10 ожидаемых стратегий на ПК 2026
Десять будущих стратегий для ПК — от масштабных сражений и космических кампаний до градостроительства и управления экономикой. Рассказываем, чем интересны их игровые системы и за чем следить до выхода.

Отправить флот в засаду, превратить небольшое поселение в промышленную державу или выиграть сражение, уничтожив землю под вражеской базой, — стратегии умеют увлекать совершенно разными способами. Одним игрокам нравится лично контролировать каждый отряд, другим — выстраивать экономику и наблюдать, как тщательно подготовленный план постепенно приносит результаты.
В этой подборке — десять будущих игр с разными подходами к жанру. Основу составляют стратегии в реальном времени, но нашлось место и необычному градостроительному симулятору. Порядок не означает рейтинг: между космической экспедицией и войной тяжёлых танков слишком много различий, чтобы честно раздать им места.
Сроки выхода проверены на 4 октября 2026 года и могут измениться. Описания основаны на опубликованных материалах разработчиков, а не на впечатлениях от прохождения. Скриншоты показывают дорелизные версии; на некоторых интерфейс скрыт.
1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV — базы, большие армии и война за каждую точку
Разработчик: KING Art.
Ожидаемый выход: 3 декабря 2026 года.
Режимы: одиночная игра, сетевой кооператив и PvP. Steam Store

Dawn of War IV возвращается к сочетанию строительства базы, управления отрядами и активной борьбы за территорию. Недостаточно просто наладить производство и ждать, пока накопится внушительная армия: ресурсные точки нужно захватывать, удерживать и улучшать. Разработчики также подтверждают укрытия, размещение бойцов в зданиях и систему ветеранов, благодаря которой выжившие подразделения становятся сильнее. Deep Silver
Это делает интересным сам выбор между наступлением и сохранением армии. Продолжить давление ослабленным отрядом или отвести его, чтобы не потерять накопленный опыт? Вложиться в дополнительные силы или укрепить уже занятые позиции? Именно такие решения хочется видеть в основе игры: не бесконечную отправку подкреплений в одну точку, а понятную связь между экономикой, контролем карты и действиями отдельных подразделений.
Под командование дадут космодесант, орков, некронов и Адептус Механикус. Их различия затрагивают не только внешний вид. Орки ориентированы на численность и постоянное давление, некроны — на устойчивость и продвижение собственной энергетической сети, а Адептус Механикус развивают ноосферную инфраструктуру, открывающую исследования и улучшения. Космодесант, напротив, требует бережного обращения с дорогими элитными бойцами. Deep Silver
Для одиночного прохождения заявлено более 70 миссий, а кампании поддерживают кооператив. Есть и другие варианты совместной игры: например, в показанном режиме Maelstrom команды сражаются за появляющиеся на поле боя цели. Такая структура должна заставлять союзников перемещаться и координировать действия, а не просто укреплять каждый свою половину базы. Steam Store
Dawn of War IV особенно интересна как стратегия для регулярных вечеров с напарником. Здесь хочется найти баланс между удовольствием от зрелищной войны и необходимостью действительно помогать друг другу: прикрывать отступление, вовремя присылать подкрепления и договариваться, какую позицию атаковать следующей.
2. Total War: WARHAMMER 40,000 — от отдельной перестрелки до судьбы целых миров
Разработчик: Creative Assembly.
Ожидаемый выход: дата не объявлена.
Формат: пошаговая кампания и сражения в реальном времени; заявлены одиночная игра и сетевой PvP. Steam Store

