10 estratégias para PC mais aguardadas de 2026
Dez estratégias para PC que estão por vir — de batalhas em grande escala e campanhas espaciais à construção de cidades e à gestão econômica. Contamos o que torna seus sistemas de jogo interessantes e o que acompanhar antes do lançamento.

Enviar uma frota para uma emboscada, transformar um pequeno povoado em uma potência industrial ou vencer uma batalha destruindo o terreno sob a base inimiga — as estratégias conseguem envolver de maneiras muito diferentes. Alguns jogadores gostam de controlar pessoalmente cada unidade; outros preferem construir uma economia e observar um plano cuidadosamente preparado dar resultados aos poucos.
Esta seleção reúne dez jogos futuros com diferentes abordagens do gênero. A maioria é de estratégias em tempo real, mas também há espaço para um simulador de construção de cidades pouco convencional. A ordem não é um ranking: há diferenças demais entre uma expedição espacial e uma guerra de tanques pesados para classificá-los de forma justa.
As datas de lançamento foram verificadas em 4 de outubro de 2026 e podem mudar. As descrições se baseiam em materiais publicados pelos desenvolvedores, não em experiências de jogo. As capturas de tela mostram versões pré-lançamento; em algumas, a interface está oculta.
1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV — bases, grandes exércitos e uma guerra por cada ponto
Desenvolvedora: KING Art.
Lançamento previsto: 3 de dezembro de 2026.
Modos: campanha solo, cooperativo online e PvP. Loja Steam

Dawn of War IV retoma a combinação de construção de bases, controle de esquadrões e disputa ativa por território. Não basta organizar a produção e esperar até reunir um exército impressionante: é preciso conquistar, manter e aprimorar os pontos de recursos. Os desenvolvedores também confirmam sistemas de cobertura, combatentes posicionados em edifícios e um sistema de veteranos, que torna mais fortes as unidades sobreviventes. Deep Silver
Isso torna interessante a escolha entre atacar e preservar o exército. Continuar pressionando com um esquadrão enfraquecido ou recuar para não perder a experiência acumulada? Investir em mais tropas ou fortificar as posições já ocupadas? São decisões assim que queremos ver no centro do jogo: não o envio interminável de reforços para um único ponto, mas uma conexão clara entre economia, controle do mapa e ações de unidades individuais.
Você poderá comandar os Adeptus Astartes, os orks, os necrons e o Adeptus Mechanicus. As diferenças entre eles vão além da aparência. Os orks se concentram em números e pressão constante; os necrons, em resistência e na expansão de sua própria rede de energia; já o Adeptus Mechanicus desenvolve uma infraestrutura noosférica que desbloqueia pesquisas e melhorias. Os Adeptus Astartes, por outro lado, exigem cuidado no uso de seus combatentes de elite, que são caros. Deep Silver
Foram anunciadas mais de 70 missões para o modo solo, e as campanhas oferecem suporte a cooperativo. Também há outras opções de jogo em equipe: por exemplo, no modo Maelstrom apresentado, as equipes disputam objetivos que surgem no campo de batalha. Essa estrutura deve incentivar os aliados a se deslocarem e coordenarem suas ações, em vez de cada um simplesmente fortificar sua metade da base. Loja Steam
Dawn of War IV é especialmente interessante como estratégia para jogar regularmente com um parceiro. A ideia é encontrar o equilíbrio entre o prazer de uma guerra espetacular e a necessidade de realmente ajudar um ao outro: dar cobertura na retirada, enviar reforços na hora certa e combinar qual posição atacar em seguida.
2. Total War: WARHAMMER 40,000 — de um tiroteio isolado ao destino de mundos inteiros
Desenvolvedora: Creative Assembly.
Lançamento previsto: data não anunciada.
