10 očekávaných strategií na PC v roce 2026
Deset připravovaných strategií pro PC — od rozsáhlých bitev a vesmírných kampaní až po budování měst a řízení ekonomiky. Podíváme se, čím jsou zajímavé jejich herní systémy a co sledovat před vydáním.

Vyslat flotilu do léčky, proměnit malou osadu v průmyslovou velmoc nebo vyhrát bitvu zničením půdy pod nepřátelskou základnou — strategie dokážou zaujmout mnoha různými způsoby. Některé hráče baví osobně ovládat každou jednotku, jiní raději budují ekonomiku a sledují, jak pečlivě připravený plán postupně přináší výsledky.
Tento výběr představuje deset připravovaných her s různými přístupy k žánru. Základem jsou strategie v reálném čase, ale našlo se místo i pro neobvyklý simulátor budování města. Pořadí není žebříček: mezi vesmírnou expedicí a válkou těžkých tanků je příliš mnoho rozdílů na to, abychom jim mohli poctivě přidělovat pořadí.
Termíny vydání jsou ověřené k 4. říjnu 2026 a mohou se změnit. Popisy vycházejí ze zveřejněných materiálů vývojářů, nikoli z vlastních dojmů z hraní. Snímky obrazovky zachycují verze před vydáním; u některých je uživatelské rozhraní skryté.
1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV — základny, velké armády a boj o každý bod
Vývojář: KING Art.
Očekávané vydání: 3. prosince 2026.
Režimy: hra pro jednoho hráče, online kooperace a PvP. Steam Store

Dawn of War IV se vrací ke kombinaci budování základny, velení jednotkám a aktivního boje o území. Nestačí jen rozjet výrobu a čekat, až se nahromadí úctyhodná armáda: je třeba obsazovat, držet a vylepšovat zdroje. Vývojáři potvrzují také kryty, možnost umisťovat bojovníky do budov a systém veteránů, díky němuž přeživší jednotky sílí. Deep Silver
Právě proto je zajímavá volba mezi útokem a zachováním armády. Pokračovat v tlaku s oslabenou jednotkou, nebo ji stáhnout, abychom nepřišli o získané zkušenosti? Investovat do dalších sil, nebo opevnit už obsazené pozice? Právě taková rozhodnutí bychom chtěli vidět v jádru hry: ne nekonečné posílání posil na jedno místo, ale srozumitelné propojení ekonomiky, kontroly mapy a akcí jednotlivých jednotek.
Velet budeme moci vesmírné mariňáky, orky, necrony a Adeptus Mechanicus. Jejich rozdíly se neomezují jen na vzhled. Orkové se soustředí na početní převahu a neustálý tlak, necroni na odolnost a rozšiřování vlastní energetické sítě a Adeptus Mechanicus buduje noosférickou infrastrukturu, která zpřístupňuje výzkum a vylepšení. Vesmírní mariňáci naopak vyžadují opatrné zacházení s drahými elitními bojovníky. Deep Silver
Pro hraní o samotě je oznámeno více než 70 misí a kampaně podporují kooperaci. K dispozici jsou i další způsoby společného hraní: například v představeném režimu Maelstrom bojují týmy o cíle, které se objevují na bojišti. Taková struktura má spojence přimět k přesunům a koordinaci, místo aby každý jen opevňoval svou polovinu základny. Steam Store
Dawn of War IV je obzvlášť zajímavá jako strategie pro pravidelné večery s parťákem. Člověk tu chce najít rovnováhu mezi potěšením z působivé války a nutností si skutečně pomáhat: krýt ústup, včas posílat posily a domluvit se, na kterou pozici zaútočit jako další.
2. Total War: WARHAMMER 40,000 — od jednotlivé přestřelky po osud celých světů
Vývojář: Creative Assembly.
Očekávané vydání: datum nebylo oznámeno.