Если Dawn of War IV предлагает сосредоточиться на строительстве базы и управлении армией внутри конкретного сражения, то Total War: WARHAMMER 40,000 добавляет к военным действиям межпланетный масштаб. На стратегическом уровне предстоит захватывать миры, развивать флот и управлять военной экономикой, а затем переходить к битвам за отдельные территории и укрепления. Steam Store
Главная интрига — в том, как изменятся сами сражения. Разработчики заявляют динамические разрушения, орбитальную поддержку, авиационные удары и подкрепления. Попадания могут менять местность и создавать новые укрытия. На старте обещаны четыре стороны: космодесант, орки, аэльдари и Астра Милитарум, каждая со своим набором подразделений и способом ведения войны. Steam Store
Из этого складывается привлекательная перспектива: оценивать не только численность противника, но и то, насколько долго просуществует удобная оборонительная позиция. Стоит ли занимать руины, если противник способен превратить их в открытую площадку? Имеет ли смысл сохранять резерв, пока враг ещё не использовал поддержку? Это пока вопросы к будущему балансу, но именно они делают перенос Total War в такую вселенную интересным.
Отдельное направление — создание собственной армии. Заявлены выбор названия, цветов и символики, а также настройка особенностей, снаряжения и тактических возможностей. Поэтому речь идёт не только о возможности перекрасить солдат: разработчики хотят позволить игроку сформировать собственный вариант выбранной военной силы. Steam Store
При этом ждать окончательно сформировавшуюся игру уже сейчас не стоит. В описании закрытого тестирования Creative Assembly прямо предупреждает о незавершённых элементах, ошибках и проблемах баланса. Для подборки ожидаемых проектов это скорее полезный ориентир: следить стоит за тем, как взаимодействуют системы, а не воспринимать каждую деталь демонстрации как окончательную. Особенно если привлекает перспектива долгой кампании, где выигранное сражение — только один шаг большой войны. Steam Community
3. Beyond These Stars — город, который путешествует вместе с живым миром
Разработчик: Balancing Monkey Games.
Ожидаемый выход: 16 октября 2026 года по странице Steam.
Режим: одиночная игра. Steam Store

Beyond These Stars начинается с необычного соседства: целая цивилизация обустраивается на спине космического кита по имени Кева. Это не просто фантастический фон для обычного градостроительного симулятора. Игроку предстоит восстанавливать экосистему, развивать поселения, осваивать технологии и знакомиться с существом, которое переносит его жителей между звёздными системами. balancingmonkeygames.com
Повседневные задачи при этом вполне приземлённые. Людям нужны жильё и работа, производству — сырьё, а поселению — удобная планировка. Здания приходится вписывать в ограниченную территорию, учитывая расстояния и эффективность производственных цепочек. Ландшафт разрешают менять: прокладывать каналы, подготавливать почву для земледелия и выращивать леса, помогающие расширять пригодную для жизни среду. Steam Store
Интереснее всего выглядит конфликт между ростом и сохранением среды. Новые технологии увеличивают потребности населения, но чрезмерная эксплуатация территории способна ухудшить условия жизни. Для получения дополнительных ресурсов можно создавать аванпосты на других планетах. Однако продолжительность пребывания в системе связана с отношениями с Кевой: кит не обязан бесконечно ждать, пока вы закончите очередной хозяйственный проект. Steam Store
По сути, привычное планирование получает ещё одну переменную — собственную волю живого мира. На обычной карте удобно мыслить десятилетиями: построить предприятие сейчас, постепенно обеспечить его ресурсами и когда-нибудь расширить. Здесь хочется заранее продумывать, какие задачи действительно необходимо завершить во время очередной остановки, а что можно оставить до более подходящего момента.
Путешествие также включает встречи с инопланетными видами, торговлю и получение новых технологий. Поэтому развитие не ограничивается перестановкой зданий на одной площадке: у города появляется внешняя жизнь, связанная с исследованием космоса. balancingmonkeygames.com
Beyond These Stars стоит держать в поле зрения любителям строительства и экономического планирования. Особенно тем, кому хочется не очередной гонки за максимальной производительностью, а игры, где процветание измеряется ещё и способностью жить в согласии с собственным домом.
4. Sanctuary: Shattered Sun — когда надёжной обороне мешает разрушение самой карты
Разработчик: Enhearten Media.
Ожидаемый выход: август 2027 года.
Режимы: одиночная игра, сетевой кооператив, онлайн- и LAN-сражения. Steam Store