Formato: campanha por turnos e batalhas em tempo real; foram anunciados os modos solo e PvP online. Loja Steam

Se Dawn of War IV propõe que o jogador se concentre na construção de bases e no comando do exército durante uma batalha específica, Total War: WARHAMMER 40,000 acrescenta às ações militares uma escala interplanetária. No nível estratégico, será preciso conquistar mundos, desenvolver a frota e administrar a economia de guerra, antes de passar às batalhas por territórios e fortificações individuais. Loja Steam
A grande incógnita é como as próprias batalhas vão mudar. Os desenvolvedores anunciam destruição dinâmica, apoio orbital, ataques aéreos e reforços. Os impactos podem alterar o terreno e criar novas coberturas. No lançamento, estão prometidas quatro facções: os Adeptus Astartes, os orks, os aeldari e a Astra Militarum, cada uma com seu próprio conjunto de unidades e estilo de guerra. Loja Steam
Isso abre uma perspectiva atraente: avaliar não só o tamanho do exército inimigo, mas também por quanto tempo uma posição defensiva conveniente vai se manter. Vale a pena ocupar ruínas se o adversário pode transformá-las em uma área aberta? Faz sentido manter uma reserva enquanto o inimigo ainda não usou seu apoio? Por enquanto, essas são questões para o balanceamento futuro, mas são justamente elas que tornam interessante levar Total War para um universo assim.
Outra possibilidade é criar seu próprio exército. Foram anunciadas opções para escolher o nome, as cores e os símbolos, além de personalizar características, equipamentos e capacidades táticas. Portanto, não se trata apenas de mudar a cor dos soldados: os desenvolvedores querem permitir que o jogador crie sua própria versão da força militar escolhida. Loja Steam
Ainda assim, não espere que o jogo já esteja completamente pronto. Na descrição do teste fechado, a Creative Assembly alerta diretamente que há elementos inacabados, erros e problemas de balanceamento. Para uma seleção de jogos aguardados, isso é antes de tudo uma referência útil: vale acompanhar como os sistemas interagem, sem tratar cada detalhe da demonstração como definitivo. Especialmente se você se interessa pela perspectiva de uma campanha longa, na qual vencer uma batalha é apenas um passo em uma grande guerra. Comunidade Steam
3. Beyond These Stars — uma cidade que viaja junto com um mundo vivo
Desenvolvedora: Balancing Monkey Games.
Lançamento previsto: 16 de outubro de 2026, de acordo com a página da Steam.
Modo: campanha solo. Loja Steam

Beyond These Stars começa com uma vizinhança inusitada: uma civilização inteira se instala nas costas de uma baleia espacial chamada Keva. Não é apenas um pano de fundo de ficção científica para um simulador de construção de cidades convencional. O jogador terá de restaurar o ecossistema, desenvolver assentamentos, dominar tecnologias e conhecer a criatura que transporta seus habitantes entre sistemas estelares. balancingmonkeygames.com
As tarefas do dia a dia, porém, são bem concretas. As pessoas precisam de moradia e trabalho, a produção precisa de matérias-primas e o assentamento precisa de um bom planejamento. É necessário acomodar os edifícios em um espaço limitado, levando em conta distâncias e a eficiência das cadeias de produção. É possível alterar a paisagem: abrir canais, preparar o solo para a agricultura e cultivar florestas que ajudam a ampliar o ambiente habitável. Loja Steam
O conflito entre crescer e preservar o ambiente parece ser o aspecto mais interessante. Novas tecnologias aumentam as necessidades da população, mas a exploração excessiva do território pode piorar as condições de vida. É possível construir postos avançados em outros planetas para obter recursos adicionais. No entanto, a duração da estadia no sistema depende da relação com Keva: a baleia não precisa esperar para sempre até você terminar mais um projeto de infraestrutura. Loja Steam
Na prática, o planejamento habitual ganha mais uma variável: a vontade própria de um mundo vivo. Em um mapa convencional, é fácil pensar em décadas: construir uma fábrica agora, abastecê-la aos poucos com recursos e expandi-la algum dia. Aqui, dá vontade de planejar com antecedência quais tarefas realmente precisam ser concluídas durante cada parada e o que pode ficar para um momento mais adequado.
A viagem também inclui encontros com espécies alienígenas, comércio e obtenção de novas tecnologias. Portanto, o desenvolvimento não se limita a reorganizar edifícios em um único local: a cidade ganha uma vida exterior, ligada à exploração espacial. balancingmonkeygames.com
Beyond These Stars merece a atenção de quem gosta de construção e planejamento econômico. Especialmente de quem quer algo além de mais uma corrida pela produtividade máxima: um jogo em que a prosperidade também é medida pela capacidade de viver em harmonia com o próprio lar.