Formát: tahová kampaň a bitvy v reálném čase; oznámena je hra pro jednoho hráče a online PvP. Steam Store

Zatímco Dawn of War IV se soustředí na budování základny a velení armádě v konkrétní bitvě, Total War: WARHAMMER 40,000 dodává vojenským operacím meziplanetární měřítko. Na strategické úrovni bude třeba dobývat světy, rozvíjet flotilu a řídit válečnou ekonomiku, než se přesuneme k bitvám o jednotlivá území a opevnění. Steam Store
Hlavní otázkou je, jak se změní samotné bitvy. Vývojáři slibují dynamické ničení prostředí, orbitální podporu, letecké údery a posily. Zásahy mohou měnit terén a vytvářet nové kryty. Při vydání jsou přislíbeny čtyři strany: vesmírní mariňáci, orkové, aeldari a Astra Militarum, každá s vlastní sadou jednotek a způsobem vedení války. Steam Store
Z toho vyplývá lákavá vyhlídka: posuzovat nejen početní sílu nepřítele, ale také to, jak dlouho vydrží výhodná obranná pozice. Má smysl obsadit ruiny, když z nich nepřítel může udělat otevřené prostranství? Vyplatí se držet rezervu, dokud protivník ještě nevyužil podporu? Zatím jsou to otázky budoucího vyvážení, ale právě díky nim je zasazení Total War do tohoto univerza zajímavé.
Samostatnou oblastí je tvorba vlastní armády. Oznámena je volba názvu, barev a symbolů, stejně jako úprava charakteristik, výbavy a taktických možností. Nejde tedy jen o možnost změnit vojákům barvu: vývojáři chtějí hráčům umožnit vytvořit vlastní variantu zvolené vojenské síly. Steam Store
Zároveň nelze očekávat, že už teď půjde o hotovou hru. V popisu uzavřeného testování Creative Assembly přímo upozorňuje na nedokončené prvky, chyby a problémy s vyvážením. Pro výběr očekávaných projektů je to spíš užitečné vodítko: sledovat bychom měli to, jak spolu systémy fungují, a ne považovat každý detail ukázky za konečný. Zvlášť pokud nás láká představa dlouhé kampaně, v níž je vyhraná bitva jen jedním krokem ve velké válce. Steam Community
3. Beyond These Stars — město, které putuje spolu s živým světem
Vývojář: Balancing Monkey Games.
Očekávané vydání: 16. října 2026 podle stránky na Steamu.
Režim: hra pro jednoho hráče. Steam Store

Beyond These Stars začíná neobvyklým sousedstvím: celá civilizace se zabydluje na hřbetě vesmírné velryby jménem Keva. Nejde jen o fantastické kulisy pro obyčejný simulátor budování města. Hráče čeká obnova ekosystému, rozvoj osad, objevování technologií a seznamování s tvorem, který přenáší jeho obyvatele mezi hvězdnými soustavami. balancingmonkeygames.com
Každodenní úkoly jsou přitom docela všední. Lidé potřebují bydlení a práci, výroba suroviny a osada promyšlené uspořádání. Budovy je nutné umístit na omezeném území s ohledem na vzdálenosti a efektivitu výrobních řetězců. Krajinu lze měnit: budovat kanály, připravovat půdu pro zemědělství a pěstovat lesy, které pomáhají rozšiřovat obyvatelné prostředí. Steam Store
Nejzajímavější je konflikt mezi růstem a ochranou prostředí. Nové technologie zvyšují potřeby obyvatel, ale nadměrné využívání území může zhoršit životní podmínky. Další zdroje lze získávat zakládáním základen na jiných planetách. Délka pobytu v soustavě však souvisí se vztahem ke Kevě: velryba nemusí donekonečna čekat, než dokončíte další hospodářský projekt. Steam Store
Známé plánování tak dostává další proměnnou — vlastní vůli živého světa. Na běžné mapě je snadné uvažovat v desetiletích: postavit podnik, postupně mu zajistit zdroje a jednou ho rozšířit. Tady je potřeba předem promyslet, které úkoly je opravdu nutné dokončit během další zastávky a co může počkat na vhodnější chvíli.
Cesta zahrnuje také setkání s mimozemskými druhy, obchodování a získávání nových technologií. Rozvoj se proto neomezuje na přeskupování budov na jednom místě: město má i svůj vnější život spojený s průzkumem vesmíru. balancingmonkeygames.com
Beyond These Stars by měli sledovat fanoušci budování a plánování ekonomiky. Zvlášť ti, kteří nechtějí další závod o maximální produktivitu, ale hru, v níž se prosperita měří také schopností žít v souladu s vlastním domovem.