Sanctuary: Shattered Sun разворачивается на поверхности сферы Дайсона — гигантского сооружения, окружающего звезду. Здесь воюют большие механизированные армии, работают производственные комплексы, а наземные, воздушные и морские силы участвуют в общей борьбе за территорию. Разработчики делают акцент на стратегических решениях и масштабном управлении, а не только на быстром контроле отдельных подразделений. Steam Store
Экономика основана на непрерывном поступлении и расходовании ресурсов. Для такого подхода важен не только накопленный запас, но и устойчивость производства: хватает ли поступлений, чтобы одновременно выпускать войска и расширять базу? Это привлекательная основа для стратегии на истощение, где положение армии тесно связано с тем, насколько хорошо работает промышленность за её спиной. Steam Store
Однако главный интерес вызывает изменение поля боя. Разработчики обещают управление погодой, разрушаемые и восстанавливаемые мосты, а на поздних стадиях — возможность раскалывать поверхность самой сферы. Замораживание океанов способно открыть маршруты для наземных армий и одновременно поставить флот в тяжёлое положение. Получается, что география здесь должна быть не постоянным условием, а ещё одним инструментом войны. Sanctuary
Представьте оборону, выстроенную вокруг единственного удобного прохода. В обычной стратегии такой участок можно укреплять почти до бесконечности. В Sanctuary хочется увидеть ситуации, когда противник меняет правила: прокладывает путь через бывший водоём или угрожает уничтожением самого участка карты. Тогда приходится выбирать между дальнейшим усилением позиции и подготовкой запасного плана.
При всём масштабе у войны есть уязвимый центр: уничтожение командира противника приносит победу, а потеря собственного заканчивает игру. Также заявлены особо дорогие боевые машины — титаны. Эти элементы потенциально создают интересное противоречие между желанием вложить всё в решающее наступление и необходимостью сохранить ключевую фигуру. Steam Store
Sanctuary интересна тем, кто любит мыслить фронтами и производственными мощностями. Но ждать её хочется прежде всего ради сражений, в которых даже тщательно изученная карта способна преподнести новый тактический сюрприз.
5. Falling Frontier — сначала найди противника, потом решай, стоит ли открывать огонь
Разработчик: Stutter Fox Studios.
Ожидаемый выход: точная дата не объявлена.
Режим: одиночная игра. Steam Store

Falling Frontier предлагает космическую войну, в которой сильный флот ещё не означает гарантированную победу. Игрок начинает освоение звёздной системы, строит верфи, склады, перерабатывающие комплексы и разведывательную инфраструктуру. Противники делают то же самое, поэтому борьба разворачивается не только вокруг боевых кораблей, но и вокруг системы, которая обеспечивает их работу. Steam Store
Снабжение позволяет действовать против более сильного врага непрямыми методами. Вместо столкновения с основными силами можно атаковать склады, нарушать работу перерабатывающих объектов и блокировать колонии. Разведка при этом имеет собственную цену: пассивное наблюдение даёт ограниченную информацию, а активное сканирование способно выдать вашу позицию. Для сокрытия кораблей предусмотрено использование особенностей космического окружения. Steam Store
В обзоре боевой системы разработчик разделяет столкновение на последовательные этапы. Сначала стороны собирают информацию, затем обмениваются дальнобойными ракетными ударами и переходят к действиям на меньших дистанциях. Первые попадания могут вывести из строя важные системы ещё до тесного сближения. Показан и пример взаимодействия кораблей: один помогает обнаружить цель, пока другой ведёт огонь из-за астероида. Steam Community
Такой подход интересен тем, что напряжение возникает ещё до привычной картины «две армии уже стреляют друг в друга». Неопознанный контакт способен оказаться важнее красивого взрыва: от его правильной оценки зависит, продолжать ли движение, менять построение или вообще отказываться от боя. Хочется, чтобы удачно подготовленная засада ощущалась полноценной победой командира, а не просто бонусом к урону.
Дополнительную глубину должны дать настройка кораблей и экипажи. Можно выбирать вооружение и вспомогательные модули, а офицеры обладают индивидуальными особенностями и способностями. Поэтому состав флотилии предполагается формировать не только по принципу «построить самые большие доступные корпуса». Steam Store
Falling Frontier стоит ждать любителям обстоятельной космической стратегии. Её главная привлекательность — возможность выигрывать за счёт информации, подготовки и нарушения чужих планов, а не исключительно благодаря численному превосходству.
6. Ashes of the Singularity II — большие армии, которые нужно правильно разместить
Разработчик: Oxide Games.
Ожидаемый выход: ноябрь 2026 года.
Режимы: одиночная кампания, сражения против ИИ, сетевой кооператив и PvP. Steam Store