4. Sanctuary: Shattered Sun — quando a destruição do próprio mapa atrapalha uma defesa sólida
Desenvolvedora: Enhearten Media.
Lançamento previsto: agosto de 2027.
Modos: campanha solo, cooperativo online, batalhas online e LAN. Loja Steam

Sanctuary: Shattered Sun se passa na superfície de uma esfera de Dyson — uma estrutura gigantesca que envolve uma estrela. Grandes exércitos mecanizados combatem ali, complexos industriais operam e forças terrestres, aéreas e navais participam da disputa pelo território. Os desenvolvedores dão ênfase às decisões estratégicas e ao gerenciamento em grande escala, não apenas ao controle rápido de unidades individuais. Loja Steam
A economia se baseia no fluxo contínuo de entrada e consumo de recursos. Nesse modelo, não importa apenas o estoque acumulado, mas também a estabilidade da produção: há recursos suficientes chegando para produzir tropas e expandir a base ao mesmo tempo? É uma base atraente para uma estratégia de desgaste, na qual a situação do exército está intimamente ligada ao funcionamento da indústria que o sustenta. Loja Steam
Mas o que mais chama a atenção é a transformação do campo de batalha. Os desenvolvedores prometem controle do clima, pontes que podem ser destruídas e reconstruídas e, nas fases avançadas, a possibilidade de romper a própria superfície da esfera. Congelar os oceanos pode abrir rotas para os exércitos terrestres e, ao mesmo tempo, colocar a frota em uma situação difícil. Assim, a geografia não deve ser uma condição permanente, mas mais uma ferramenta de guerra. Sanctuary
Imagine uma defesa construída em torno da única passagem conveniente. Em uma estratégia convencional, seria possível fortificar essa área quase indefinidamente. Em Sanctuary, queremos ver situações em que o inimigo muda as regras: abre um caminho por um antigo corpo d'água ou ameaça destruir a própria área do mapa. Então, será preciso escolher entre continuar reforçando a posição e preparar um plano alternativo.
Apesar de toda essa escala, a guerra tem um ponto vulnerável: destruir o comandante inimigo garante a vitória, enquanto perder o próprio encerra a partida. Também foram anunciadas máquinas de guerra especialmente caras: os titãs. Esses elementos podem criar um conflito interessante entre a vontade de investir tudo em uma ofensiva decisiva e a necessidade de preservar uma figura-chave. Loja Steam
Sanctuary é interessante para quem gosta de pensar em frentes de batalha e capacidade industrial. Mas a principal razão para aguardá-lo são as batalhas em que até um mapa cuidadosamente estudado pode reservar uma nova surpresa tática.
5. Falling Frontier — primeiro encontre o inimigo, depois decida se vale a pena abrir fogo
Desenvolvedora: Stutter Fox Studios.
Lançamento previsto: data exata não anunciada.
Modo: campanha solo. Loja Steam

Falling Frontier propõe uma guerra espacial em que uma frota poderosa não garante a vitória. O jogador começa a explorar um sistema estelar e constrói estaleiros, depósitos, instalações de processamento e infraestrutura de reconhecimento. Os adversários fazem o mesmo, então a luta não se limita às naves de guerra: ela também envolve o sistema que garante seu funcionamento. Loja Steam
O abastecimento permite enfrentar um inimigo mais forte por meios indiretos. Em vez de confrontar as forças principais, é possível atacar depósitos, interromper as operações de instalações de processamento e bloquear colônias. O reconhecimento também tem seu preço: a observação passiva fornece informações limitadas, enquanto a varredura ativa pode revelar sua posição. Para ocultar as naves, é possível aproveitar as características do ambiente espacial. Loja Steam
Em uma análise do sistema de combate, o desenvolvedor divide os confrontos em etapas sucessivas. Primeiro, os lados coletam informações; em seguida, trocam ataques com mísseis de longo alcance e passam a agir a distâncias menores. Os primeiros impactos podem desativar sistemas importantes antes mesmo da aproximação. Também é mostrado um exemplo de cooperação entre naves: uma ajuda a detectar o alvo enquanto outra dispara de trás de um asteroide. Comunidade Steam
Essa abordagem é interessante porque a tensão surge antes mesmo da cena habitual de “dois exércitos já estão atirando um no outro”. Um contato não identificado pode ser mais importante do que uma explosão impressionante: a decisão de continuar avançando, mudar a formação ou até evitar o combate depende da avaliação correta. Queremos que uma emboscada bem preparada pareça uma vitória completa do comandante, não apenas um bônus de dano.