4. Sanctuary: Shattered Sun — když spolehlivou obranu narušuje ničení samotné mapy
Vývojář: Enhearten Media.
Očekávané vydání: srpen 2027.
Režimy: hra pro jednoho hráče, online kooperace, online a LAN bitvy. Steam Store

Sanctuary: Shattered Sun se odehrává na povrchu Dysonovy sféry — obrovské stavby obklopující hvězdu. Bojují tu velké mechanizované armády, fungují průmyslové komplexy a pozemní, vzdušné i námořní síly se zapojují do společného boje o území. Vývojáři kladou důraz na strategická rozhodnutí a řízení ve velkém měřítku, nejen na rychlé ovládání jednotlivých jednotek. Steam Store
Ekonomika stojí na nepřetržitém přílivu a spotřebě zdrojů. Důležitá proto není jen nahromaděná zásoba, ale také stabilita výroby: stačí příjmy k tomu, abychom zároveň vyráběli vojska a rozšiřovali základnu? Je to lákavý základ pro vyčerpávací strategii, v níž je postavení armády úzce spojené s tím, jak dobře funguje průmysl v jejím týlu. Steam Store
Největší zájem ale vzbuzují změny bojiště. Vývojáři slibují ovládání počasí, ničitelné a opravitelné mosty a v pozdějších fázích také možnost rozštípnout povrch samotné sféry. Zamrznutí oceánů může zpřístupnit pozemním armádám nové trasy a zároveň dostat flotilu do obtížné situace. Geografie tu tedy nemá být neměnnou podmínkou, ale dalším válečným nástrojem. Sanctuary
Představme si obranu vybudovanou kolem jediného vhodného průchodu. V běžné strategii lze takové místo opevňovat téměř donekonečna. V Sanctuary bychom rádi viděli situace, kdy protivník změní pravidla: vybuduje cestu přes někdejší vodní plochu nebo hrozí zničením samotné části mapy. Pak je třeba volit mezi dalším posilováním pozice a přípravou záložního plánu.
Navzdory velkému měřítku má válka zranitelné jádro: zničení nepřátelského velitele znamená vítězství, zatímco ztráta vlastního ukončí hru. Oznámeny jsou také mimořádně drahé bojové stroje — titáni. Tyto prvky mohou vytvořit zajímavý rozpor mezi touhou vložit vše do rozhodujícího útoku a nutností ochránit klíčovou postavu. Steam Store
Sanctuary zaujme ty, kteří rádi uvažují v rámci front a průmyslových kapacit. Nejvíc se na ni ale těšíme kvůli bitvám, v nichž dokáže i důkladně prostudovaná mapa přinést nové taktické překvapení.
5. Falling Frontier — nejdřív najdi nepřítele, pak se rozhodni, jestli zahájit palbu
Vývojář: Stutter Fox Studios.
Očekávané vydání: přesné datum nebylo oznámeno.
Režim: hra pro jednoho hráče. Steam Store

Falling Frontier nabízí vesmírnou válku, v níž ani silná flotila nezaručuje vítězství. Hráč začne osídlovat hvězdnou soustavu a budovat loděnice, sklady, zpracovatelské komplexy a průzkumnou infrastrukturu. Protivníci dělají totéž, takže boj se nevede jen o válečné lodě, ale i o systém, který zajišťuje jejich provoz. Steam Store
Zásobování umožňuje bojovat proti silnějšímu nepříteli nepřímými metodami. Místo střetu s hlavními silami lze napadnout sklady, narušit provoz zpracovatelských zařízení a blokovat kolonie. Průzkum má svou cenu: pasivní sledování poskytuje omezené informace, zatímco aktivní skenování může prozradit vaši pozici. K ukrytí lodí lze využít zvláštností vesmírného prostředí. Steam Store
V přehledu bojového systému vývojář rozděluje střet na po sobě jdoucí fáze. Nejprve obě strany shromažďují informace, potom si vyměňují dálkové raketové údery a přecházejí k akcím na kratší vzdálenost. První zásahy mohou vyřadit důležité systémy ještě před těsným přiblížením. Ukázána je také spolupráce lodí: jedna pomáhá odhalit cíl, zatímco druhá střílí zpoza asteroidu. Steam Community
Tento přístup je zajímavý tím, že napětí vzniká ještě před obvyklou situací, kdy „už po sobě střílejí dvě armády“. Neidentifikovaný kontakt může být důležitější než efektní exploze: jeho správné vyhodnocení rozhoduje o tom, zda pokračovat v pohybu, změnit formaci, nebo se boji úplně vyhnout. Doufáme, že dobře připravená léčka bude působit jako plnohodnotné vítězství velitele, a ne jen jako bonus k poškození.
