. Gezeigt wurden auch Verbindungen zwischen Gebäuden, die Produktionsvorteile bringen. Steam Community
Solche Details machen das Konzept interessanter als die bloße Vorstellung riesiger Panzerarmeen. Im besten Fall bekommt man Schlachten, in denen die industrielle Überlegenheit hilft, Verluste auszugleichen, ohne die richtige Positionierung der Fahrzeuge überflüssig zu machen. Eine erfahrene Einheit sollte nicht nur im aktuellen Gefecht wertvoll sein, sondern auch als Grundlage für den nächsten Vorstoß.
Zum Ausprobieren gibt es eine Demo, die sich auf die RTS-Elemente konzentriert: Bau, Truppenproduktion und den Angriff auf ein befestigtes Gebiet. Der Entwickler erklärt ausdrücklich, dass es sich um einen begrenzten Ausschnitt des Projekts und nicht um einen vorzeitigen Zugang zum gesamten Spiel handelt. Die globale Kampagne lässt sich deshalb noch nicht anhand der Demo beurteilen. Steam Store
Dust Front sollte auf der Liste derjenigen stehen, die Einzelspielerkampagnen und einen schweren Industriestil mögen. Am spannendsten ist das Versprechen, lokale Taktik mit den langfristigen Folgen von Verlusten, Gebietskontrolle und Produktionsentscheidungen zu verbinden.
9. Fragile Existence – eine Weltraumstrategie, in der ein Rückzug die beste Entscheidung sein kann
Entwickler: Fragile Continuum.
Voraussichtlicher Release: 2027.
Spielmodus: Einzelspieler. Steam Store

Fragile Existence beginnt nicht mit einem vielversprechenden Fundament für ein neues Imperium, sondern mit einer Katastrophe. Die Erde und die nahe gelegenen menschlichen Gebiete wurden von einem unbekannten Gegner angegriffen, und die Überlebenden befinden sich an Bord einer kleinen Flotte. Spieler müssen eine Route zwischen den Systemen planen, dringend benötigte Ressourcen finden und die Menschen schützen, während die Bedrohung sie weiter verfolgt. Steam Store
Das Spiel beschränkt sich dabei nicht auf die Verwaltung von Raumschiffen. Man kann Einheiten auf Planeten absetzen, Siedlungen gründen, die Produktion ausbauen und die Flotte von der Oberfläche aus versorgen. Weltraum und Bodenpartien sind durch Transportoperationen und Kampfhandlungen miteinander verbunden. Zur Lageeinschätzung gibt es eine aktive Pause, mit der man anhalten und mehrere Aufgaben gleichzeitig überblicken kann. Fragile Continuum
Ein besonders wichtiger Teil des Systems sind die konkreten Vorräte der einzelnen Schiffe. In einem Entwicklerblog aus dem September 2026 werden Nahrung und Wasser, Treibstoffverbrauch, Munition, die Unterbringung von Transportfahrzeugen und die Behandlung Verwundeter beschrieben. Unterstützungsschiffe belegen externe Andockpunkte, die auch für Waffen genutzt werden können. Eine bequeme Versorgung kann somit schon bei der Ausrüstung eines Schiffs mit Feuerkraft konkurrieren. Steam Community
Dadurch bekommen Entscheidungen persönlichere Konsequenzen als bei einer abstrakten Verringerung des Gesamtressourcenbestands. Es reicht nicht zu wissen, dass sich irgendwo in der Flotte die nötigen Vorräte befinden: Entscheidend ist, ob das benötigte Schiff sie rechtzeitig erhält. Der Verlust eines Transportschiffs ist in diesem Konzept nicht nur eine militärische Niederlage – er kann den Betrieb einer ganzen Gruppe beeinträchtigen.
Der Entwickler verknüpft außerdem Schiffsschäden mit Verletzungen der Besatzung, dem Verlust von Gegenständen und Ausfällen einzelner Systeme. Einige Mechaniken werden noch überarbeitet, und bestehende Schiffsmodelle sollen ersetzt werden. Das sollte man beim Betrachten der Screenshots im Hinterkopf behalten: Die visuelle Gestaltung des Projekts ist noch nicht endgültig. Steam Community
Fragile Existence ist besonders spannend als Strategiespiel über den Erhalt einer Gesellschaft auf der Flucht. Hier geht es weniger darum, die Karte in der eigenen Farbe einzufärben, als die Menschen durch eine weitere Krise zu bringen. Eine gut organisierte Evakuierung könnte ein denkwürdigerer Erfolg sein als die Zerstörung des feindlichen Flaggschiffs.
10. Imperium Eternal – eine Zivilisation durch zwanzig Zeitalter führen
Entwickler: EPO Games.
Voraussichtlicher Release: noch nicht angekündigt.
Spielmodi: Einzelspieler, Online-Koop und PvP. Steam Store