A personalização das naves e as tripulações devem acrescentar profundidade. É possível escolher armas e módulos auxiliares, enquanto os oficiais têm características e habilidades individuais. Portanto, a composição da frota não deve se resumir a “construir os maiores cascos disponíveis”. Loja Steam
Falling Frontier merece ser aguardado por quem gosta de estratégias espaciais detalhadas. Seu principal atrativo é a possibilidade de vencer com informação, preparação e sabotagem dos planos inimigos, não apenas com superioridade numérica.
6. Ashes of the Singularity II — grandes exércitos que precisam ser posicionados corretamente
Desenvolvedora: Oxide Games.
Lançamento previsto: novembro de 2026.
Modos: campanha solo, batalhas contra IA, cooperativo online e PvP. Loja Steam

Ashes of the Singularity II gira em torno de batalhas em grande escala, com milhares de unidades de combate. Você comandará as forças da humanidade unificada, da Coalizão Pós-Humana ou da inteligência artificial Substrate. Os desenvolvedores ressaltam que o sucesso deve depender sobretudo do planejamento, do uso do terreno e do deslocamento oportuno das forças, não da velocidade na execução de pequenas ações. Loja Steam
Para lidar com exércitos grandes, o jogo oferece uma câmera em escala estratégica: é possível passar de uma observação detalhada de uma área da batalha para uma visão geral. Isso é uma parte importante do conceito. Quando vários confrontos acontecem ao mesmo tempo, o jogador precisa entender não apenas onde os tiros estão mais intensos agora, mas também onde surgirá o próximo problema. Loja Steam
Os diários de desenvolvimento com demonstrações de jogo dão uma ideia mais concreta. Eles mostram o uso de passagens estreitas, manobras de flanco, áreas de alcance da artilharia e posicionamento de torres de longo alcance em terrenos elevados. Também há exemplos de recuos para ganhar tempo até a chegada de um aliado. Assim, a escala prometida vem acompanhada de tarefas táticas compreensíveis, e não apenas de uma grande quantidade de objetos na tela. Comunidade Steam
O mais atraente para o jogador parece ser a possibilidade de comandar a operação inteira. Por exemplo, em vez de tentar vencer todas as batalhas locais, é possível conter o inimigo em uma direção enquanto as forças principais o flanqueiam por outra. Um mapa grande só faz sentido quando as distâncias, as direções e o tempo realmente influenciam o resultado.
A campanha de história aborda o lado humano do conflito. As três facções estarão disponíveis em batalhas individuais e nos modos multijogador, inclusive no cooperativo. Isso permite escolher entre conhecer o mundo pela história e disputar partidas mais livres, nas quais dá para experimentar diferentes exércitos. Loja Steam
Ashes of the Singularity II parece uma opção interessante para quem prefere comandar grandes formações. Especialmente se um reforço preparado na hora certa traz mais satisfação do que uma manobra perfeita de um único tanque.
7. D.O.R.F. — uma RTS industrial em que a localização das fábricas importa
Desenvolvedora: DORFteam.
Lançamento previsto: data não anunciada.
Modos: campanha solo, batalhas online e LAN. Loja Steam

D.O.R.F. chama a atenção por seus gráficos isométricos detalhados. Dá vontade de observar não apenas as máquinas de guerra, mas também as próprias bases: edifícios industriais pesados, instalações de processamento, fortificações e transporte. Os desenvolvedores citam diretamente as RTS clássicas dos anos 1990 como inspiração, mas acrescentam à fórmula conhecida seu próprio sistema de produção e abastecimento. D.O.R.F.