Další hloubku mají přinést úpravy lodí a jejich posádky. Lze volit zbraně i pomocné moduly a důstojníci mají vlastní vlastnosti a schopnosti. Sestavu flotily proto nemáme tvořit jen podle zásady „postavit největší dostupné trupy“. Steam Store
Falling Frontier se vyplatí vyhlížet, pokud máte rádi promyšlené vesmírné strategie. Její hlavní předností je možnost vítězit díky informacím, přípravě a narušování nepřátelských plánů, nikoli pouze díky početní převaze.
6. Ashes of the Singularity II — velké armády, které je třeba správně rozmístit
Vývojář: Oxide Games.
Očekávané vydání: listopad 2026.
Režimy: kampaň pro jednoho hráče, bitvy proti AI, online kooperace a PvP. Steam Store

Ashes of the Singularity II se točí kolem rozsáhlých bitev s tisíci bojových jednotek. Veleme vojskům sjednoceného lidstva, Posthumánní koalici nebo umělé inteligenci Substrate. Vývojáři přitom zdůrazňují, že úspěch má záviset především na plánování, využití terénu a včasném přesunu sil, nikoli na rychlosti drobných akcí. Steam Store
Pro práci s velkými armádami je k dispozici kamera ve strategickém měřítku: lze přecházet od podrobného sledování části bitvy k celkovému přehledu. Jde o důležitou součást koncepce. Když se současně rozvíjí několik střetů, hráč musí vědět nejen to, kde se právě nejvíc střílí, ale také kde se objeví další problém. Steam Store
Konkrétnější představu nabízejí zveřejněné vývojářské deníky s herními ukázkami. Předvádějí využívání úzkých průchodů, obchvatné manévry, dělostřelecké zóny zásahu a umisťování dalekonosných věží na vyvýšených místech. Nechybějí ani příklady ústupu, který má získat čas potřebný k příchodu spojence. Přislíbené měřítko tak podkládají alespoň srozumitelné taktické úkoly, nikoli jen množství objektů na obrazovce. Steam Community
Nejlákavější je možnost řídit celou operaci. Místo snahy vyhrát každou lokální bitvu lze například zdržovat nepřítele na jednom směru, zatímco hlavní síly ho obcházejí z druhé strany. Velká mapa má smysl právě tehdy, když vzdálenosti, směry a čas skutečně ovlivňují výsledek.
Příběhová kampaň se věnuje lidské stránce konfliktu. Všechny tři frakce jsou oznámeny pro samostatné bitvy a režimy pro více hráčů, včetně kooperace. Hráči si tak mohou vybrat mezi poznáváním světa prostřednictvím příběhu a volnějšími zápasy, v nichž lze experimentovat s různými armádami. Steam Store
Ashes of the Singularity II vypadá jako zajímavá volba pro ty, kteří dávají přednost velení velkým uskupením. Zvlášť pokud přináší větší potěšení včas připravená záloha než dokonale provedený manévr jednoho tanku.
7. D.O.R.F. — průmyslová RTS, v níž záleží na umístění továren
Vývojář: DORFteam.
Očekávané vydání: datum nebylo oznámeno.
Režimy: hra pro jednoho hráče, online a LAN bitvy. Steam Store

D.O.R.F. zaujme detailní izometrickou grafikou. Člověk si tu chce prohlížet nejen bojové stroje, ale i samotné základny: těžké průmyslové budovy, zpracovatelské komplexy, opevnění a dopravu. Vývojáři otevřeně označují klasické RTS z devadesátých let za zdroj inspirace, známý základ však doplňují vlastním systémem výroby a zásobování. D.O.R.F.