Ashes of the Singularity II строится вокруг масштабных сражений с тысячами боевых единиц. Управлять предстоит войсками объединённого человечества, Постчеловеческой коалиции или искусственного интеллекта Substrate. При этом разработчики подчёркивают, что успех должен зависеть прежде всего от планирования, использования местности и своевременной переброски сил, а не от скорости выполнения мелких действий. Steam Store
Для работы с большими армиями предусмотрен стратегический масштаб камеры: можно переходить от подробного наблюдения за участком боя к общему обзору. Это важная часть концепции. Когда одновременно развиваются несколько столкновений, игроку необходимо понимать не только то, где сейчас громче стреляют, но и где появится следующая проблема. Steam Store
Более конкретное представление дают опубликованные дневники с игровыми демонстрациями. В них показаны использование узких проходов, фланговые манёвры, артиллерийские зоны поражения и размещение дальнобойных турелей на возвышенностях. Есть и примеры отступления ради выигрыша времени, необходимого союзнику для подхода. Поэтому обещанный масштаб подкрепляется хотя бы понятными тактическими задачами, а не только количеством объектов на экране. Steam Community
Для игрока привлекательнее всего выглядит возможность руководить операцией целиком. Например, не пытаться выиграть каждый локальный бой, а задерживать противника на одном направлении, пока основные силы обходят его на другом. Большая карта имеет смысл именно тогда, когда расстояния, направления и время действительно влияют на результат.
Сюжетная кампания посвящена человеческой стороне конфликта. Все три фракции заявлены для отдельных сражений и многопользовательских режимов, включая совместную игру. Это оставляет выбор между знакомством с миром через историю и более свободными матчами, в которых можно экспериментировать с разными армиями. Steam Store
Ashes of the Singularity II выглядит интересным вариантом для тех, кто предпочитает управлять большими соединениями. Особенно если больше удовольствия приносит вовремя подготовленный резерв, чем идеально выполненный манёвр одного танка.
7. D.O.R.F. — промышленная RTS, в которой расположение заводов имеет значение
Разработчик: DORFteam.
Ожидаемый выход: дата не объявлена.
Режимы: одиночная игра, онлайн- и LAN-сражения. Steam Store

D.O.R.F. легко заметить благодаря детализированной изометрической графике. Здесь хочется рассматривать не только боевые машины, но и сами базы: тяжёлые промышленные здания, перерабатывающие комплексы, укрепления и транспорт. Разработчики прямо называют источником вдохновения классические RTS девяностых, однако дополняют знакомую основу собственной системой производства и снабжения. D.O.R.F.
Ресурсы недостаточно просто добыть: их нужно доставить от перерабатывающих предприятий к заводам. Для экономики используются нефть, руда и металлолом, оставшийся после сражений. Таким образом, планировка базы получает практическое значение. Размещение зданий влияет не только на удобство защиты, но и на то, насколько эффективно вся инфраструктура превращает сырьё в новые боевые единицы. D.O.R.F.
Военные действия не ограничиваются танковыми колоннами. Заявлены сухопутные, воздушные и морские силы, сети траншей, транспортные маршруты и штурм вражеских сооружений пехотой. Особенно любопытна возможность захватывать производственные здания противника и получать доступ к его технологиям. В таком случае чужую базу бывает выгоднее не уничтожить, а попытаться присвоить хотя бы частично. Steam Store
Для этого мира подготовлены три разные фракции: суровая индустриальная Империя, использующие собранные из разнородных деталей машины Военные банды и технологически развитый Коллектив. В их арсенале встречаются многобашенные сухопутные корабли, маскирующиеся танки и другие необычные механизмы. Такое разнообразие хорошо сочетается с идеей захвата чужих технологий: появляется соблазн собирать нестандартные сочетания сил. D.O.R.F.
Самая привлекательная перспектива здесь — война работающих промышленных систем, а не только отдельных армий. Хочется, чтобы хорошая база была узнаваема не по количеству зданий, а по тому, насколько быстро она снабжает фронт и насколько сложно нарушить её работу. А после тяжёлого сражения интересно не только подсчитывать потери, но и решать, как использовать оставшееся поле обломков.
D.O.R.F. стоит ждать любителям классического строительства баз, которым хочется сохранить привычную читаемость старых RTS, но получить больше причин задумываться над расположением каждого важного объекта.
8. Dust Front RTS — война, в которой победа должна работать на следующую кампанию
Разработчик: rtsDimon.
Ожидаемый выход: дата не объявлена.
Режим: одиночная игра. Steam Store