Não basta extrair os recursos: é preciso transportá-los das instalações de processamento até as fábricas. A economia usa petróleo, minério e sucata deixada pelas batalhas. Assim, o planejamento da base tem importância prática. A localização dos edifícios influencia não apenas a facilidade de defendê-los, mas também a eficiência com que toda a infraestrutura transforma matérias-primas em novas unidades de combate. D.O.R.F.
A guerra não se limita a colunas de tanques. Foram anunciadas forças terrestres, aéreas e navais, redes de trincheiras, rotas de transporte e ataques de infantaria a estruturas inimigas. É especialmente curiosa a possibilidade de capturar edifícios de produção do adversário e obter acesso às tecnologias dele. Nesse caso, pode ser melhor tentar tomar ao menos parte da base inimiga do que destruí-la. Loja Steam
Há três facções distintas neste mundo: o severo Império industrial, as Gangues de Guerra, que usam máquinas montadas com peças variadas, e o tecnologicamente avançado Coletivo. Seus arsenais incluem navios terrestres com várias torres, tanques camuflados e outros mecanismos incomuns. Essa variedade combina bem com a ideia de capturar tecnologias inimigas: surge a tentação de montar combinações de forças fora do comum. D.O.R.F.
A perspectiva mais atraente aqui é a de uma guerra entre sistemas industriais em funcionamento, e não apenas entre exércitos individuais. Queremos que uma boa base seja reconhecida não pela quantidade de edifícios, mas pela rapidez com que abastece a frente e pela dificuldade de interromper seu funcionamento. Depois de uma batalha dura, é interessante não apenas contar as perdas, mas também decidir como aproveitar o campo de destroços que restou.
D.O.R.F. merece ser aguardado por quem gosta da construção de bases clássica e quer manter a clareza familiar das RTS antigas, mas ter mais motivos para pensar na localização de cada estrutura importante.
8. Dust Front RTS — uma guerra em que a vitória deve contribuir para a próxima campanha
Desenvolvedora: rtsDimon.
Lançamento previsto: data não anunciada.
Modo: campanha solo. Loja Steam

Dust Front RTS apresenta um mundo industrial sombrio que sobreviveu a inúmeras guerras. Sua base é a construção de bases, a coleta de recursos e combates com infantaria, tanques e aviação. Mas as batalhas individuais estão ligadas a um mapa global e a uma campanha não linear: os territórios conquistados devem influenciar a economia, e a infraestrutura construída deve ter importância além de uma única missão. Loja Steam
A persistência das tropas entre as batalhas parece especialmente interessante. As unidades recebem patentes, passam a integrar grupos de ataque ou permanecem em guarnições defensivas. No mapa global, é possível planejar e executar simultaneamente as principais ações do próximo turno. Isso acrescenta outra questão à tarefa habitual de “vencer aqui”: entender de quais forças você precisará amanhã e onde elas devem estar. Loja Steam
No combate, o desenvolvedor dá bastante atenção a veículos pesados e à artilharia. Há observadores para bombardeios de longo alcance, e alguns veículos têm diferentes níveis de proteção na parte frontal, nas laterais e na traseira. Também é possível dar marcha à ré para recuar sem expor ao inimigo o lado mais vulnerável. O jogo ainda mostra conexões entre edifícios que oferecem vantagens de produção. Comunidade Steam
Esses detalhes tornam o conceito mais interessante do que uma simples fantasia de exércitos imensos de tanques. Idealmente, queremos batalhas em que a superioridade industrial ajude a repor as perdas, sem eliminar a necessidade de posicionar os veículos corretamente. E um grupo experiente preservado deve valer não só no confronto atual, mas também como base para a próxima ofensiva.
Há uma demonstração disponível para conhecer os elementos de RTS: construção, produção de tropas e ataque a um território fortificado. O desenvolvedor explica separadamente que ela é uma amostra limitada do projeto, não um acesso antecipado ao jogo completo. Portanto, ainda não é possível avaliar a campanha global com base nela. Loja Steam
Dust Front merece entrar na lista de quem gosta de campanhas militares solo e de um estilo industrial pesado. Sua promessa mais interessante é conectar a tática local ao custo, a longo prazo, das perdas, dos territórios e das decisões de produção.