Zdroje nestačí jen vytěžit: je třeba je dopravit od zpracovatelských podniků do továren. Ekonomika využívá ropu, rudu a kovový šrot zbylý po bitvách. Uspořádání základny tak nabývá praktického významu. Umístění budov ovlivňuje nejen snadnost obrany, ale i to, jak efektivně celá infrastruktura proměňuje suroviny v nové bojové jednotky. D.O.R.F.
Válečné operace se neomezují na tankové kolony. Oznámeny jsou pozemní, vzdušné i námořní síly, sítě zákopů, dopravní trasy a pěchotní útoky na nepřátelské stavby. Zvlášť zajímavá je možnost dobývat výrobní budovy protivníka a získat přístup k jeho technologiím. V takovém případě může být výhodnější cizí základnu nezničit, ale pokusit se alespoň částečně si ji přivlastnit. Steam Store
Pro tento svět jsou připraveny tři odlišné frakce: drsná průmyslová Říše, Válečné bandy, které používají stroje poskládané z různých součástek, a technologicky vyspělý Kolektiv. V jejich arzenálu najdeme pozemní lodě s více věžemi, maskovací tanky a další neobvyklé stroje. Tato rozmanitost dobře ladí s myšlenkou dobývání cizích technologií: nabízí se lákavá možnost sestavovat netradiční kombinace sil. D.O.R.F.
Nejlákavější vyhlídkou je tu válka mezi fungujícími průmyslovými systémy, nejen mezi jednotlivými armádami. Doufáme, že dobrou základnu nebude určovat počet budov, ale to, jak rychle zásobuje frontu a jak obtížné je narušit její provoz. Po těžké bitvě pak bude zajímavé nejen počítat ztráty, ale i rozhodovat, jak využít pole trosek, které po ní zůstalo.
D.O.R.F. by měli vyhlížet fanoušci klasického budování základen, kteří si chtějí zachovat srozumitelnost starých RTS, ale zároveň mít víc důvodů promýšlet umístění každé důležité stavby.
8. Dust Front RTS — válka, v níž má vítězství pomoct v další kampani
Vývojář: rtsDimon.
Očekávané vydání: datum nebylo oznámeno.
Režim: hra pro jednoho hráče. Steam Store

Dust Front RTS nabízí ponurý průmyslový svět, který zažil mnoho válek. Jeho základem jsou budování základen, těžba zdrojů a boje pěchoty, tanků i letectva. Jednotlivé střety jsou však propojené s globální mapou a nelineární kampaní: dobytá území mají ovlivňovat ekonomiku a vybudovaná infrastruktura má mít význam i mimo jedinou misi. Steam Store
Zvlášť zajímavé je zachování jednotek mezi bitvami. Jednotky získávají hodnosti a mohou se zařadit do úderných skupin nebo zůstat v obranných posádkách. Globální mapa nabízí současné plánování a provádění hlavních akcí v následujícím tahu. K běžnému úkolu „vyhrát tady“ tak přibývá další: odhadnout, jaké síly budou potřeba zítra a kde přesně se mají nacházet. Steam Store
V bojové části věnuje vývojář velkou pozornost těžké technice a dělostřelectvu. Pro palbu na dálku jsou k dispozici pozorovatelé a některé stroje mají odlišnou míru ochrany čelní strany a boků i zadní části. Vozidla mohou couvat, takže se stáhnou, aniž by nepříteli nastavila zranitelnější stranu. Ukázána jsou také propojení mezi budovami, která přinášejí výrobní výhody. Steam Community
Díky těmto detailům je koncepce zajímavější než pouhá fantazie o obrovských tankových armádách. V ideálním případě dostaneme bitvy, v nichž průmyslová převaha pomáhá doplňovat ztráty, ale neruší nutnost správně rozmístit techniku. Zachovaná zkušená skupina by měla být cenná nejen v aktuální přestřelce, ale také jako základ dalšího útoku.