Dust Front RTS предлагает мрачный индустриальный мир, переживший множество войн. Его основу составляют строительство баз, добыча ресурсов и бои с участием пехоты, танков и авиации. Но отдельные сражения здесь связаны с глобальной картой и нелинейной кампанией: захваченные территории должны влиять на экономику, а созданная инфраструктура — иметь значение за пределами одной миссии. Steam Store
Особенно интересно выглядит сохранение войск между боями. Подразделения получают звания, переходят в ударные группы или остаются в оборонительных гарнизонах. На глобальной карте предусмотрены одновременное планирование и выполнение основных действий на следующем ходу. Это добавляет к обычной задаче «победить здесь» ещё одну: понять, какие силы понадобятся завтра и где именно они должны оказаться. Steam Store
В боевой части разработчик уделяет большое внимание тяжёлой технике и артиллерии. Для дальних обстрелов предусмотрены корректировщики, а у части машин различается защищённость лобовой проекции и боков с кормой. Есть движение задним ходом, позволяющее отступать, не разворачивая к противнику более уязвимую сторону. Также показаны соединения между зданиями, дающие производственные преимущества. Steam Community
Такие детали делают концепцию интереснее простой фантазии о громадных танковых армиях. В идеале хочется получить сражения, где промышленное превосходство помогает восполнять потери, но не отменяет необходимости правильно размещать технику. А сохранённая опытная группа должна быть ценной не только в текущей перестрелке, но и как основа следующего наступления.
Для знакомства доступна демоверсия, посвящённая RTS-составляющей: строительству, производству войск и штурму укреплённой территории. Разработчик отдельно объясняет, что это ограниченный срез проекта, а не ранний доступ ко всей игре. Поэтому оценивать по нему глобальную кампанию пока нельзя. Steam Store
Dust Front стоит держать в списке тем, кто любит одиночные военные кампании и тяжёлый промышленный стиль. Её наиболее любопытное обещание — связать локальную тактику с долгосрочной ценой потерь, территорий и производственных решений.
9. Fragile Existence — космическая стратегия, где отступление может быть лучшим решением
Разработчик: Fragile Continuum.
Ожидаемый выход: 2027 год.
Режим: одиночная игра. Steam Store

Fragile Existence начинается не с многообещающего основания новой империи, а с катастрофы. Земля и ближайшие человеческие территории подверглись нападению неизвестного противника, а выжившие оказались на борту небольшого флота. Игрок должен прокладывать маршрут между системами, искать необходимые ресурсы и сохранять людей, пока угроза продолжает преследование. Steam Store
При этом игра не замыкается на управлении кораблями. Можно высаживать подразделения на планеты, создавать поселения, развивать производство и снабжать флот с поверхности. Космос и наземная часть связаны транспортными операциями и боевыми действиями. Для оценки ситуации предусмотрена активная пауза, позволяющая остановиться и разобраться с несколькими задачами одновременно. Fragile Continuum
Важнейшая часть этой системы — конкретные запасы конкретных кораблей. В дневнике разработки за сентябрь 2026 года описаны питание и вода, расход топлива, боеприпасы, размещение транспортных аппаратов и лечение раненых. Вспомогательные суда занимают внешние крепления, которые также могут использоваться под вооружение. Поэтому удобство снабжения способно конкурировать с огневой мощью ещё на этапе оснащения корабля. Steam Community
Это создаёт гораздо более личную цену решений, чем абстрактное уменьшение общего счётчика ресурсов. Недостаточно знать, что во флоте где-то есть необходимые припасы: важно, сможет ли нужное судно получить их вовремя. Потеря транспорта в такой концепции интересна не только как военное поражение — она способна нарушить работу целой группы.
Разработчик также связывает повреждения кораблей с ранениями экипажа, потерями предметов и нарушением работы отдельных систем. При этом часть механик всё ещё дорабатывается, а существующие модели кораблей планируют заменять. Это полезно помнить, рассматривая скриншоты: визуальная сторона проекта ещё не окончательна. Steam Community
Fragile Existence особенно интригует как стратегия о сохранении общества в движении. Здесь хочется не столько закрасить карту своим цветом, сколько вывести людей из очередного кризиса. Хорошо организованная эвакуация вполне может оказаться более запоминающимся достижением, чем уничтожение вражеского флагмана.
10. Imperium Eternal — провести цивилизацию через двадцать эпох
Разработчик: EPO Games.
Ожидаемый выход: дата не объявлена.
Режимы: одиночная игра, сетевой кооператив и PvP. Steam Store