Imperium Eternal widmet sich einer großen historischen Fantasie: eine Zivilisation durch zwanzig Zeitalter zu führen, von den ersten Werkzeugen bis hin zu Technologien der Zukunft. Im Mittelpunkt stehen weiterhin Basenbau, Ressourcenmanagement und Echtzeitkrieg. Im Laufe der Entwicklung sollen sich die verfügbaren Waffen und die Kriegsführung zu Land, zu Wasser und in der Luft verändern. Steam Store
Der größte Reiz eines solchen Konzepts liegt darin, zu beobachten, wie die eigenen Entscheidungen den Charakter eines Reiches allmählich verändern. Zunächst genügt es, eine Siedlung mit den wichtigsten Ressourcen zu versorgen und die nächsten Zugänge zu sichern. Später möchte man eine komplexe Kriegswirtschaft verwalten, in der alte Entscheidungen überdacht werden müssen. Wirklich interessant wird es aber nur, wenn ein neues Zeitalter eine andere Spielweise ermöglicht, statt bloß die Werte vertrauter Einheiten zu erhöhen.
In den Entwicklertagebüchern finden sich genauere Angaben zur Wirtschaft. Das neue Ressourcensystem ist auf große Arbeitergruppen ausgelegt: Sie besetzen selbstständig verfügbare Plätze an Rohstoffquellen und suchen bei Platzmangel nach anderen geeigneten Orten in der Nähe. Auch die Jagd und die Verteilung von Arbeitern auf verschiedene Ziele werden beschrieben. Das System soll eine große Wirtschaft beherrschbar machen, ohne dass ständig jeder kleine Engpass behoben werden muss. Steam Community
Auch der Kampf soll mehr bieten als den üblichen Schusswechsel. Angekündigt sind Sturmangriffe auf Mauern und Enteraktionen gegen Schiffe sowie Mod-Unterstützung, mit der sich Karten und Kampfeinheiten bearbeiten lassen. Zusammen mit der großen Zahl an Zeitaltern eröffnet das viele Möglichkeiten für unterschiedliche Szenarien – wie tiefgehend und benutzerfreundlich diese Werkzeuge sind, muss sich allerdings noch zeigen. Steam Store
Vielleicht ist es gerade hier besonders wichtig, sich nicht allein vom Umfang der Beschreibung beeindrucken zu lassen. Zwanzig Zeitalter klingen beeindruckend, doch für ein gutes Strategiespiel kommt es stärker auf sinnvolle Übergänge zwischen ihnen an. Wann sollte man die Forschung beschleunigen? Wann ist es besser, in die bestehende Armee zu investieren? Wie übersteht man den Moment, in dem der Gegner bereits einen technologischen Vorsprung hat?
Auf Imperium Eternal darf man sich vor allem wegen der Idee freuen, die eigene Zivilisation durch eine lange Geschichte zu führen. Am besten wäre ein Spiel, bei dem es nicht nur darum geht, die Zukunft zu erreichen, sondern auch darum, sich an die Entscheidungen zu erinnern, die einen dorthin geführt haben.
Was kommt auf die Wunschliste?
Ich würde nicht mit dem bekanntesten Namen anfangen, sondern damit, welche Entscheidungen man gern treffen möchte.
Für gemeinsame Strategiespielabende sind vor allem Dawn of War IV und Ashes of the Singularity IIinteressant: Beide kündigen Koop-Möglichkeiten an. Für ein ausgiebiges Einzelspieler-Erlebnis wirken Falling Frontier und Fragile Existencereizvoller, denn bei ihnen spielen Versorgung und Vorbereitung eine wichtige Rolle. Beyond These Stars bietet dagegen die Gelegenheit, von der Kriegsführung zu Städtebau und der Entwicklung einer lebendigen Welt zu wechseln. Deep Silver
Die Wunschliste muss allerdings nicht gleich zur Liste der Vorbestellungen werden. Für mich ist das wichtigste Kriterium eines zukünftigen Strategiespiels nicht die Anzahl der Fraktionen, Zeitalter oder Kampfeinheiten, sondern die Vielfalt der Situationen, die einen dazu bringen, den eigenen Plan zu ändern. Genau wegen solcher Momente kehrt man gern zum Genre zurück: wenn nicht eine auswendig gelernte Abfolge von Aktionen, sondern eine selbst gefundene Lösung den Sieg bringt.
Häufig gestellte Fragen
Welche Spiele aus der Auswahl kündigen Koop an?
Koop ist für Warhammer 40,000: Dawn of War IV, Sanctuary: Shattered Sun, Ashes of the Singularity II und Imperium Eternal angekündigt. Die Kampagnen von Dawn of War IV lassen sich im Koop spielen.
Welche Spiele der Auswahl drehen sich um Weltraumkampagnen?
Falling Frontier ist ein Einzelspieler-Strategiespiel rund um Aufklärung, Versorgung und Weltraumschlachten. Fragile Existence verbindet Flottenmanagement mit Landungen, Siedlungen und dem Kampf ums Überleben der Menschen.
Gibt es in der Auswahl ein Strategiespiel, in dem es nicht um Krieg geht?
Beyond These Stars ist ein Städtebauspiel, in dem sich eine Zivilisation auf dem Rücken des Weltraumwals Keva entwickelt. Dabei geht es um die Planung von Siedlungen, Produktion, die Wiederherstellung des Ökosystems und die Erkundung des Weltraums.
Mit KI-Unterstützung erstellt und redaktionell geprüft.
5 / 5Bewertungen: 1
Inhalt
- 1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV – Basen, große Armeen und der Kampf um jeden Punkt
- 2. Total War: WARHAMMER 40,000 – vom einzelnen Feuergefecht bis zum Schicksal ganzer Welten
- 3. Beyond These Stars – eine Stadt, die mit einer lebendigen Welt reist
- 4. Sanctuary: Shattered Sun – wenn die Zerstörung der Karte eine sichere Verteidigung erschwert
- 5. Falling Frontier – erst den Gegner finden, dann entscheiden, ob man das Feuer eröffnen sollte
- 6. Ashes of the Singularity II – große Armeen, die richtig positioniert werden müssen
- 7. D.O.R.F. – eine industrielle RTS, in der die Lage der Fabriken zählt
- 8. Dust Front RTS – ein Krieg, in dem der Sieg der nächsten Kampagne zugutekommen soll
- 9. Fragile Existence – eine Weltraumstrategie, in der ein Rückzug die beste Entscheidung sein kann
- 10. Imperium Eternal – eine Zivilisation durch zwanzig Zeitalter führen
- Was kommt auf die Wunschliste?
- Häufig gestellte Fragen




Kommentare
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