K dispozici je demo zaměřené na složku RTS: budování, výrobu vojsk a útok na opevněné území. Vývojář zvlášť vysvětluje, že jde o omezený výřez projektu, nikoli o předběžný přístup k celé hře. Globální kampaň tedy zatím nelze podle dema posoudit. Steam Store
Dust Front by měli sledovat zájemci o sólové vojenské kampaně a drsný průmyslový styl. Jejím nejzajímavějším příslibem je propojení lokální taktiky s dlouhodobou cenou ztrát, území a výrobních rozhodnutí.
9. Fragile Existence — vesmírná strategie, v níž může být ústup tím nejlepším rozhodnutím
Vývojář: Fragile Continuum.
Očekávané vydání: rok 2027.
Režim: hra pro jednoho hráče. Steam Store

Fragile Existence nezačíná slibným budováním nové říše, ale katastrofou. Země a blízká lidská území byla napadena neznámým protivníkem a přeživší se ocitli na palubě malé flotily. Hráč musí plánovat trasu mezi soustavami, hledat potřebné zdroje a chránit lidi, zatímco hrozba pokračuje v pronásledování. Steam Store
Hra se přitom neomezuje na řízení lodí. Na planetách lze vysazovat jednotky, zakládat osady, rozvíjet výrobu a zásobovat flotilu z povrchu. Vesmírná a pozemní část jsou propojené přepravními operacemi i boji. K vyhodnocení situace slouží aktivní pauza, díky níž se lze zastavit a řešit několik úkolů současně. Fragile Continuum
Zásadní součástí tohoto systému jsou konkrétní zásoby na konkrétních lodích. Ve vývojářském deníku ze září 2026 se popisují potraviny a voda, spotřeba paliva, munice, umístění transportních plavidel a léčení raněných. Pomocná plavidla zabírají vnější úchyty, které lze využít také pro zbraně. Pohodlí při zásobování tak může konkurovat palebné síle už při vybavování lodi. Steam Community
Rozhodnutí tak mají mnohem osobnější důsledky než abstraktní snížení celkového počtu zdrojů. Nestačí vědět, že někde ve flotile jsou potřebné zásoby: důležité je, zda je potřebná loď dostane včas. Ztráta transportního plavidla proto není zajímavá jen jako vojenská porážka — může narušit provoz celé skupiny.
Vývojář také propojuje poškození lodí se zraněními posádky, ztrátou předmětů a narušením provozu jednotlivých systémů. Část mechanik se stále vyvíjí a současné modely lodí mají být nahrazeny. Při prohlížení snímků obrazovky je dobré na to pamatovat: vizuální stránka projektu ještě není konečná. Steam Community
Fragile Existence je obzvlášť zajímavá jako strategie o zachování společnosti na cestách. Nejde tu tolik o to obarvit mapu vlastní barvou, jako spíš dostat lidi z další krize. Dobře zorganizovaná evakuace může být mnohem nezapomenutelnějším úspěchem než zničení nepřátelské vlajkové lodi.
10. Imperium Eternal — provést civilizaci dvaceti epochami
Vývojář: EPO Games.
Očekávané vydání: datum nebylo oznámeno.
Režimy: hra pro jednoho hráče, online kooperace a PvP. Steam Store

Imperium Eternal se pouští do rozsáhlé historické fantazie: provést civilizaci dvaceti epochami, od prvních nástrojů až po technologie budoucnosti. Základem zůstává budování základny, správa zdrojů a válka v reálném čase. S postupem vývoje se má měnit dostupná výzbroj i způsoby boje na zemi, na moři a ve vzduchu. Steam Store
Největším potěšením této koncepce je sledovat, jak vlastní rozhodnutí postupně proměňují charakter mocnosti. Zpočátku stačí zajistit osadě základní zdroje a chránit nejbližší přístupy. Později je třeba řídit složitou válečnou ekonomiku a přehodnocovat starší rozhodnutí. Skutečný zájem ale vzbudí jen tehdy, pokud nová epocha otevře jiný způsob hraní, a ne pouze zvýší statistiky známých jednotek.