9. Fragile Existence — uma estratégia espacial em que recuar pode ser a melhor decisão
Desenvolvedora: Fragile Continuum.
Lançamento previsto: 2027.
Modo: campanha solo. Loja Steam

Fragile Existence não começa com a promessa de fundar um novo império, mas com uma catástrofe. A Terra e os territórios humanos próximos são atacados por um inimigo desconhecido, e os sobreviventes acabam a bordo de uma pequena frota. O jogador precisa traçar rotas entre sistemas, buscar os recursos necessários e manter as pessoas a salvo enquanto a ameaça continua a persegui-las. Loja Steam
O jogo, porém, não se limita ao gerenciamento de naves. É possível enviar unidades a planetas, criar assentamentos, desenvolver a produção e abastecer a frota a partir da superfície. O espaço e a parte terrestre estão conectados por operações de transporte e combate. Para avaliar a situação, há uma pausa ativa que permite parar e lidar com várias tarefas ao mesmo tempo. Fragile Continuum
Uma parte fundamental desse sistema são os estoques específicos de cada nave. Um diário de desenvolvimento de setembro de 2026 descreve alimentos e água, consumo de combustível, munição, alojamento de naves de transporte e tratamento dos feridos. As naves de apoio ocupam suportes externos que também podem ser usados para armamentos. Por isso, a facilidade de abastecimento pode competir com o poder de fogo já na etapa de equipar a nave. Comunidade Steam
Isso dá às decisões um custo muito mais pessoal do que a redução abstrata de um contador geral de recursos. Não basta saber que há suprimentos necessários em algum lugar da frota: importa saber se a nave certa conseguirá recebê-los a tempo. Nesse conceito, perder um transporte é interessante não apenas como derrota militar: isso pode comprometer o funcionamento de um grupo inteiro.
O desenvolvedor também relaciona os danos às naves aos ferimentos da tripulação, à perda de itens e ao mau funcionamento de sistemas específicos. Algumas mecânicas ainda estão em desenvolvimento, e os modelos atuais das naves devem ser substituídos. Vale lembrar disso ao olhar as capturas de tela: o visual do projeto ainda não é definitivo. Comunidade Steam
Fragile Existence é especialmente intrigante como estratégia sobre a preservação de uma sociedade em movimento. Aqui, a ideia não é tanto pintar o mapa com a sua cor, mas tirar as pessoas de mais uma crise. Uma evacuação bem organizada pode muito bem ser uma conquista mais memorável do que destruir a nau capitânia inimiga.
10. Imperium Eternal — conduza uma civilização ao longo de vinte eras
Desenvolvedora: EPO Games.
Lançamento previsto: data não anunciada.
Modos: campanha solo, cooperativo online e PvP. Loja Steam

Imperium Eternal aposta em uma fantasia histórica de grande escala: conduzir uma civilização ao longo de vinte eras, das primeiras ferramentas às tecnologias do futuro. A base continua sendo a construção de bases, o gerenciamento de recursos e a guerra em tempo real. À medida que a civilização avança, devem mudar as armas disponíveis e as formas de combater em terra, no mar e no ar. Loja Steam
O maior prazer desse conceito é observar como as próprias decisões mudam aos poucos o caráter de uma nação. No começo, basta garantir os recursos básicos do assentamento e proteger os acessos mais próximos. Mais adiante, será preciso administrar uma economia de guerra complexa e rever decisões antigas. Mas o conceito só fica realmente interessante quando uma nova era abre uma maneira diferente de jogar, em vez de apenas aumentar os atributos das unidades conhecidas.
