PEAK 2.6.a 修复存档漏洞并随机化地图
PEAK 2.6.a 补丁以经过适当随机化的岛屿替换当前地图池,并修复篝火存档、重新连接、成就进度和加入游戏等问题。

PEAK 2.6.a 补丁于2026年10月2日发布,以开发者称经过适当随机化的岛屿替换当前地图池。补丁还针对存档中的探险、重新连接和加入游戏等问题修复了若干漏洞。
地图池与存档修复
上周的地图在生物群系选择上异常一致,每天出现的地图不是全为旧地图,就是全为新地图。补丁以经过适当随机化的岛屿替换当前地图池。
现在,Citadel 中的篝火存档应能正确记录行李及其他附近物体的状态。补丁还修复了一个漏洞:在篝火处保存时,可能会抹去房主基于探险进度获得的成就进度,包括 Gourmand 徽章的进度。
从存档继续一场探险后重新连接的玩家,如果本应存活,就不应再以死亡状态重生。补丁还修复了 Bugle of Friendship 意外重新充能的问题。
部分情况下,输入无效房间代码会让玩家卡在加载画面;这类问题现已修复。开发者还表示,非房主存档的一致性应有所改善,但提醒说,如果由原房主以外的人从存档开启探险,物品生成仍可能异常。
关于复活功能的谨慎说明
补丁说明称,复活功能的漏洞可能有所减少,但开发者对此仍持保留态度。他们解释说,为支持 PEAK 登陆主机平台所做的工作导致了一些涉及玩家和世界存档状态的漏洞,例如重新连接后角色死亡或物品丢失。他们希望此补丁能解决大多数遗留问题,并请玩家通过 PEAK Discord 上的 Bug Reporting 频道报告后续问题。
常见问题
PEAK 2.6.a 补丁对地图池做了哪些改动?
此前连续几天出现的地图不是全为旧地图,就是全为新地图。补丁将当前地图池替换为开发者称经过适当随机化的岛屿。
所有存档相关问题都修复了吗?
开发者希望补丁能解决大多数遗留问题,但提醒说,如果由原房主以外的人从存档开启探险,物品生成仍可能异常。
玩家应在哪里报告遗留漏洞?
开发者请玩家通过 PEAK Discord 上的 Bug Reporting 频道报告后续问题。
本文由 AI 辅助撰写并经编辑审核。
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