Vývojářské deníky přinášejí konkrétnější informace o ekonomice. Nový systém těžby je navržen pro velké skupiny pracovníků: ti sami obsazují dostupná místa u zdrojů a pokud nejsou volná, mohou hledat jiné vhodné objekty v okolí. Zvlášť je popsán lov a rozdělování pracovníků mezi cíle. Systém má umožnit řízení rozsáhlého hospodářství bez neustálého řešení každé drobné zácpy. Steam Community
Bojová část slibuje i víc než běžnou přestřelku. Oznámeny jsou útoky na hradby a obsazování lodí, stejně jako podpora modifikací umožňující pracovat s mapami a bojovými jednotkami. V kombinaci s velkým počtem epoch to nabízí prostor pro nejrůznější scénáře — hloubku a pohodlnost těchto nástrojů však bude teprve třeba posoudit. Steam Store
Právě tady je asi obzvlášť důležité nenechat se unést samotným měřítkem popisu. Dvacet epoch zní působivě, ale pro dobrou strategii je důležitější, aby mezi nimi byly smysluplné přechody. Kdy urychlit výzkum? Kdy raději investovat do stávající armády? Jak překonat chvíli, kdy už protivník získal technologickou převahu?
Imperium Eternal stojí za pozornost už kvůli samotné myšlence dlouhých dějin vlastní civilizace. Nejlepším výsledkem by byla hra, v níž nás nebude bavit jen dostat se do budoucnosti, ale i vzpomínat, jakými rozhodnutími jsme se k ní propracovali.
Co si přidat do seznamu přání?
Nezačal bych nejzvučnějším názvem, ale tím, jaká rozhodnutí chci dělat.
Pro společné strategické večery jsou nejzajímavější Dawn of War IV a Ashes of the Singularity II: obě hry mají podle oznámení nabídnout kooperaci. Pro důkladné hraní o samotě vypadají lákavěji Falling Frontier a Fragile Existence, v nichž se klade velký důraz na zásobování a přípravu. A Beyond These Stars nabízí přechod od vojenských operací k budování a rozvoji živého světa. Deep Silver
Seznam přání přitom není nutné proměnit v seznam předobjednávek. Pro mě je hlavním kritériem budoucí strategie rozmanitost situací, které nás nutí měnit plán, nikoli počet frakcí, epoch nebo bojových jednotek. Právě kvůli takovým chvílím se k žánru chceme vracet: když vítězství nepřinese naučený sled akcí, ale řešení, na které jsme přišli sami.
Často kladené otázky
Které hry z výběru slibují kooperaci?
Kooperace je oznámena pro Warhammer 40,000: Dawn of War IV, Sanctuary: Shattered Sun, Ashes of the Singularity II a Imperium Eternal. V Dawn of War IV lze kooperativně hrát kampaně.
Které hry z výběru se věnují vesmírným kampaním?
Falling Frontier je strategie pro jednoho hráče o průzkumu, zásobování a vesmírných bitvách. Fragile Existence kombinuje řízení flotily s výsadky, osadami a bojem o přežití lidí.
Je ve výběru strategie, která není o válce?
Beyond These Stars je hra o budování města, v níž se civilizace rozvíjí na hřbetě vesmírné velryby Kevy. Čeká vás plánování osad, výroba, obnova ekosystému a průzkum vesmíru.
Připraveno s pomocí AI a ověřeno redakcí.
5 / 5Počet hodnocení: 1
Obsah
- 1. Warhammer 40,000: Dawn of War IV — základny, velké armády a boj o každý bod
- 2. Total War: WARHAMMER 40,000 — od jednotlivé přestřelky po osud celých světů
- 3. Beyond These Stars — město, které putuje spolu s živým světem
- 4. Sanctuary: Shattered Sun — když spolehlivou obranu narušuje ničení samotné mapy
- 5. Falling Frontier — nejdřív najdi nepřítele, pak se rozhodni, jestli zahájit palbu
- 6. Ashes of the Singularity II — velké armády, které je třeba správně rozmístit
- 7. D.O.R.F. — průmyslová RTS, v níž záleží na umístění továren
- 8. Dust Front RTS — válka, v níž má vítězství pomoct v další kampani
- 9. Fragile Existence — vesmírná strategie, v níž může být ústup tím nejlepším rozhodnutím
- 10. Imperium Eternal — provést civilizaci dvaceti epochami
- Co si přidat do seznamu přání?
- Často kladené otázky




Komentáře
Chcete-li napsat komentář, přihlaste se nebo se zaregistrujte.