PEAK 2.6.a, 저장 버그 수정 및 맵 무작위화
PEAK 2.6.a 패치에서 현재 맵 풀이 무작위로 구성된 섬들로 교체됩니다. 모닥불 저장, 재접속, 업적 진행도, 게임 참가와 관련된 여러 문제도 수정됩니다.

2026년 10월 2일 공개된 PEAK 2.6.a 패치는 개발자들이 제대로 무작위화됐다고 설명한 섬들로 현재 맵 풀을 교체합니다. 저장된 런, 재접속, 게임 참가와 관련된 여러 버그도 수정합니다.
맵 풀 및 저장 문제 수정
지난주에는 매일 구 맵만 나오거나 신 맵만 나오는 등 바이옴 구성이 유난히 일정했습니다. 이번 패치에서 현재 맵 풀이 제대로 무작위화된 섬들로 교체됩니다.
이제 Citadel에서 모닥불에 저장하면 짐과 주변 물체의 상태가 올바르게 기록됩니다. 모닥불 저장 시 호스트의 런 기반 업적 진행도가 사라질 수 있던 버그도 수정됐으며, 여기에는 Gourmand 배지 진행도도 포함됩니다.
저장된 런을 이어서 진행한 뒤 재접속한 플레이어가 살아 있어야 하는 상황에서 죽은 채로 생성되던 문제가 수정됐습니다. Bugle of Friendship이 예기치 않게 재충전되던 경우도 해결됐습니다.
잘못된 방 코드로 인해 로딩 화면에서 멈추는 일부 문제가 수정됐습니다. 개발자들은 호스트가 아닌 플레이어의 저장도 좀 더 일관되게 작동할 것이라고 밝혔습니다. 다만 원래 호스트가 아닌 플레이어가 저장된 런을 호스팅하면 아이템 생성이 여전히 이상할 수 있다고 덧붙였습니다.
부활 관련 주의 사항
패치 노트에 따르면 부활 관련 버그가 줄어들 수 있지만, 개발자들은 아직 확신하기 어렵다고 밝혔습니다. 콘솔에서 PEAK를 지원하는 작업으로 인해 저장된 플레이어 및 월드 상태와 관련된 버그가 발생했고, 재접속 시 죽은 상태로 나타나거나 아이템을 잃는 문제가 그 예입니다. 이번 패치로 남은 문제 대부분이 해결되기를 바라며, 추가 문제가 있으면 PEAK Discord의 Bug Reporting 채널에 제보해 달라고 요청했습니다.
자주 묻는 질문
PEAK 2.6.a 패치에서 맵 풀이 어떻게 바뀌었나요?
매일 구 맵만 나오거나 신 맵만 나오던 상황이 이어진 뒤, 이번 패치에서 현재 맵 풀이 개발자들이 제대로 무작위화됐다고 설명한 섬들로 교체됐습니다.
저장 관련 문제가 모두 해결됐나요?
개발자들은 남은 문제 대부분이 해결되기를 바라지만, 원래 호스트가 아닌 플레이어가 저장된 런을 호스팅하면 아이템 생성이 여전히 이상할 수 있다고 밝혔습니다.
남은 버그는 어디에 제보해야 하나요?
개발자들은 추가 문제가 있으면 PEAK Discord의 Bug Reporting 채널에 제보해 달라고 요청했습니다.
AI의 도움으로 작성하고 편집팀이 검토했습니다.
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