Os diários de desenvolvimento trazem detalhes mais concretos sobre a economia. O novo sistema de coleta foi projetado para grandes grupos de trabalhadores: eles ocupam por conta própria os espaços disponíveis junto às fontes de recursos e, quando não há lugares livres, podem procurar outros pontos adequados nas proximidades. Também são descritas a caça e a distribuição de trabalhadores entre objetivos. O sistema pretende tornar uma economia de grande escala administrável sem a necessidade de corrigir constantemente cada pequeno congestionamento. Comunidade Steam
O combate também inclui promessas que vão além das trocas de tiros convencionais. Foram anunciados assaltos a muralhas e abordagens de naves, além do suporte a modificações, que permite trabalhar com mapas e unidades de combate. Junto com a grande quantidade de eras, isso abre espaço para muitos cenários diferentes — embora ainda seja preciso avaliar a profundidade e a facilidade de uso dessas ferramentas. Loja Steam
Talvez seja aqui que seja mais importante não se deixar levar apenas pela grandiosidade da descrição. Vinte eras impressionam, mas, para uma boa estratégia, é mais importante que haja transições significativas entre elas. Quando acelerar as pesquisas? Quando é melhor investir no exército existente? Como superar o momento em que o inimigo já alcançou uma vantagem tecnológica?
Imperium Eternal merece ser aguardado pela própria ideia de acompanhar a longa história de uma civilização criada por você. O melhor resultado seria um jogo em que fosse interessante não apenas chegar ao futuro, mas lembrar das decisões que levaram você até lá.
O que escolher para sua lista de desejos?
Eu começaria não pelo título mais famoso, mas pelas decisões que gostaria de tomar.
Para noites de estratégia em cooperativo, as opções mais interessantes são Dawn of War IV e Ashes of the Singularity II: ambos anunciam opções cooperativas. Para uma experiência solo mais aprofundada, Falling Frontier e Fragile Existenceparecem mais atraentes, pois dão grande importância ao abastecimento e à preparação. Já Beyond These Stars propõe deixar as ações militares de lado e se dedicar à construção e ao desenvolvimento de um mundo vivo. Deep Silver
A lista de desejos não precisa se transformar em uma lista de pré-vendas. Para mim, o principal critério de uma estratégia futura não é o número de facções, eras ou unidades de combate, mas a variedade de situações que obriga o jogador a mudar de plano. É por momentos assim que dá vontade de voltar ao gênero: quando a vitória vem não de uma sequência de ações decorada, mas de uma solução que você encontrou por conta própria.
Perguntas frequentes
Quais jogos da seleção anunciaram modo cooperativo?
Warhammer 40,000: Dawn of War IV, Sanctuary: Shattered Sun, Ashes of the Singularity II e Imperium Eternal anunciaram opções cooperativas. Em Dawn of War IV, é possível jogar as campanhas em cooperativo.
Quais jogos da seleção são sobre campanhas espaciais?
Falling Frontier é uma estratégia solo sobre reconhecimento, abastecimento e batalhas espaciais. Fragile Existence combina o gerenciamento de uma frota com desembarques, assentamentos e a luta pela sobrevivência da humanidade.
Há algum jogo da seleção que não seja sobre guerra?
Beyond These Stars é um jogo de construção de cidades em que uma civilização se desenvolve nas costas da baleia espacial Keva. Nele, será preciso planejar assentamentos, produzir, restaurar o ecossistema e explorar o espaço.
Preparado com auxílio de IA e revisado pela equipe editorial.
5 / 5Avaliações: 1
Conteúdo
- 1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV — bases, grandes exércitos e uma guerra por cada ponto
- 2. Total War: WARHAMMER 40,000 — de um tiroteio isolado ao destino de mundos inteiros
- 3. Beyond These Stars — uma cidade que viaja junto com um mundo vivo
- 4. Sanctuary: Shattered Sun — quando a destruição do próprio mapa atrapalha uma defesa sólida
- 5. Falling Frontier — primeiro encontre o inimigo, depois decida se vale a pena abrir fogo
- 6. Ashes of the Singularity II — grandes exércitos que precisam ser posicionados corretamente
- 7. D.O.R.F. — uma RTS industrial em que a localização das fábricas importa
- 8. Dust Front RTS — uma guerra em que a vitória deve contribuir para a próxima campanha
- 9. Fragile Existence — uma estratégia espacial em que recuar pode ser a melhor decisão
- 10. Imperium Eternal — conduza uma civilização ao longo de vinte eras
- O que escolher para sua lista de desejos?
- Perguntas frequentes




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