Imperium Eternal берётся за масштабную историческую фантазию: провести цивилизацию через двадцать эпох, от ранних орудий до технологий будущего. Основой остаются строительство базы, управление ресурсами и война в реальном времени. По мере развития должны меняться доступное вооружение и способы действий на суше, море и в воздухе. Steam Store
Главное удовольствие от такой концепции — наблюдать, как собственные решения постепенно меняют характер державы. Сначала достаточно обеспечить поселение основными ресурсами и защитить ближайшие подходы. Позднее хочется управлять уже сложной военной экономикой, где старые решения приходится пересматривать. Однако настоящий интерес возникает только тогда, когда новая эпоха открывает другой способ играть, а не просто увеличивает характеристики знакомых подразделений.
В дневниках разработки есть более конкретные подробности об экономике. Новая система добычи рассчитана на большие группы работников: они самостоятельно занимают доступные места у источников ресурсов, а при отсутствии свободных позиций могут искать другие подходящие объекты поблизости. Отдельно описаны охота и распределение рабочих между целями. Задача системы — сделать масштабное хозяйство управляемым без постоянного исправления каждого мелкого затора. Steam Community
Боевая часть тоже включает обещания за пределами обычного обмена выстрелами. Заявлены штурм стен и абордаж кораблей, а также поддержка модификаций, позволяющая работать с картами и боевыми единицами. В сочетании с большим количеством эпох это даёт простор для самых разных сценариев — хотя глубину и удобство этих инструментов ещё предстоит оценить. Steam Store
Пожалуй, именно здесь особенно важно не поддаваться одному только масштабу описания. Двадцать эпох звучат впечатляюще, но для хорошей стратегии важнее, чтобы между ними возникали осмысленные переходы. Когда ускорять исследования? Когда лучше вложиться в существующую армию? Как пережить момент, в котором противник уже получил технологическое преимущество?
Imperium Eternal стоит ждать ради самой идеи длинной истории собственной цивилизации. Лучшим результатом стала бы игра, в которой интересно не просто добраться до будущего, а вспоминать, какими решениями ты к нему пришёл.
Что выбрать для своего списка желаемого?
Я бы начал не с самого громкого названия, а с того, какие решения хочется принимать.
Для совместных стратегических вечеров в первую очередь интересны Dawn of War IV и Ashes of the Singularity II: обе заявляют кооперативные возможности. Для обстоятельного одиночного погружения привлекательнее выглядят Falling Frontier и Fragile Existence, где большое значение придают снабжению и подготовке. А Beyond These Stars предлагает переключиться с военных действий на строительство и развитие живого мира. Deep Silver
При этом список желаемого не обязательно превращать в список предзаказов. Для меня главный критерий будущей стратегии — не количество фракций, эпох или боевых единиц, а разнообразие ситуаций, которые заставляют менять план. Именно ради таких моментов и хочется возвращаться к жанру: когда победу приносит не выученная последовательность действий, а решение, до которого ты додумался сам.
Частые вопросы
Какие игры из подборки заявляют кооператив?
Кооперативные возможности заявлены у Warhammer 40,000: Dawn of War IV, Sanctuary: Shattered Sun, Ashes of the Singularity II и Imperium Eternal. У Dawn of War IV кооперативом можно проходить кампании.
Какие игры в подборке посвящены космическим кампаниям?
Falling Frontier — одиночная стратегия о разведке, снабжении и космических боях. Fragile Existence сочетает управление флотом с высадками, поселениями и борьбой за выживание людей.
Есть ли в подборке стратегия не о войне?
Beyond These Stars — градостроительная игра, в которой цивилизация развивается на спине космического кита Кевы. В ней предстоит заниматься планировкой поселений, производством, восстановлением экосистемы и исследованием космоса.
Материал подготовлен с помощью AI и проверен редакцией.
5 / 5Оценок: 1
Содержание
- 1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV — базы, большие армии и война за каждую точку
- 2. Total War: WARHAMMER 40,000 — от отдельной перестрелки до судьбы целых миров
- 3. Beyond These Stars — город, который путешествует вместе с живым миром
- 4. Sanctuary: Shattered Sun — когда надёжной обороне мешает разрушение самой карты
- 5. Falling Frontier — сначала найди противника, потом решай, стоит ли открывать огонь
- 6. Ashes of the Singularity II — большие армии, которые нужно правильно разместить
- 7. D.O.R.F. — промышленная RTS, в которой расположение заводов имеет значение
- 8. Dust Front RTS — война, в которой победа должна работать на следующую кампанию
- 9. Fragile Existence — космическая стратегия, где отступление может быть лучшим решением
- 10. Imperium Eternal — провести цивилизацию через двадцать эпох
- Что выбрать для своего списка желаемого?
- Частые вопросы




Комментарии
Чтобы написать комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.